多媒体作品制作流程.ppt

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1、多媒体作品制作多媒体作品制作多 媒 体 概 述 w多媒体是英文“Multimedia”一词的译文。而“Multimedia”一词是由词根“Multi”和“Media”构成的复合词,直译即为多媒体或多媒介。多媒体一词中的核心词是媒体。所谓媒体(Medium)是指承载信息的载体,是信息的表示形式;根据CCITT定义有以下五种:感觉、表示、显示、存储、传输媒体。其中核心是表示媒体,也即信息的存在形式和表示形式,如数值、文字、声音、图形、图像等。所谓“多媒体”从文字上理解就是“多种媒体的综合”,那么相关的技术也就是“怎样进行多种媒体综合的技术”。 多媒体几种不同的定义 w计算机交互式综合处理多种媒体信

2、息文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。 w多媒体是下面两种以上媒体组成的结合体:文本、图形、动画、静态视频、动态视频、声音。这意味着电视节目、动画片、个人视话(AV)表现都可以被看作是多媒体。 w多媒体是“传统的计算媒体文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体”。 w多媒体是声音、动画、文字、图像和录像等各种媒体的组合。多媒体系统是指用计算机和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统。事实上,“多媒体”常常是指信息表示媒体的多样化,常见的形式有文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种形式,那些可以承载信

3、息的程序、过程或活动也是媒体。因此,无论是计算机还是电视,或是其它信息手段都应是多媒体的工具。 多媒体特点 w与传统的数据形式相比,多媒体数据具有以下特点。 (1) 数据量巨大w传统的数值、文本类数据一般都采用编码加以表示,数据量并不很大。但在多媒体环境下,有许多多媒体形式数据量是惊人的。例如一幅640480分辨率、256种颜色的彩色照片,存储量要0.3MB;CD质量双声道的声音,达到每秒1.4MB;动态视频就更大了,一般将达每秒几十兆字节。即使经过压缩,数据量也仍然很大。这对于数据的处理、存储、传输都是个难题。因此,系统就必须能够适应这种数据的量级。 (2)数据类型繁多w从媒体种类来说,有图

4、像、图形、声音、动态影像视频、文本、音乐等许多种形式。即使同属于图像一类,也还分为黑白、彩色、高分辨率、低分辨率等多种格式。这样,无论在媒体的输入上,还是在媒体的表现上,尤其是多媒体综合上,都会带来一系列的问题。同时,媒体的种类还在随系统的不断进展而继续增多。能否适应这种情况,也是多媒体系统中必须解决的问题。(3)数据类型之间差别很大w这种差别首先体现在量上,有的媒体存储量很少,而有的媒体存储量却惊人。其次体现在内容上,不同类型的媒体由于格式、内容的不同,相应的类型管理、处理方法及内容的解释方法等也很不同,很难用某一种方法来统一处理这种差别。第三,这种差别不仅体现在空间上,而且还体现在时间上,

5、时基类媒体(如声音、动态影像视频等)的引入,与原先建立在空间数据基础上的信息组织方法会有很大的不同。 (4)多媒体数据的输入输出复杂w在多媒体数据的输入过程中,有两种方式:多通道异步输入方式和多通道同步输入方式。前者允许在通道、时间都不相同的情况下输入各种媒体数据并存储,最后按合成效果在不同的设备上表现出来。这种方式也是目前绝大多数系统所采用的方式。例如,从扫描仪录入照片、从录音设备数字化声音、从键盘输入字符等。后者则要求系统具有多通道同时输入并分解媒体的能力,目前还在研究开发之中。由于涉及的设备众多,多媒体数据的输入输出就要复杂得多。多媒体数据冗余 w多媒体数据面临的最大难题之一是海量数据的

6、存储与传送问题。读者一定有这样的疑问:一团数据的数据量大小是否与所携带的信息量相等?w答案是否定的。 w冗余在现实生活是大量存在的,而且有时也是必要的。例如我们平时说话中拖腔时使用的“嗯”或者“这个”、“那个”等。这些词均不携带任何有用信息,尽管这些词对于讲话者思考和措词提供了极大的方便。然而,这些冗余对于除个人特性信息以外的信息存储来说,却是意义不大的,因为在绝大多数情况下只要我们能够把意义完全的信息保存下来,就足以支持以后的查询与检索了。为此,在数据进行存储之前去除数据冗余的工作就变得很重要。 多媒体数据冗余有以下几种类型 w(1)空间冗余w这是图像数据中所经常存在的一种冗余。在同一幅图像

7、中,规则物体和规则背景的表面特性具有相关性,这些相关性的光成象结果在数字化图像中就表现为数据冗余。 (2)时间冗余w这是序列图像(电视图像、运动图像)和语音数据中所经常包含的冗余。图像序列中两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这反映为时间冗余。同理,在语音中,由于人在说话时其发音的音频是一连续和渐变的过程,而不是一个完全时间上独立的过程,因而存在着时间冗余。 (3)信息熵冗余(编码冗余)w信息熵是指一团数据所携带的信息量。由此而带来的冗余我们称为信息熵冗余或编码冗余。 (4)结构冗余w有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,例如草席图像,我们称之为它在结构上存在冗余。(5

8、)知识冗余w有许多图像的理解与某些基础知识有相当大的相关性。例如:人脸的图像有固定的结构。这些规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余。(6)视觉冗余w人类的视觉系统对于图像场的注意是非均匀和非线性的,特别是视觉系统并不是对于图像场的任何变化都能感知。换句话说,我们对于图像的编码和解码处理时尽管由于压缩或量化截断引入了噪声而使图像发生了一些变化,但这些变化如果是不能被视觉所查觉的话,我们仍认为图像是完好的或足够好的。像这样的冗余,我们称之为视觉冗余。(7)其它冗余w例如由图像的空间非常特性所带来的冗余等。数 据 压 缩w数据压缩技术经过近四十年的发展,已进入了成熟的实用

9、阶段,针对不同原始数据的特点(文本、声频、视频),人们已研究出了不同的编码方法。 数据压缩一般分类w由于多媒体数据具有极大的冗余度,因此数据压缩技术在多媒体技术中有着举足轻重的地位。衡量一种数据压缩技术的好坏有三个重要的指标。一是压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩解压;三是恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据。常用的压缩编码方法w随着数字通信技术和计算机技术的发展,数据压缩技术也已日臻成熟,适合各种应用场合的编码方法不断产生。目前常用的压缩编码方法可以分为两大类:一类是冗余压缩法,也称无损压缩法、熵编码;另一类是熵压

10、缩法,也称有损压缩法。 w有损压缩法压缩了熵,会减少信息量。因为熵定义为平均信息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的。w无损冗余压缩法去掉或减少了数据中的冗余,但这些冗余值是可以重新插入到数据中的。因此,无损冗余压缩是可逆的过程,也称无失真压缩。典型的无损冗余压缩法有Huffman编码、Fano-Shannon编码、算术编码、游程编码、Lempel -Zev编码等。 w无损冗余压缩法由于不会产生失真,因此在多媒体技术中一般用于文本、数据的压缩,它能保证完全地恢复原始数据。但这种方法压缩比比较低,一般在2:15:1之间。有损压缩法由于允许一定程度的失真,可用于对图像、声音、动

11、态视频等数据的压缩,压缩比将达到几十倍甚至上百倍。可见,数据压缩技术已经处于成熟的应用阶段。 多媒体作品制作综述多媒体作品制作综述一、多媒体制作的意义一、多媒体制作的意义人类获取信息:视觉 83%听觉 11%嗅觉 3.5%触觉 1.5%味觉 1%人类记忆信息:阅读内容 10%听到内容 20%看到内容 30% 听到和看到内容 50% 交流所说内容 70%人类记忆信息: 3小时 3天单用听觉 60% 15%单用视觉 70% 40% 视听并用 90% 75%多媒体作品制作综述多媒体作品制作综述二、二、多媒体作品应用的重大意义多媒体作品应用的重大意义超文本功能可以实现对作品信息最有效的组织和管理多媒体

12、计算机可以作为作品理想环境的认知工具1、可以按作品目标把包含不同媒体信息的内容组成一个有机整体2、可以按包含不同作品要求的资料(文字、语音、图象)组成有机整体3、可以把主要内容、解释内容、以及强调内容组织成有机整体多媒体作品综述多媒体作品综述三、多媒体作品应用三、多媒体作品应用的发展趋势的发展趋势网络应用虚拟现实多媒体技术与建构主义的有机结合1、远距离教学 利用多媒体技术与网络技术,在异地完成教学活动。目前形式:*基于视频会议系统的双向交互教学系统*基于INTERNET的远程教学系统2、网上作品展示问题:理论、实验问题、校园文化、赢利多媒体作品制作综述多媒体作品制作综述三、多媒体作品应用三、多

13、媒体作品应用的发展趋势的发展趋势网络应用虚拟现实多媒体技术与建构主义的有机结合1、虚拟现实利用虚拟现实技术,可以模拟真实的场景、环境、实验系统等,达到作品目的。为什麽:解决现实无法观察、触摸的难点;现实无法真实参加的环境;模拟昂贵实验器材的操作。修斯顿大学:“虚拟物理实验室”北卡罗来纳大学“化学分子运动虚拟系统”多媒体作品制作综述多媒体作品制作综述三、多媒体作品应用三、多媒体作品应用的发展趋势的发展趋势网络应用虚拟现实多媒体技术与建构主义的有机结合1、建构主义 建构主义认为人的认识是在与周围环境相互作用的过程中,逐步建构起关于外部世界的知识,从而使自身认知结构得到发展。多媒体作品环境四大要素:

14、“情景”、“协作”、“会话”、“意义建构”四四. .多媒体作品制作流程图多媒体作品制作流程图确定选题总体策划目的设计结构设计编写脚本 素材准备软件开发图形加工动画制作录像拍摄音频制作文本输入系统合成评估反馈出版发行多媒体作品制作综述多媒体作品制作综述五五. .多媒体制作类型多媒体制作类型多媒体作品制作多媒体素材制作素材编辑合成文本(WORD)图形图象(PHOTOSHOP、IMPACT)声音(COOL EDITE、WAVESTUDIO)动画(3DMAX、MAYA、FLASH)视频(PREMIRE,ULEAD MEDIASTUDIO)可视化编程设计语言多媒体创作工具基于页面(TOOLBOOK)基于

15、图标 (AUTHORWARE)基于时序(DIRECTOR)多媒体作品制作综述多媒体作品制作综述六六. .多媒体制作文件类型多媒体制作文件类型文字:*.TXT(纯文本文件) *.DOC(WORD文件) *.WPS(WPS文件) *.WRI(写字板文件) *.HLP(帮助文件)声音:*.WAV(WINDOWS声音文件) *.MID(乐器数字接口文件) *.AIF(苹果计算机文件) *.MP3(MPEG LAYER 3声音文件) 图形图象:*.BMP(位图) *.GIF *.JPG *.TIF *.TGA动画: *.GIF *.FLC *.SWF *.TIF *.AVI视频: *.avi*.mov*

16、.mpg*.dat *.rm平面图形图象设计软件w当今电脑平面设计软件Photoshop、CorelDRAW、Freehand、Illustrator是电脑多媒体美术设计制作人员必备的工具。 素材准备素材准备视频素材制作视频素材主要格式(AVIMPEG1MPEG2MPEG4MJPEGQUICKTIMEREAL PLAY)H261 352X288 LOW 64K2MMPEG1 352X288 MED-HIGH 1.24MMPEG2 720X576 HIGH 4M15MMJPEG 720X576 VERY HIGH 7MUNCOMPRESSED 720X576 HIGHEST 270M多媒体制作w一个好的多媒体节目不仅能有声有色地把作品内容表述出来,而且能达到最佳的效果。它可以是一件融教育性、科学性、艺术性和技术性为一体的多媒体课件,也可以是公司产品的演示、一本百科全书以及交互式教学软件产品。本章重点介绍多媒体制作的历史、常见的多媒体产品及其特点、开发多媒体项目所必需的软件和硬件环境以及多媒体项目编制方法等。多媒体制作工具的特点w多媒体制作工具是能够用来集成各种媒体并可设计阅读信息内容方式

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