多媒体作品设计与开发.ppt

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1、一一. 多媒体作品的特点多媒体作品的特点 多媒体素材的特点 背景效果 颜色效果 声音效果 动作效果1.多媒体素材的特点多媒体素材的特点文字和旁白图片照片图表影像和动画配音音乐 多媒体作品开发的成功与否,很大程度上取决于多媒体素材的展示是否恰当,是否能体现各种媒体的艺术感染力。2.背景效果背景效果 背景是放置文字、图形和其他元素的画布 两种 一种是图片 一种是加上颜色的材质 背景一般颜色柔和3.颜色效果颜色效果 颜色的作用:识别,对比,强调 不同的颜色有不同的联想 红色 绿色 白色橙色 黄色 蓝色棕色 紫色 金色银色 灰色 黑色4.声音效果声音效果旁白:类似与一段演讲。音效:指有些事务或物体发出

2、的声音。音乐-可以传递感情,调动情绪,唤醒记忆5.动作效果动作效果 动作是指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。 一般动作越多,表达的信息越多,产生的趣味性和刺激性也越强。二二. 多媒体作品的设计原则多媒体作品的设计原则美学原则决定作品好坏的要素多媒体设计中的版面设计原则美学原则美学原则连续:没有开始与终结,可无限的扩张。渐变:有一定秩序和规律的逐渐改变。对称:视觉上一个点或一条线为基准,左右或上下相等。对比:将相对的要素放一起比较,形成两种抗拒的紧张状态。比例:指长度或面积的量度对比。平衡:指两个力量相互保持。调和:两种构成要素差距大形成对比,差距小就会调和。律动:有规则的或

3、不规则的反复和排列。统一:结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、肌理进行有序的组织整理,使之有条不紊。完整:任何作品都要追求视觉和听觉上的完整性。2.决定作品好坏的要素决定作品好坏的要素 表演脚本的编写 素材加工的艺术性 版面设计的艺术性3.版面设计的原则版面设计的原则1.对比原则:实现画面主题内容清晰明确。2.平衡原则: 对称过于呆板,平衡指画面各种元素布局轻重大小合理,不会产生特别空和特别拥挤的感觉。中央平衡对角平衡支撑平衡对称平衡左右平衡比例平衡3.版面设计的原则版面设计的原则3. 乐趣原则:变化中求活泼规律中求自信少凝聚多扩散注意标题与正文的比率形态的意像导向3.版面设计的原则版面

4、设计的原则4. 协调原则: 主要内容要突出,图形与文字的比例要适当、色彩要均衡等。主从协调,动静协调,出入协调,线条协调,文字大小协调,空白区与信息展示区协调。三三.多媒体作品开发过程多媒体作品开发过程 多媒体作品的开发特性多媒体作品的开发特性 作品制作的前期工作作品制作的前期工作 内容表达和视觉表现内容表达和视觉表现 多媒体作品的开发过程多媒体作品的开发过程多媒体作品的开发特性多媒体作品的开发特性特点:多样性和表演性特点:多样性和表演性设计者的素质设计者的素质良好的市场分析能力较强的文字能力较好的程序设计能力优秀的美学表现能里较好的音乐表现能力录制声音能力拍摄录像能力设计动画能力良好的美术及

5、美工创造能力作品制作的前期工作作品制作的前期工作问题分析和用户分析问题分析和用户分析找出六个方面问题答案多媒体作品是让用户获得需要的信息。需要了解用户的信息。内容分析内容分析应该包含哪些内容。演示时间和场合分析演示时间和场合分析白天,夜晚。家庭中,会议室。其他分析其他分析可行性分析,开发工具分析等内容表现和视觉表现内容表现和视觉表现内容的表达方式内容的表达方式1. 文字陈述文字陈述2. 图片使用图片使用3. 动画制作动画制作角色动画,特殊效果,移动的文字,数字影像4. 声音配合声音配合音乐,音效,旁白5. 交互方式的设计交互方式的设计内容表现和视觉表现内容表现和视觉表现视觉的表现方式视觉的表现方式1. 卡通式的风格卡通式的风格2. 强调传统的风格强调传统的风格3. 表现高科技的风格表现高科技的风格4. 强调专业形象的风格强调专业形象的风格5. 表现自然的风格表现自然的风格6. 漫画式风格漫画式风格7. 强调艺术表现的风格强调艺术表现的风格多媒体作品开发过程多媒体作品开发过程分析讨论分析讨论列出大纲列出大纲脚本编写脚本编写系统包装系统包装系统测试系统测试媒体集成(程序设计)媒体集成(程序设计)采集媒体素材采集媒体素材媒体艺术加工媒体艺术加工

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