Gambit-圆柱体网格画法.docx

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最终效果图:详细的步骤:1、Optcration-gcomctry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后在圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的每一个顶点跟底面圆的点对齐。其实gambit中的圆默认的话只有一个点,但是我们可以通过COPy的方法,在圆周上复制出其他的三个点,如图所示,2、然后将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,将圆周分割为4等分,效果如图所示:3、然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向扫描出4个面,详细操作如下,Operation同富IIIGeometryFaceEdgesIkdge9Pat:vEdgeVectorDennel(0,0,0)-(0,0,1)Withme$hType:RigidPerpendicular(l11:Vri31AKf1.abelApplyIResetIClose得到的效果图如下:4、用正方形去分割底面圆,留意选择ConneCted选项:再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分。操作如下:得到的效果如图:5、下面就是把对应边划分网格,留意正方形每条边对应的Hl弧边划分的网格份数是一样的(我这边取的是底面全部的边都分为10等分),得到的效果如图:6、划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:7、最终划分体网格,根据CoOPer方式的六面体网格来划分,最终效果如图:

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