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1、第二单元 走进Scratch编程第13课队列练习【教案】学科信息技术单元第二单元课时课题队列练习课S新授课教学内容:青岛版五年级上册信息技术教科书第58-61页。教学目标:1 .掌握建立广播的方法。2 .理解坐标的含义,能够利用坐标的变化表示角色的运动。3 .通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,培养学生的计算思维 能力。教学重点:建立广播的方法。教学难点:建立广播的方法。教学方法:充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、任务驱动法、小组合作法等 来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。教学准备,计算机网络教室、教学广播系统、PPT课件和学案等。教学过程设计意图培养学生问
2、题解决能力。一、新课导入师:同学们,老师给大家带来了一些军队进行队列练习的 小片段,你们想不想看一看?(播放片段)同学们看过之后有 什么感受?学生:太整齐了!英姿飒爽!真帅气!师:森林里的小动物们看到之后也和我们同学们有一样的 感受,它们也想组建一支自己的军队。可是呀,它们找不到合 适的教官正在为这事苦恼呢,同学们,你们愿意帮助他们吗?生:愿意。师:那今天我们就一起来学习如何进行队列练习。(出示课题:队列练习)二、探究新知1 .想一想师:同学们,这是我们这节课要实现的程序:单击3个危 色中任意一个的名字时,相应角色就会出列;单击“归队”时, 该角色就会“归队;单击起跳时,3个角色同时跳起。请
3、同学们思考,各个角色之间是怎样进行交流的呢?师:对,我们这里需要用到一个新的积木“广播”。2 .认识广播.师:SCratCh是利用“广播”功能来实现角色或舞台彼此间 互动的。“广播”是各角色及舞台彼此之间沟通的桥梁。就好 比上体育课的时候,当体育老师叫道你的名字的时候,你会喊 “到”,其他同学也可以通道命令,但是不会喊“到。谁能 给老师举一个例子,在体育课上,你们体育老师喊什么命令的 时候,你们全班都会作出反应?生:“全体都有,向后转,准备跑”,哈哈。师:你模仿的真生动!3 .建立广播师演示建立广播的方法:在“事件”模块下找到 message 1 并写杓木,单击后边的倒三角,选择新消息”,出现
4、“NewMessage” 对话框,在“消息名称”后边输入消息名称,然后单击“确定” 就完成了。4 .搭建脚本请同学们思考,对于每一个动物角色,在这个程序中,它 需要完成那些动作?生1:当它接收到有它名字的广播时,出列。师:如何实现出列的效果?生1:将它的纵坐标减少一定的数值。生1:可以用积木设置它的起始位置。教师与学生一 问一答,促进 学生思维能力 的发展。师:其他同学同意吗?那老师想问你一个问题,在最开始 的时候,几个小动物都是排排站好的,这个效果是如何实现的 呢?师:你真是太棒了,我们给他点个赞!请坐师:还需要执行哪些动作?请你来说。生2:当它接收到“归队”广播后归队。也就是当它接收到 “
5、归队”广播后,恢宏最开始的坐标位置。师:很好,请坐。还有哪位同学想来说一说?生3:当它接收到“起跳”广播后,纵坐标先增加后减少。师:同学们真是太棒了,请大家根据这三位同学的回答, 填写“小猫”的参考脚本表格。角色预期效果脚本小猫设置初始位置。修到 x:CZyJ3当接收到“出列”广播后出列。当Il收到象现朽y坐标蜡均色】:当接收到“归队”广播后归队。J冷H收到归队X: CDy:当它接收到“起跳” 广播后起跳。】9当收到/I I O 次fDwyStSMl!学生编写脚本,调试程序,教师巡视指导三、拓展延伸师:你看过星光大道这个节目吗?在星光大道这 个节目中有不少观众投票的环节。当观众给参赛选手投票时
6、, 大屏幕上选手的头像就会上升。请同学们制作这样一个投票软 件,用于我们学校的大队委竞选活动。该软件需要具备以下功 能:L单击竞选人姓名时,他的头像会上升。2.统计出该竞选人的得票总数。四、总结收获时间过得真快,转眼间我们这堂课又要步入尾声了,那这 堂课你有没有什么薪新的收获?谁愿意和大家分享一下呢?大家的收获真不少,老师为大家的丰收感到骄傲,相信通 过今天的这堂课你也掌握了用SeratCh制作队列炼习游戏的奥 秘,希望同学们在课下时间多加练习和思考,将其应用到我们 的生活中,不久的将来你们都能成为计算机小能手。板书设计:队列练习“小猫”初始位置搭建脚本 “小猫”出列脚本“小猫”归队脚本J “小猫”起跳作业设计教学反思: