fontcreator教程.docx

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1、不少做平面的挚友可能都有过这样的羟验:在自己的作品中要运用某种特效字体,但是到处都找不到符合自己要求的。于是有挚友选择了自己绘制,这当然解决了当时的问题,可你行没有想过,把你绘制的字符图形制作成为真正意义上的、能够在WindoWS系统中运用的字体呢?或许你会认为这是专业软件公司的事,个人制作是不是太困难了?其实只要我们选好工具,驾驭方法,制作自己的字体并不困难。一、字体基本学问平常我们常见的字体格式主要有以下几种:1 .光栅字体(.FON)这种字体是针对特定的显示辨别率以不同大小存储的位图,用于Windows系统中屏幕上的菜单、按钮等处文字的显示。它并不是以矢量描述的,放大以后会出现锯齿,只适

2、合屏幕描述。不过它的显示速度特别快,所以作为系统字体而在Windows中运用。2 .矢量字体(.FON)虽然扩展名和光栅字体一样,但是这种字体却是由基于矢量的数学模型定义的,是WindOWS系统字体的类,些WindOWS应用程序会在较大尺寸的屏幕显示中自动运用矢量字体来代替光檐字体的显示。3 .PostScript字体(.PFM)这种字体基于另一种矢量语言(AdobePostScript)的描述,常用于PostScript打印机中,不过Windows并不干脆支持这类字体,要在Windows运用这类字体须要安装AdObeTypeMangeI(ATM)软件来进行协调。4 .TrueType字体(.

3、TTF)这是我们日常操作中接触得最多的一种类型的字体,其最大的特点就是它是由一种数学模式来进行定义的基于轮廓技术的字体,这使得它们比基于矢量的字体更简单处理,保证了屏幕与打印输出的一样性。同时,这类字体和矢豉字体一样可以随意缩放、旋转而不必担忧会出现锯齿。我们卜.面要制作的字体就属于这一类型。一个完整的TTF字体有基本拉丁文(字母A-Z大小写、常用符号)、扩展拉丁文(音标、注音符号)、图形符号、限制符号以和其他许多部分组成,不过我们可以制作只包含基本拉丁文区的字体。我们这里要用到两个软件:CorelDraw-FontCreatorProgram,下面我们就起先字体的制作。二、制作自己的字体第一

4、步用COrelDraW完成字符绘制信任对于每个搞平面设计的挈友来说,COrelDraW应当是特别熟识的了。运用它来绘制字体主要有两个缘由:一是CorelDraw的图形绘制功能特别强大,绘制困难形态的图形易如反掌;二是在同类软件中CorelDraw是唯一一款干脆支持TrUeTUPe(.TTF)输出的。留意!COreIDraWIO的默认安装是不包含TTF格式输出支持的,须要在安装时选择.自定义安装”,并且在”导出文件类型中的矢量文件格式”里面选中“TTF字体/TTF一项。不过到了最新的CorelDraW11,这项功能却不见了。下面我以目前常用的COrCIDraWIO为例,讲解并描述一下运用Core

5、lDraw输出字体方法C1 .启动COrelDraw,绘制出要作为字体的图形(在此省略了详细的图形绘制的过程,详细的绘制方法可以参阅其他相关教程和书籍或访问天极设计在线的COreIDraW专栏)。QQQ31189.0T.Jh1.OFiclREH11AXVZ1/2M贝1/贝2/1.在对象上双击,进行旋转/崛I;双击谡工具,透择全部对象:(653.03Sz506.2 .将要作为单个字符的对象运用焊接或者组合工具组合成单一对象。这一点很重要,因为CorelDraw导出字体对象时一次只能导出一个单一对象、否则会提示“对象太多而无法导出。有时将字符对象组合后可能会得不到我们所希望的结果,这一点应在起先绘

6、制时就应当考虑.3 .将全部对象的组合操作完成后,选中其中一个要作为字符的对象(在这里选择的是小写的a),点击文件导出或干脆按下快捷键-Ctrl+E。此时将弹出“导出对话框,在文件类型中选择“TTF-TTF字体文件,在文件名称中输入要导出的字体文件的名称,并且确认已在右下角复选柢中的“仅选中的”一项前打上钩。4 .按下“导出按钮,弹出”导出选项对话框C在类别名称中输入一个名称(由于我们制作的字体并不用于商业发布,不必遵循严格的标准,可以随意输入)。选中“符号字体”一-项,这样字体将作为符号字体生成而不具有内部索引和帧斜加粗等内部属性C5 .按卜“确定”后会弹出一个对话框要求再次确认,再次点击“

7、确定“进入”字体导出对话框。由于在这里只制作了字母A-Z的大小写和标点符号,因此在右上角“字符块”的F拉列表中选择基本拉文”,在卜.面的列表中选中小写字母a。我们还可以点击左下角的“选项”按钮调出刚才的导出选项”对话框来对之前的设定进行修改。在“选项”按钮上面的部分主要是字符的行列间距、字符大小等的设定,建议还是到FontCreatorProgram中进行设置,在那里的设置要比在CorelDraW中的更直观、便捷。6 .再次按下“确定”按钮,一个只包含一个字母的字体文件已经被导出/0再次选中下一个字符b,按下Ctrl+E”在“导出对话框中选中刚才导出的文件。点击“导出”将干脆弹出“字体导出”对

8、话框,这时会发觉在右恻的列表中小写字母a已经显示为黑色了,这表示在这个字体中已经包含这个字母广。在表中选择b按下”确定“后,字母”b”就被迫加到刚才生成的文件中去了。7 .根据以上的步骤,依次将其余的字母和符号追加入那个文件,一个基本的符号字体文件初步己制作完成了。其次步用FontCreatorProgram完成字体调整和打包FontCreatorProgram对于一些挚友来说可加有些生疏,它是一款不错的字体制作软件,可以用来绘制字体、写入字体版权信息、限制字体属性等。这款软件是由High1.OgiC公司推出的一款共享软件,假如不注册只能运用30天。F面我以目前常用的由YC-周汉化的FontC

9、reatorPrOgram3.。版本为例,讲解并描述一个真正意义上的字体整理打包的过程。1 .启动FOntCreatorPrOgram,其界面如下:Uj.JUPYftAfipth-Uetc目,必,CrtrPryXff(I)tts三*(X)MAO)格式QJ字日S工Mq)。口aHigh-1.ogic2 .选择“文件打开字体文件”,打开刚才制作的字体文件(其实前面CorelDraw制作的TTF文件已经能够运用了,只是运用CorelDraw生成的字体文件很不稳定,简单导致死机,因此这里运用FontCreatorProgram进行整理)o3 .不要关闭刚才打开的文件。选择“文件新建,弹出新建文件对话框,

10、这里有三种字符集可供选择:a. Symbol(符号字体),这类字体内部不包含索引表,自由性比较大,通常用来存储一些非标准符号,在一些软件中可以作为图形插入,Windows中的Wingding就属于这种字体;b. Unicode(编码字体),这是现在最常见的一种类型,主要是为了协调东西方语旨的字符数地相差悬殊而制定的一种16位符号编码策略,Unicode可以表达65536个字符并为每个符号建立唯一的字码,保证了字符编码的正确性。c. WG1.4,这种字体和UniCOde很相像,FOntCreatorProgram在安装书目中的TemPIate”子书目里供应了一个WG1.4编码的字体,有爱好的话可

11、以看看;在此选择UniCode一项,新建一个空白的字体文件。4 .切换到刚才打开的那个刚制作出来的字体文件(可以留意到它在FOntCreatorProgram中显示特别混乱,这也是不举荐干脆运用CorelDraw输出的字体文件的个缘由),双击其中的个方框,将弹出字符编辑窗口。用鼠标拖电一个矩形框将其中的字符全部选中,按下Ctrl+C”将其复制到剪贴板中。建W新建字体dw.3fbo1.dURHS1.OT1.厂MHBBH,一-I-IBOBHnBH5 .回到刚才新建的那个文件,发觉和COreldRAW输出的符号字体不同,Unicode字体在每一个代表字符的方框左上角都显示了一个对应此位置编码的字符。

12、刚才复制出来的是a,这时候就可以在左上角显示为“a”的方框上双击,在弹出的空白字符编辑窗口中按FCtrl+V”将剪版中的字符复制进去。由于CoreldRAW默认输出的字符的大小和位置都不志向,虽然字符已经被复制入当前的编辑窗口,却不在显示范闱之内。可以通过工具栏上的“按钮来最大化显示当前对象,或者用按钮来进行放大/缩小显示。6 .调整好了适合的视察范国,会发觉刚才复制进去的字符尽然在整个编辑区偏右且特别转上面的地方,这明显是不正确的。此时可以用拖拽的方法将其拖到画面中两条红线的相交处(原点),也可以运用“变换,浮动窗,利用精确的数值对当前对象进行调假,信任会运用CorelDraw的挚友对此应当

13、不会生疏。在“大小.选项卡中设置字符的大小;在“位置”选项K的X位置“和”y位置”中输入”0,将对象移动到原点。进一步视察字符编辑窗口,发觉除了两条相交的红线以外还有两条水平的黑线和两条垂直的黑色虚线,其中:垂直的线表示了字距,水平的表示了行距。水平黑线无法调整,制作的字符大小以在两条黑线内为宜;垂直的黑色虚线是可以拖拽的,通过拖拽黑色虚线来确定该字符与其它字符的间距。71166,2393)7 .完成该字符编辑后,将字符编辑窗口关闭。这时代表字符的方框的左上角显示的“a”已经由灰色变为绿色广,表明当前位置中已经有物件广,此时建议将文件保存次。重豆4-6步蛛,将其他的字符也用相同的方法转移到新建

14、的文件中并进行调整C当全部的字符都完成以后,会发觉新建的文件中的字符显示要比最初由CorelDraW干脆生成的文件中的整齐多了。8 .在全部的字符都处理完成r以后,可以按下“F5”铺进入字体测试窗口对刚才制作的文件进行测试。假如发觉不满足的字符,可以再根据前面的步骤重新调整.9 .在字符都已经绘制完成以后,就可以将字体命名发布了,由于这里制作的不是用于商业发布的字体,自然不必遵循严格的命名规范。点击”格式命名“,进入”命名对话机在右边的命名区中输入自己想要的内容,要留意的是,版权信息、字体系列名称、字体完整名称和“字体子集名称”最好不要空白,咫他的则可以不选。点击右下角的高级按钮还可以对字体的名称进行进阶设定。在左边的平台”设置区可以选择不同的平台,同时右边的命名区中的内容也会相应变更。10 .按下“保存”按钮,一个自己制作的字体就大功告成。观赏一下自己的劳动成果吧,假如你情愿的话,还可以拿到网上去发布。DigitalBlaCk(TrUeTyPe)一字体名:DigitaI文件大小:116KB阪本Ver$ion0.30;July9.2002Typcfecepepperoni1998,2002AURightsReserved一.一.一.胡黜瑜履国呢牌期翻聘Y

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