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1、相关任务1 .3-4张大小610*1136640*960700*13341242*2208引导图片和一张启动画面图片(短暂先做640*1136大小其他图片押后),主要向用户介绍应用的相关操作,内容介绍等之类的信息图片2 ,app主界面3 .最新物流资讯生界面和显示正文的界面界面要求扩展性好(便利以后新功能的增加)半扁平化(详细见适合开发者的Ul设计7条法则.doc),其他Ui设计相关见文档(IOS-UI.pdf)图标设计可参考图标设计doc)细黑环节包括以下内容:尺寸:UI元素的尺寸以及中间的间隔约束:布局的哪些部分是允许拉大的,哪些不允许颜色:字体的颜色,边界,背景等等一一给他们一个名字+R
2、GB/HSB值字体:按钮,标签等等的字体一一包括重电(机体斜体之类的)以及尺寸,你在设计中用到的全部字体,运用TTF格式资源:在哪运用他们以及它们的名字图片资源:全部的单独的Ul元素图片,Wx(正常辨别率)以及2X(辨别率翻倍版本,png格式icon:app的全部icon(包括retina版本的).Png格式数等相关内容做成图表分类好尺寸叁考像素分辩率12422208PX750x1334p640x1136px倍率3X2X2X3?辑分解率414x736pt375x667pt320x568pt梅理尺寸6.22X306英寸544x2.64英寸4872.31英寸屏“受度401ppi326ppi326p
3、piDPI154163163(详情见尺寸弁数X18文件)iPhone6PlusiPhone6iPhone5(S设计要点总结依从:以内容为主角,其他都是配角。所运用的元素应当作为内容的补充,不要运用会分散人留意力的视觉元素及内容争抢Fl光。简化:将用户界面简化到只保留最核心的美感.每次在你要添加新元点时都应自何:是否必要?暇如你的应用不屈于嬉戏或者没有特定的主翘,那么靖慎凿运用大量的材质、3D效果和多重阴影,将关键放到功能性颜色、协调渐变和美观的文字上。“S*MCEFiTunsFgtigl没构国庆效果的平滂中性色目,可视需要使用淅变*注外于文字和序亮的图片Th。SbowGoocOnA11*ft6
4、mcfde4muc.Kam12atSXSWhMtoBc*o(MWcan!rtwMpbo*oaAndsohhighuoftiv7徜单任阈色AIimeandPowerPointwouldbco11wrateblnsIPAdappskxtime.TheappsWMbeavalabteforyouwanttoopenandvwdocimemSproadsbMsandPfwenUtkxnYbuneedastacnptontoIAcrosofVsOMce365sevcHyouwanttocreateor文字城满屏IB50-90%空间.做的濠凫一些.大号字体,对比明显文字河距和结构恰当Ibeyfinally
5、lookedinthemirrorandrealizedtheyneededtogowiththecrowdintermsofiPads.Omfm.WMi*FBRCapMU*tsTha11wH”Mc图标状态用于导航的图标有两种状态:轮廊及填充。运用轮廓的好处是不分散留意力。假如对图标进行填充,就会转移人的留意力。另外其还可能表示当前页面为活动页面OORecentsContacts明哧让一切明显易佳。按钮应当表现出自己的功能,文字应当便利阅读并留出舒适的间距。你的内容应当明确表现出应用的功效。例如,假如是有关咖啡的应用,则应当能止人联想到咖啡豆、浓缩咖啡和咖啡的棕褐色。文字要便利阅读在视网膜醉幕
6、上,文字的大小不能小T22px.最佳阅读尺寸为32px“T镭为50TOoPX副标题30-50px三右FullscreenbrowsingThereisnosuchthingasantheglobalbrowsingexperience.IhavebeenSXUdyingandworkingontheWCbforabouteightyears,butnowadays,forsomereasons,Iamcomingbacktoexperiencebrowsinglikeanormalperson,a运用作用明确的图标图标不能含混不清,应当明确表现出自身的作用。在可能的状况下,尽量运用文字协助。假
7、如你运用了图标,那就肯定不能在其他地方运用及当前图标类似的其他图标,否则会让用户看不懂。同样,不要运用,后退”或齐“提交“这种太泛泛的文卞,而应尽可能明确,例如“返回首页”或者“注册新账号”等。更多细微环节请阅读图标部分。NoSwvcaT12:02pn寸才T_.图标应各处一致,方便好认Messenger01.1色二、Tite.Aki23Q;49HpTite40degw描述性画面每个页面都应说明自己的用途。尽量削诚运用品牌内容,代以明确的画面标题,假如采纳了标卷栏,则还应运用富亮的当前标卷状态。说明解幕内答的标题x不使用33标.可攥作文字昭确显示Jr尚用文字更方便理解色的含义颜色是有含义的“你可
8、以运用红色、绿色,蓝色和中性色调分别表现破坏性操作、确认操作、链接和非活动状态。假如将这些颜色用做其他用途则会误导用户。例如,删除按钮上肯定不要运用绿色。深度深度可能是最难理解的一个部分f.这是个特别抽彖,同时又很有力而独特的概念。深度是指全部内容都应当具有关联和过渡关系。在其实生活中,当你从一个房间进到另一个房间中时,你会产生过渡和距离感,这样你才不会迷路。这个理念同样适用于用户界面.,对人和人所存在的现实的冷漠,是设计的唯大忌。-DieterRams过渡界面从个人角度来讲,我认为这是iOS8最有意思也最独一无二的一方面,每个屏幕之间的过渡、桌面缩放成文件夹然后缩放到应用。从传统角度来说,这
9、种技巧很难操作,但XCOde5让这切变得简单实现,有关这部分技巧将在动画部分进行详解.模糊背景背景不能影响到内容的清楚度.将背景模糊化不仅能让你保证其颜色的自然,同时能够突出前最。模糊并不是无中生有的效果,它在现实生活中也其实存在,比如你定暗看某个物体时,其他物体就会变模糊。一切为了讨喜在指南中有3项能够让应用出彩的内容没有被提到:动画,手势和音效.这3项内容很简单用过火,所以要谭慎。动画动画不仅能作为画面之间的过渡,还能给你的设计增加趣味性。另外还能让简单被忽视的元索受到关注。手势自iPhone5起先采纳长屏幕以来,后退按钮按起来就不那么便利了.所以说,手势虽然比不上眼睛看得见的视觉按钮,但
10、也可以作为视觉交互的一个延长。其对于水平比较高的用户来说特别便利。而随着我们大家的水平日渐提高,视觉提示正渐渐让位给些真正有用的功能。音效音效在应用中的运用很少,但其却能将一项平凡的任务转变成令人激烈的体验.通过音效,大家不用眼畸就能知道你运用的是什么应用。假如能让音效达到耳熟能详的效果,你就能以最小的努力减得很大的胜利。三条规则下面这3条极为亚要的iOS设计规则是万万不行忽视的:思索触摸界面、提高文字可读性并针对iPhone4进行优化。触摸设计按钮应当便利好按.在视网膜屏幕上,按钮的大小应当为60-12OPX高.最佳高度为88px0在极少数状况下,可以为文字内部的链接设定44px,但运用时要慎S用户可能很难按得到。即便是纯文字按钮也应当有至少60px的可点击区域。宽度应及高度相I可.可读性在视网膜屏幕上,文字大小不能小于22px,最佳阅读字体大小为32px。运用120-140%的线高可提高阅读体验。1.abelOne1.abelTwo1.abelThree