VB03简单程序设计.ppt

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1、第三章 简单程序设计简单程序设计第一节第一节 Visual BaiscVisual Baisc中的语句中的语句一、语句概述一、语句概述VB中的语句是执行具体操作的指令,每个语句行以回车(Enter)键结束。语句是VB关键字、属性、函数、运算符以及能够生成VB编辑器可识别指令的符号的任意组合。 第三章 简单程序设计简单程序设计语句的使用规则:1. 自动语法检查2. 格式化处理3. 复合语句行VB允许把几个语句放在一个语句行中,语句之间用冒号“:”隔开。4. 语句的续行当一条语句很长时,用续行符“_”(下划线)将一个较长的语句分为多个语句行。第三章 简单程序设计简单程序设计二、赋值语句二、赋值语句

2、将等号右侧的表达式的值赋给左侧的变量或者对象的属性。格式:变量名或者属性名=表达式 如:X=10text1.text=”欢迎使用Visual Basic程序设计语言”三、注释语句三、注释语句Rem 单独作为一句, Rem 关键字与注释之间至少要有一个空格 。 单引号引导方式。 第三章 简单程序设计简单程序设计Private Sub TextBox_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii Asc(9) Then 检验用户输入的字符是否为数字 KeyAscii = 0 如果输入的不是数字,则不接受这个字符 Beep 铃声,发出错误信号。 End If E

3、nd Sub 注释可以放在一行语句的后面,也可以单独放在一行。第三章 简单程序设计简单程序设计四、暂停语句四、暂停语句格式:stop功能:程序暂时停止运行,一般常用于调试程序。第三章 简单程序设计简单程序设计第二节第二节 编写简单的编写简单的Visual Baisc Visual Baisc 应用程序应用程序一、用一、用Visual Basic开发应用程序的一般步骤开发应用程序的一般步骤1 1、建立图形化界面、建立图形化界面图形化界面由窗体和各个控件组成。2 2、设置控件属性、设置控件属性建立完图形化界面后就着手设置各个控件的属性,设置属性可以和建立界面同时进行。 第三章 简单程序设计简单程序

4、设计3 3、编写程序代码、编写程序代码完成上述两步后,双击窗体或任何一个控件即可进入代码窗口。4 4、运行、运行方法:“运行”菜单的“启动”,或工具栏上的启动按钮“”,或者按下 F5。运行可以和前面的几步交叉进行,随时可以看到运行结果。第三章 简单程序设计简单程序设计5 5、生成可执行的文件、生成可执行的文件方法:“文件”菜单的“生成 * 工程 1EXE ”。使得可以在没有Visual Basic的环境下可以运行程序,同时速度也提高了。一般情况下,所有的设计完成以后,才做。第三章 简单程序设计简单程序设计二、代码编辑器二、代码编辑器“代码窗口”又称“代码编辑器”, 是编写应用程序的 Visua

5、l Basic 代码的地方。代码由语句、常量和声明部分组成。有4种方法可以打开“代码窗口”: 双击已建立好的控件(或者窗体的任意位置)。 右击控件选“查看代码”。 使用工程窗口中的“查看代码”按钮,或者F7。 选择“视图”菜单中的“代码窗口”命令。第三章 简单程序设计简单程序设计在VB代码窗口中编写代码时,具有以下自动功能: (1) 自动列出成员特性。 (2) 自动显示快速信息(提示语法使用格式) 。 (3) 自动语法检查。例如,创建一个简单应用程序,该应用程序由一个文本框和一个命令按钮组成。单击命令按钮,文本框中会出现Hello , world! 消息。第三章 简单程序设计简单程序设计第三节

6、第三节 程序的保存、装入和运行程序的保存、装入和运行一、保存程序一、保存程序1 1、保存窗体、保存窗体方法:执行“文件”菜单中的“保存(窗体名)”或者“(窗体名)另存为”命令。第三章 简单程序设计简单程序设计2 2、保存工程、保存工程方法:执行“文件”菜单中的“保存(工程名)”或者“(工程名)另存为”命令。当然也可以单击相应的快捷按钮。二、程序的装入二、程序的装入方法:执行“文件”菜单中的“打开工程”命令。工程文件的扩展名为:VBP。 第三章 简单程序设计简单程序设计第四节第四节 VBVB应用程序的结构与工作方式应用程序的结构与工作方式一、一、Visual Basic应用程序的构成应用程序的构

7、成1 1、Visual Basic Visual Basic 应用程序的结构应用程序的结构Visual Basic 应用程序的代码是用分层方式以模块的形式组织,代码存储在模块中。一个典型应用程序包括若干模块: 应用程序中每个窗体的窗体模块。 共享代码的可选标准模块。 可选的类模块。 第三章 简单程序设计简单程序设计、窗体模块、窗体模块文件扩展名为 .frm,是包含一个窗体相关代码的模块,一个窗体有一个窗体模块。、标准模块、标准模块文件扩展名为 .BAS,存放可被多个窗体共享的代码,其中的过程都是通用过程。、类模块、类模块文件扩展名为 .CLS,用于编写代码建立新对象的模块。(这些新对象可以包含

8、自定义的属性和方法。)第三章 简单程序设计简单程序设计2 2、模块的结构、模块的结构每个标准模块、类模块和窗体模块都可包含: 声明声明可将常数、类型、变量和动态链接库 (DLL) 过程的声明放在窗体、类或标准模块的模块级。 过程过程Sub、Function 过程包含可以作为基本单元来执行的代码片段。第三章 简单程序设计简单程序设计过程1(参数表)End Sub过程2(参数表)End Sub二、事件驱动二、事件驱动第三章 简单程序设计简单程序设计Visual Basic 应用程序的代码被分为称为“过程”的小的代码块。事件过程包含了事件发生(例如单击按钮)时要执行的代码。控件事件的过程名由控件的名

9、称(Name 属性中所指定的)、下划线 (_) 和事件名组合而成。第三章 简单程序设计简单程序设计1.在对象名与事件名之间用 - 符号连接。窗体的对象名用表示 Form 。2.Visual Basic的窗体和控件是具有自己的属性 、 事件 和方法的对象。3.窗体和控件的大部分属性可以通过 属性窗口 设置,也可以通过 事件代码 设置。4.在面向对象程序设计中,对象是一个由 代码 和 事件 组成的概念。第三章 简单程序设计简单程序设计5.Visual Basic中的对象包括窗体 、控件 和 可访问的实体 。6.Name属性的含义是 对象的名称 ,窗体的默认Name属性是 Form1 。7.Show

10、方法的作用是 显示窗体,Hide方法的作用是 隐藏窗体 。8.一个窗体对象,其最先发生的事件是 Load 事件,最后发生的事件是Unload 事件。 第三章 简单程序设计简单程序设计9.移动窗体时,为了初始化该窗体中的各控件,可选用窗体的( Load )事件;关闭窗体用(Unload )事件。10.窗体对象可以识别KeyPress,KeyUp,KeyDown事件,在按下某键时,这3个事件发生的顺序是: (KeyDown 、KeyPress 、KeyUp )。11.传统的程序设计语言主要是面向( 过程式的),而现在涌现出的许多可视化程序设计语言,如Visual Basic主要是面向( 对象进行程

11、序设计的)。第三章 简单程序设计简单程序设计12.Visual Basic 6.0分为3种版本,这3种版本是 (学习版 ) 、 (专业版) 和 ( 企业版 )。其中,最完整的是 ( 企业版 )。13.可以通过 (Alt+F4 )快捷键或( Alt+Q )快捷键退出Visual Basic。14.Visual Basic开发环境中,在标题栏的方括号内能指出目前正处在(设计)状态或(运行)状态或(中断)状态。15.窗体布局窗口的主要功能是 设置程序运行时各个窗体在屏幕上的(显示位置 )。第三章 简单程序设计简单程序设计16.菜单命令中有“”标记表示该命令是一个( 打开对话框 ) 的命令。17.默认情况下,工具箱中只显示(内部控件)控件。18.在Visual Basic中,所有窗体或控件的大小都是以(缇 Twip )为单位的。19.Visual Basic使用的是(Unicode)字符集。20使用Visual Basic 6.0开发的应用程序,最多可以有(255 )个窗体。

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