《开题报告-基于三菱PLC的抓娃娃机控制系统的设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《开题报告-基于三菱PLC的抓娃娃机控制系统的设计.docx(4页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、(附表二)毕业论文(设计)开题报告题目:基于P1.C的抓娃娃机控制系统的设计姓名:学号:系别:专业:年级:指导教师:2017年10月10日一、选题依据娃娃机,又叫做选物贩卖机,台湾俗称为夹娃娃机,香港称为夹公仔机,是一种源于日本的电子游戏。日语原名UFOCATCHER。当今流行日式夹公仔机(2爪)及韩式夹公仔机(3爪)。是指将商品陈列在个透明的箱内,其上有个可控制抓取物品的机器手将,使用者要凭自己的技术操控手背,以取得自己想要的物品.因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放冏的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。娃娃机在亚洲市场生根发芽
2、,日本、台湾、香港、韩国等遍布大街小卷,非常受欢迎。近些年,慢慢地传回中国,在中国的大城市如广州、深圳、上海等分布很,正在传入到中小城市。P1.C控制由继电器控制技术、计.算机技术等发展而来的,如今已经使用的非常广泛,在各个领域都行应用。它的核心部件是微型处理器,通过编辑程序实现对机器的控制、计数等功能,还可以改变输入/输出方式来控制各环节的机械制造过程“P1.c具有使用简单,编程容易,维修和维护成本低等特点,近年来在各行各业得到了广泛的应用。因此设计一台基于P1.C的抓娃娃机控制系统具有一定的现实意义,具有一定的实用性。二、研究的内容及目标使用P1.C设计一套抓娃娃机控制系统,具体要求如下:
3、玩家投币进去,然后手动控制机械抓定位到需要的地方,按卜抓取按钮,机械抓卜.降抓取!附加旨乐功能,抓到娃娃后想起音乐和作弊功能,作弊功能就是调节难度,比如每次抓取后机械手都会抖动一下,让游客抓取的玩具掉落,只有连续抓取十次后才不会掉落。作弊的次数可以人为设置。三、研究方案及可行性分析1、修阅文献,对设计进行初步规划,了解抓娃娃机控制系统的工作原理,明确本系统需要实现的功能,2、根据系统的需要写出相应的设计模块,具体的实现步骤,明确需要哪些模块。3、主要部分方案的拟定,以及时P1.C控制系统的设计。4、对系统进行调试,针对系统出现的不足进行改进和优化。需要具备以卜.条件:1)安装AUtoCAD的P
4、C,使用AUtoaD绘图软件设计主电路图,控制电路图和P1.C输入.输出接线图。2)安装三菱GXDeve1.operP1.C编程软件,使用P1.C编程软件,编制梯形图和语句表程序3)安装GXSimu1.atorP1.C仿真软件,使用仿真软件进行模拟测试。四、研究进度计划第1-2周:查阅资料,对设计进行初步规划。第3周:整理资料,确定总体设计路线。第4-5周:根据系统的需要写出相应的设计模块.第6-7周:各主要部分方案选定,明确本系统需要实现的功能。第8-9周:各种参数测量:方法的选择以及传感器的选择。第10周:对P1.C系统进行学习和认知,以进行下一步设计。第11-13周:编写P1.C控制程序。第14周:对系统进行调试,针对系统各部分出现的不足进行改进和优化。第15T6周:撰写设计说明书,写出答辩提纲,准备答辩。第17周:答辩.五、指导教师意见指导教师签名:年月日六、教研室意见教研室主任签名: