多媒体画面艺术复习.ppt

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1、多媒体画面艺术复习n多媒体、多媒体画面、多媒体画面艺术n静止画面艺术设计n运动画面艺术设计n文本呈现艺术设计n声音呈现艺术设计n交互功能运用艺术设计多媒体多媒体多媒体多媒体画面多媒体画面多媒体画面语言多媒体画面语言 多媒体画面艺术理论多媒体画面艺术理论信息、媒体、媒介的关系n媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来。如通过文字、图形、表格来表达知识内容。n媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物体介质,如书本、光盘。n在电子信息领域经常用到信息、信号和信道的概念。n多媒体发展的历史n 多媒体的内涵多媒体的内涵 (仅限在(仅限在多媒体画面多媒体画面中)中)计算机领域中的媒体

2、计算机领域中的媒体 (数据、文本、动画等)和数据、文本、动画等)和电视领域中的媒体电视领域中的媒体 (图像、声音、色彩等图像、声音、色彩等) 有机结合有机结合, 并且具有交互功能并且具有交互功能.在多媒体领域中,传递和呈现知识信息媒体形式在多媒体领域中,传递和呈现知识信息媒体形式n图图静止图形和静止图像,含色彩静止图形和静止图像,含色彩n文文文本,含色彩文本,含色彩n声声声音声音n像像动画和运动图像,含色彩动画和运动图像,含色彩 多媒体画面的特点n屏幕画面 画框限制画框限制 屏幕是平面屏幕是平面 屏幕画面不停变换屏幕画面不停变换 屏幕受技术限制屏幕受技术限制n差别n共性电视画面和计算机画面电视

3、画面和计算机画面 制作手段上制作手段上 电视画面电视画面 摄像机拍摄摄像机拍摄手段手段( (推、拉、摇、移、跟等)推、拉、摇、移、跟等) 计算机画面计算机画面 计算机软件制作计算机软件制作手段手段(上述(上述手段手段都能实现都能实现) 创作艺术上创作艺术上 电视画面电视画面 类似于摄影艺术(景物的处理和拍摄技巧)类似于摄影艺术(景物的处理和拍摄技巧) 计算机画面计算机画面 类似于绘画艺术(构图创意和艺术设计)类似于绘画艺术(构图创意和艺术设计) 应用场合上应用场合上 电视画面电视画面 主要表现实际操作和场景再现等主要表现实际操作和场景再现等 计算机画面计算机画面 主要表现工作原理和内部结构等主

4、要表现工作原理和内部结构等l二者都基于屏幕画面二者都基于屏幕画面l二者都属于运动画面二者都属于运动画面n多媒体画面基本元素由计算机画面与电视画面的基本元素构成,其优势是能将电视画面的真真实实与计算机画面的创意创意结合运用。 关于图形语言关于图形语言 和和 文字语言文字语言 不论图和文,都借助不论图和文,都借助 “形形”和和“意意” 传递信息传递信息 文字:文字: 形意分离形意分离 (知识信息靠字意传递)(知识信息靠字意传递) 图形:图形: 以形传意以形传意 (对(对“形形”的要求:准确表意与视觉美感并重)的要求:准确表意与视觉美感并重) 文字优势文字优势: : 表意准确、给人以想象的空间表意准

5、确、给人以想象的空间 图形优势:图形优势: 形象、直观(二者优势互补,可以优化认知环境)形象、直观(二者优势互补,可以优化认知环境) 文字描述具有一维(线性)的特点文字描述具有一维(线性)的特点 图形则以二维形式显示景物图形则以二维形式显示景物 书刊杂志(纸介质)上适于文字表述书刊杂志(纸介质)上适于文字表述 网络课件(屏幕)上有利于图形(图像)呈现网络课件(屏幕)上有利于图形(图像)呈现形和意、优势互补、表达维度、匹配平台形和意、优势互补、表达维度、匹配平台 书本文字搬上屏幕,需要进行书本文字搬上屏幕,需要进行“改改编编” 要注意与其它媒体配合运用要注意与其它媒体配合运用 要保持其表意准确的

6、优势要保持其表意准确的优势 静止画面艺术设计n静止画面艺术主要体现在“形”和“色”两个方面,在美术领域分别属于“平面构成”和“色彩构成”研究的范畴。n构成静止画面的基本元素:点、线、面、空间、色彩、影调和肌理。静止画面艺术设计 静止画面是指,数码相机拍摄出来的图片(位图)静止画面是指,数码相机拍摄出来的图片(位图) 计算机软件制作出来的图形(矢量图)计算机软件制作出来的图形(矢量图)构成静止画面的基本元素(造型的基本元素)有形态(包括构成静止画面的基本元素(造型的基本元素)有形态(包括面、线、面、线、 点)、空间、点)、空间、 属性(包括色彩、肌理、影调)属性(包括色彩、肌理、影调) 点点只有

7、位置、没有大小只有位置、没有大小 线线只有长度、没有宽度只有长度、没有宽度 面面只有面积、没有厚度只有面积、没有厚度 ( (平面属于二维空间,而平面的旋转或曲线的移动属平面属于二维空间,而平面的旋转或曲线的移动属于三维空间等于三维空间等) )点 点是对可以忽视外观形象的形体的概括。它是一种被视点是对可以忽视外观形象的形体的概括。它是一种被视为为“很小很小”的心理量。的心理量。n在画面上哪些形体可以被视为在画面上哪些形体可以被视为“点点”一般应考虑以下几个一般应考虑以下几个因素:因素:n 面积因素面积因素n 形状因素形状因素n 数量因素数量因素n点虽小,但在画面中的作用不亚于面和线。变异点虽小,

8、但在画面中的作用不亚于面和线。变异的点具有注目性,可用作强调画面中的重点和难的点具有注目性,可用作强调画面中的重点和难点。点。n群集的点可构成丰富多彩的图案,使画面呈现出群集的点可构成丰富多彩的图案,使画面呈现出许多出人意料的艺术效果。许多出人意料的艺术效果。n线是高级的造型语汇,线的粗细、曲直、长短、刚柔、断线粗细、曲直、长短、刚柔、断线等可以表达各种形态,使人产生不同的联想,并有引导人们视线的作用。n在现实生活中,大体可以在三类场合见到线 面的轮廓线(面的属性) 面与面的交界(空间的属性) 平面上独立存在的线(具有线的属性,可以单独对其进行研究)从本质上,线是一个以长度为特征的面。从本质上

9、,线是一个以长度为特征的面。线的排列按视觉习惯,将直线、曲线、波纹线或粗细不匀的线进行平行、交错、疏密不匀、相切、放射等方式的排列,可以产生动感、立体感、虚图等艺术效果。线的排列产生的艺术效果。平行状态相切状态放射状态相交状态 “面面” : 在二维空间中由轮廓线决定的形态。在二维空间中由轮廓线决定的形态。 由封闭轮廓线围成的面,同样适用于一些习由封闭轮廓线围成的面,同样适用于一些习以为常的文字和符号等。以为常的文字和符号等。体是立体的形,是由面围合出的形态。体是立体的形,是由面围合出的形态。特征:空间占有的体积。特征:空间占有的体积。如何在画面上表现三维空间1透视 概念:在画面上体现各个形体或

10、形体 各个部分之间的纵深关系。如何在画面上表现三维空间2 遮挡 概念:近处形体遮挡远处形体时,远处形体被遮挡的部分将看不见,形成前后重叠关系,表现画面垂直的纵深关系。如何在画面上表现三维空间3 明暗或阴影n4 虚实n5 利用斜线和曲线的变化静止画面(构图)艺术规则n对比n均衡 对称和呼应是均衡的特殊形态n变化空间n在画面上表现的空间:在画面上表现的空间: 表现二维空间表现二维空间 表现三维空间表现三维空间 表现四维空间表现四维空间透视法:焦点透视、散点透视透视法:焦点透视、散点透视色彩n “光光”和和“色色” n 构成画面上色彩的基本元素:色彩三要素构成画面上色彩的基本元素:色彩三要素n 色彩

11、的视觉要素和艺术规则色彩的视觉要素和艺术规则n 色彩艺术的运用色彩艺术的运用色彩三要素:色相、明度和纯度色彩三要素:色相、明度和纯度色域:色域:某一种颜色系统中,可以显示或打印的颜色范围。某一种颜色系统中,可以显示或打印的颜色范围。RGB色域色域CMYK色域色域Lab色域色域色彩的特点 黑、白、灰:中性,可以和任何彩色搭配黑、白、灰:中性,可以和任何彩色搭配 蓝、青色:容易分辨细微变化蓝、青色:容易分辨细微变化 黄色:适于作亮字黄色:适于作亮字, ,但缺乏深度感,不但缺乏深度感,不适于作底适于作底色色 红色:红色:喜庆、庄严喜庆、庄严, 但不易分辨细微变化但不易分辨细微变化 绿色:自然、清新,

12、明度较高绿色:自然、清新,明度较高搭配(举例)搭配(举例) 红底配黄字显得庄严、隆重红底配黄字显得庄严、隆重 大面积绿色中用一点红色点缀,十分醒目大面积绿色中用一点红色点缀,十分醒目 用降低纯度的绿色(浅绿)做背景,给人一清新、用降低纯度的绿色(浅绿)做背景,给人一清新、 自然的感觉自然的感觉 黑底色配亮丽的主体,具有悦目的视觉效果黑底色配亮丽的主体,具有悦目的视觉效果色彩的心理效应与象征n心理效应n色彩的对比与调和光和影n物体因为受光强弱不同的影响而产生明暗层次的变化。n受光面n背光面n明暗交界线n反光面n高光运动画面艺术设计n电视画面n计算机画面 软件生成运动软件生成运动实时动画、逐帧动画

13、实时动画、逐帧动画二维动画、三维动画二维动画、三维动画交互动画、非交互动画交互动画、非交互动画 画面内部运动和外部运动画面内部运动和外部运动 运动镜头运动镜头 景别景别 景别组接景别组接规范运动画面的艺术规则规范运动画面的艺术规则分场合使用电视画面和计算机动画分场合使用电视画面和计算机动画运动镜头n推拉镜头和镜头变焦n移动、升降镜头和摇镜头n跟镜头景别n远景n全景(多用于多媒体教材)n中景n近景n特写(多用于多媒体教材)景别组接n非线性编辑: 以计算机或工作站为操作平台,硬盘做存储媒介,能实时搜索寻址的编辑系统。n蒙太奇我们知道,绘画的语言是色彩和线条,舞蹈的语言是演员的形体,音乐的语言是旋律

14、和节奏,电影作为能动的画面,它的语言就是蒙太奇蒙太奇。一句话定义蒙太奇是一种电影技术手段。通过组合画面与画面或者画面与声音,加以观者的思维参与,表达影片含义。人类有一种不可抗拒的理性要求,那就是探求含义。这是蒙太奇形成的心理基础。 蒙太奇的心理基础镜头语言的两个基本含义:1、是构成动画作品的基本结构单位构成动画作品的基本结构单位2、作为摄影机、摄像机从开始拍摄到停机这摄影机、摄像机从开始拍摄到停机这 段时间所拍摄下来的连续画面段时间所拍摄下来的连续画面3 3、有时很短,几秒钟,甚至几帧;有时很有时很短,几秒钟,甚至几帧;有时很 长,几十秒,几分钟,甚至十几分钟。长,几十秒,几分钟,甚至十几分钟

15、。补充 :镜头语言动画作品中除“镜头镜头”外,还有外,还有“画面画面”的叫法的叫法。电影摄影机每秒拍摄24格画面,电视每秒传送25帧画面。因此,一个镜头实际上是一系列画面构成。可以划分为以下几种类别:(1)根据视距的不同,可分为不同景别的镜头: 远景、全景、中景、近景、特写远景、全景、中景、近景、特写;(2)根据拍摄角度,可分为平摄、仰摄、俯摄镜头平摄、仰摄、俯摄镜头 和正摄、侧摄、斜摄、背摄镜头和正摄、侧摄、斜摄、背摄镜头;(3)根据摄影机的运动情况,可分为固定镜头固定镜头与 运动镜头运动镜头(4)根据描写方法,可分为主观镜头主观镜头和客观镜头客观镜头;(5)根据镜头的时间长短,可分为短镜头

16、短镜头和长镜头长镜头;(6)其它镜头,如空镜头空镜头、慢镜头慢镜头、快镜头快镜头等。 二、镜头语言的分类:文本呈现艺术设计 认识屏幕文本认识屏幕文本 屏幕文本与书本文本的共性和差别屏幕文本与书本文本的共性和差别 屏幕上文本呈现的基本元素屏幕上文本呈现的基本元素 字体字体 字幕字幕 背景背景 屏幕上文本呈现的视觉要素及艺术规则屏幕上文本呈现的视觉要素及艺术规则 规范屏幕文本呈现的原则规范屏幕文本呈现的原则 文本静态呈现时应遵循的艺术规则文本静态呈现时应遵循的艺术规则 文本动态呈现时应遵循的艺术规则文本动态呈现时应遵循的艺术规则声音呈现艺术设计n影视领域中的声音q多媒体教材中的声音媒体与影视领域中的声音媒体的共性与特色 。n解说 内容和形式的注意事项n背景音乐 多用器乐曲; 背景音乐的作用n音响声波 声波是时间和幅度上都连续变化的模拟量,单一频率的声波可用一条正弦波曲线表示(如图),声波有三个重要的参数:振幅、周期和频率。周期t振幅n振幅:音量的大小音量的大小,是声波波形的高低幅度,表示声音信号的强弱程度,用分贝(dB)表示。n周期:是指两个相邻声波之间的时间长度,即重复出现的时间间隔重复

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