3DMA课程设计报告.docx

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1、课程设计November1720163DMAX课程设计报告学号201410207130以淡科技大学城市考相实训报告课程名称三维动画设计与制作(3DMAX)实训题目三维动画设计与制作综合设计学部城市学院信息工程学部专业14级计算机1班班级姓名王思远指导老师杨华勇2016年11月17日实训评分表评分标准:1 .学生是否严格遵守实训纪律,依据规定时间完成设计任务(占30%)2 .实训效果图:(占50%)(1)是否独立完成实训。(2)实训是否完成实训任务书指定的全部要求。(3)效果图设计切合主题,所做内容与主题相符。(4)效果图设计富有创意,整体艺术加工效果。3 .实训报告书的撰写(占20%)实训报告

2、书的撰写的质量和规范。老师评分:1.学生出勤得分:(八)(B)(C)(D)(E)2.实训效果图得分:(八)(B)(C)(D)(E)3.实训报告得分:(八)(B)(C)(D)(E)老师评语:依据该生在实训期间,是否严格遵守实训纪律,依据规定时间完成设计任务,完成的程序设计的质量与规范,提交的实训报告书的质量与规范等多方面的评分,该生本次实训的评定成果为(以优、良、中、及格、不及格评定):签字:日期:_年_月_日三维动画设计与制作实训任务书题目:三维动画设计与制作综合设计一.实训教学条件要求实训要求学生一人一组,独立完成,机房须要有安装3DMAX2014以上版本的计算机供应实训运用。二.实训任务整

3、体要求:本课程环节立足于基本概念和基础理论学问,突出三维动画的综合运用,以提高教学质量和教学效果为核心,以培育学生的职业行动实力,提高学生整体素养为目的。通过实训使学生驾驭三维动画的基本理论和实际操作实力,培育学生的独立创建力和动手实力,提高学生的分析理解实力,能够娴熟应用所驾驭的学问完成三维动画的设计与制作。在完成每一个任务的时候,都要求仔细审题,严格依据任务书要求完成设计,设计要与主题相符,有整体性的策划及设计,切忌堆砌,要有艺术创作的实力,设计过程中的步骤请在制作过程中边做边截图保存在实训报告书中,以便能更便利完成报告。可选题目:任务1:室外空间展示建筑模型介于平面图纸与实际立体空间之间

4、,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。建筑模型以其特有的形象性表现出设计空间效果在国内外建筑、规划或展览等很多部门模型制作,已成为模型表现主体。任务2:室内空间展示创建卧房场景的综合建模案例,通过场景的框架规划、室内主要模型的创建、以及卧房家具的分布设计,加深对于空间的相识和理解,从而提高设计素养。通过室内空间模型制作,初步建立并逐步提高空间和形式的审美实力(包括对造型的感

5、受实力和把握实力)、动手实力乃至创作实力、学会进行室内空间关系分析。通过具体操作室内设计的手法和室内设计趋势,了解建筑与室内的空间、体量、材质的等相关学问,驾驭室内空间构成的基本原则与具体造型手法。三.实训报告书主要内容1 .实训的目的2 .实训的开发环境和工具3 .实训的需求分析及概要设计4.实训的具体设计步骤5实训效果图四.实训要求(1)学生按时到实训指定地点签到,遵守实训纪律。(2)学生独立完成实训任务,按任务书要求完成设计任务。(3)学生按时提交实训成果和打印的实训报告书。五.实训参考资料主编:张维东出版或修订时间:2014年2月第一版主编:李冉出版或修订时间:2012年第版主编:贺凯

6、出版或修订时间:2015年9月第版1、三维动画技术全方位教程出版社:航空工业出版社2、三维动画从入门到精通出版社:中国青年出版社3、三维动画动画特效设计经典出版社:中国青年出版社指导老师:杨华勇2016年11月书目1 .设计目的62 .开发环境和工具63 .需求分析64 .概要设计75 .具体设计95.1 T,I夕卜,I.IJ1.1./)、95.2 I*y.1,1JtG116总结15参考文献181.设计目的三维动画设计与制作实训是学习了三维动画设计与制作实训课程教学后,为加强对3dmax软件的应用设计实力的重要实践性环节,目的是进一步让学生娴熟驾驭三维动画设计与制作的基本方法和技能,以达到加深

7、、巩固所学课程的相关学问、培育学生综合设计的实力、参阅和参考各种资料的实力,达到敏捷运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合策划设计实力和整体分析及艺术处理的实力。2 .开发环境和工具(1)硬件平台处理器:2.0GHZ或更快的处理器内存:至少4GB硬盘空间:最少须要500GB显卡:32位或更高的显卡,GPU加速、显存不应少于64MB网络:具有Internet连接(2)软件平台:操作系统:WindowsXP(ServicePack3)/Windows7辨别率:至少1024X768,举荐1280X900或更高。软件环境:3dmax20143 .需求分析通过

8、3Dmax软件,可以较好的在计算机内模拟室内外空间建筑场景,从而设计出每个客户的想要的风格。做设计首先要在脑海中想好自己要做的是整个栋建筑物还是客厅,卧房,厨房的设计。再次就是房间里应当放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯还是吊灯,透视的方位等都要仔细的考虑,并且最好把要做的家具和物体都用笔登记,避开遗忘和遗漏,最好一步也是最麻烦的和最难的一步,同时也是最重要的一步,也是最核心的部分,产品的好坏的评鉴标准,接下来建模型和渲染。前期准备工作:从网上下载:墙壁贴图材质,地板贴图材质,茶几贴图材质,电视截图材质,吊灯贴图材质,沙发以及音响贴图材质找好。4 .概要设计结合该课程中所学

9、的理论学问,按要求独立设计方案,培育学生独立分析与解决问题的实力,学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟识常用方法的用途和技巧,并驾驭这些方法的具体含义和如何运用这些方法解决实际问题,驾驭综合性3D模型设计的基本过程以达到加深、巩固所学课程的相关学问、培育学生综合设计的实力、参阅和参考各种资料的实力,达到敏捷运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合设计实力和整体分析及艺术处理的实力。一、设计流程:1 .模型建立:可选择室内空间展示或室外空间展示,企业、店铺或产品展示,空间布局要合理充分,符合企业或产品特质,展板、射灯、幻灯、展位设置以及色

10、调搭配要具有现代感;2 .材质与贴图:尽量依据实物还原三维模型,贴图时留意贴图坐标的设置,门、内墙、窗、外墙、地板、栏杆的材质要求精确;3 .灯光:室外光照及室内灯光可用标准灯光、光度学灯光等;4 .摄像机:室内室外全景观看,添加摄像机路径约束;5 .渲染器渲染:设计的作品用渲染器渲染输出;6 .后期处理:图片渲染出后,可通过后期处理室外或室内各方位效果图,可以添加蓝天、飞鸟、树木等美化效果图。二、方案的论证任务1:室外空间展示设计方案的论证为迎合人们对住房的不断需求,以及人们对住房要求的提升,该住房交通便利,旁边有幼儿园,商场,银行,并且四周环境美丽是居住首选。用3dMAX建出模型。利用修改

11、器里的挤出修改器、法线修改器,来将墙面制作出来。再利用编辑多边形修改器里来制作门和窗户。其中留意对象属性的背面消隐和编辑多边形里的忽视背面。最终将制作出来的多边形通过附加组成一个整体,形成房屋三位立体模型。任务2:室内空间展示设计方案的论证室内设计的装饰风格一般应依据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来确定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。应讲究好用美观,在构建模型时要留意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要留意的,本次设计的理念是打造具有温馨、舒适的风格自然的室内空间给人一亲切感。5.具体设计5.1 设计一:室外空间展示1、房顶的制作在标准基本体

12、里面选择长方体画一个长度为170,宽度为3。高度为80右键转成POly,选择中间这些点,在前视图向上拉一个大题的高度,留意比例,到顶视图选四个点,沿Z轴缩放,目前透视图一年应当是这样的,在向下,并且调整一下比例,选中两侧的边,按shift建向后拉伸上就是我们给大家介绍的3Dmax屋顶的制作方法了图5.1房顶的制作2、房间效果图打开3DMax一自定义一设制单位,建一长方体一依据房间大小定尺寸打开修改面版一反转法线转换多边形,在边级别,选上下边点连接,再选左右的边一连接一分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调整通过3Dmax软件,可以较好的在计算机内模拟室内外空间建筑场景,从而设计出每个客户的想

13、要的风格。做设计首先要在脑海中想好自己要做的是整个栋建筑物还是客厅,卧房,厨房的设计。再次就是房间里应当放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯还是吊灯,方位等都要仔细的考虑。3、Noisemodifier的应用瑕疵以接近实物的有效方法就是平衡地在不同的槽里运用运用nOiSe纹理,例如BUm,Glossy,Specular甚至是DiSPIaCement,或者是Max中在集合体的顶端采纳Noisemodifier0场景内的物件和物体有很多添加噪波的地方。图3所示的是Noisemodifier怎样在几乎不知不觉的状况下在材质表面添加那些完备的随机无序的变更,而这是这些变更才有了更完备

14、更显示的反射。图5.2房间效果图4、透视的应用透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置5、房顶的方法顶:创建一个长方体(长度:408,宽度:293,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。5.2 设计二:室内空间展示一、卧房的制作1、窗户的制作:选择窗户的面,向外挤出肯定的厚度(即窗台的深度),依据须要定,接着用插入吩咐插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,选择两边的边线连接工具连接出一条边。将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面肯定左边的z值来限制,接着用个切角吩咐将其双线。分横格,用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了,同时选择下面的四个面用下插入吩咐插入一个多边形。使框和玻璃分开,紧接着用一个倒角吩咐做出一个窗框边缘的形态,参数依据须要设定。如图:图5.3房门的制作2、对于地板材质:打开材质编辑器,选择一样品球名为地板,在BIi基n本n参数中将漫反射设置,在贴图展卷栏中点漫反射右侧

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