flash实训心得体会3篇_flash实训报告心得.docx

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1、flash实训心得体会3篇_flash实训报告心得FIaSh号称网页三剑客中的一大剑客,果真名副其实。结合自身状况,谈谈本次实习的心得体会,本文是flash实训的心得体会,仅供参考。flash实训心得体会一:近几年来,FIaSh动画开展快速,F1.ASH对我来说并不生疏。因为在阅读大局部网站、网页的时候都能看到大大小小、各种各样的F1.ASH动画,还有F1.ASH制作的MTV,课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用F1.ASH所制作,它以图、文、声一体的动态表现实力,极强的交互性,而深得人们宠爱。而我却赶不上时代潮流的开展,今日才在老师的指导之下迈出了这比拟难迈的一步。通过

2、这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。通过十个简洁的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。Flash供应了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以干脆在编辑区里绘画,编辑修改特殊灵敏。使我慢慢驾驭了这些工具的功能和运用方法。首先从简洁的小球运动学起,慢慢学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中慢慢驾驭电脑调色的根本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。Flash动画的一大特点是交互性强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进展限制。这些限制大多由按钮来完成

3、,通过按钮这个作品,使我学会了按钮的帧构造、各种动态按钮的制作,同时学习一些简洁的限制如播放、停顿、返回、拖放等语句的输入和运用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash供应了很强的文字处理功能。通过制作淡出淡入、简洁MTV等作品,我学会了文字的运用技巧。同时也明白了表达实力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们宠爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作探照灯、水波效果等作品,让我明白Flash是以一种特殊的方式来处理被遮层中的内容的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。通过对flash的学习,我认为创意是制作flash最重要的一点。一

4、件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精致,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我想之所以这么多的人热衷于FlaSh创作,就是宠爱用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。创意是设计的灵魂,我想也应当是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽视了你机智的大脑,而应当驾驭它,让它为你效劳。除了创意之外,我认为构思也很重要,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何连接起来,形成一个整体。就如同写作文,拿到一个题目,应当先想好整个文章的概括,否那么就不知到如何下手。总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要接着努力,才能学的更

5、好!nash实训心得体会二:近几年来,Flash动画开展快速。它以图、文、声一体的动态表现实力,极强的交互性,而深得人们宠爱。而我却赶不上时代潮流的开展,今日才在老师的指导之下迈出了这比拟难迈的一步。通过这几天来的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简洁的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。Flash供应了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以干脆在编辑区里绘画,编辑修改特殊灵敏。使我慢慢驾驭了这些工具的功能和运用方法。首先从简洁的小球运动学起,慢慢学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中慢慢驾驭电脑调色的根本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入

6、到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。我还发觉Flash动画的一大特点是交互性强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进展限制。这些限制大多由按钮来完成,通过按钮这个作品,使我学会了按钮的帧构造、各种动态按钮的制作,同时学习一些简洁的限制如播放、停顿、返回、拖放等语句的输入和运用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。FIaSh供应了很强的文字处理功能。通过制作淡出淡入、简洁MTV等作品,我学会了文字的运用技巧。同时也明白了表达实力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们宠爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

7、通过制作探照灯、水波效果等作品,让我明白了Flash的遮罩并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被遮层中的内容的。遮罩层覆盖在被遮层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透亮状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不行及的。通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)特殊讲究,它不像我以前学的SQ1.语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要留意。我明白了很多程序都有自己的语言,需遵照规

8、定好的语句和格式书写,系统才能识别。总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要接着努力,才能学的更好!flash实训心得体会三:通过这三周学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比拟全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简洁的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。Flash供应了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以干脆在编辑区里绘画,编辑修改特殊灵敏。使我慢慢驾驭了这些工具的功能和运用方法。首先从简洁的小车、小球运动学起,慢慢学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中慢慢驾驭电脑调色的根本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元

9、件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。我还发觉Flash动画的一大特点是交互性强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进展限制。这些限制大多由按钮来完成,通过按钮这个作品,使我学会了按钮的帧构造、各种动态按钮的制作,同时学习一些简洁的限制如播放、停顿、返回、拖放等语句的输入和运用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash供应了很强的文字处理功能。通过制作淡出淡入、简洁两只老虎的MV等作品,我学会了文字的运用技巧。同时也明白了表达实力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字

10、台词,很受人们宠爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作闪烁的五角星、瀑布效果等作品,让我明白了Flash的遮罩并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被遮层中的内容的。遮罩层覆盖在被遮层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透亮状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不行及的。通过书写脚本语言,我觉得FIaSh的语言(动作脚本)特殊讲究,它不像我以前学的SQ1.语言那么随意,还要区分

11、大小写、空格、标点都要留意。我明白了很多程序都有自己的语言,需遵照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,时时艳羡不已。但是脑海中设想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上特别粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于须要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是须要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,假如你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老诚恳实的

12、画吧!初学时,总以为能娴熟驾驭了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发觉存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精致,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于FlaSh创作,就是宠爱用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特殊在这个日新月异的时代,人们太盼望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应当是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽视了你机智的大脑,而应当驾

13、驭它,让它为你效劳。总之,通过这几天的学习,我体会到动画制作的过程也是一个造就自己艺术鉴赏实力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发觉自己的欣赏实力慢慢提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓学无止境,越学反而会越觉得自己还很浅薄,越学越觉得其中变更无穷,还有很多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得微妙无穷、乐趣无穷。我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要接着努力,才能学的更好!flash实训报告心得一:一个星期的实训使我们对F1.ASH的学习有了更深化的了解,这次没有进展分组,所以难度加大了。经过几天的思索确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也

14、是个熬炼的时机,自己要去发觉问题,解决问题,这也是一个学习的过程。首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简洁的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应当是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何连接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这些

15、实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够娴熟,所以做的挺粗糙的,很多微小环节都没有做好。其次,就应当是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何连接起来,形成一个整体。这一局部很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应当先想好整个文章的概括,否那么就不知到如何下手。由于老师让我们早就把剧本写好了,而且依据剧本已经画出了动画短片就行了。然后依据我们构思好的微小环节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到F1.ASH制作的不易,在本次实训中驾驭了一些工具的好多用法。主要涉及到根本图形的绘制,图形的编制,色调工

16、具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训必需得学好。首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐性讲解。大家都表现得很踊跃,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。吴老师也特殊谨慎负责,耐性讲解,细心指导,一点一点解答同学们的怀疑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、探讨,机房里充溢了浓浓的学习气氛。最终,通过本次实训,我使自己很多缺乏之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也让我知道在FlaSh中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面根底没打得好,所以当我做的时候感觉很费劲,不停的在纠结该怎么做,完全遗忘了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。最终的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充溢,也很快乐!flash实训报告心得二

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