多媒体应用系统.pptx

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1、多媒体应用系统多媒体应用系统是由各种应用领域专家和开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具制作的最终多媒体产品,是直接面向用户的。目前,多媒体应用的主要领域有文化教育、电子出版、音像制作、影视特技、通信和信息咨询服务等。1.1 多媒体教学软件 1.2 多媒体电子出版物1.3 多媒体数据库系统返回1.1 多媒体教学软件教育应用是多媒体能够最大限度地发挥威力,影响最为深远的主要应用领域。多媒体将突破传统教学方法的极限,从根本上影响和改变教学过程。1. 多媒体教学的特点 2. 多媒体教学软件的几种模式 3. 多媒体教学软件的分类 4. 多媒体教学软件设计的一般原则1. 多媒体教学的特点多媒体计算机辅助

2、教学(MCAI),是指用计算机帮助教师进行教学或用计算机进行教学的广阔应用领域。由于MCAI是基于多媒体计算机技术的,从而使其呈现以下特点:(1). 教学信息显示的多媒体化。 (2). 教学内容组织的超文本结构形式。 (3). 教学过程的交互性。(4). 教学信息的大容量存储。 (5). 教学信息传输的网络化。2. 多媒体教学软件的几种模式多媒体教学之所以具有与传统方式教学无法比拟的优点,其原因是它具有相应的丰富多彩的教学软件,它有下列几种基本模式:(1). 课堂演示模式(2). 个别交互学习模式(3). 操练复习模式(4). 资料工具模式(5). 教学游戏模式3. 多媒体教学软件的分类多媒体

3、计算机教学软件根据内容可分为以下几种类型:(1). 娱乐学习类(2). 自然科学类 (3). 语言类 多媒体结合声音、文字、图形及图像等来学习本国或外国语言。(4). 文学类 将文学名著转化为光盘片.增加图画、声音、影片等效果,可使小说更增趣味。(5). 历史类4. 多媒体教学软件设计的一般原则在多媒体教学系统中,多媒体教学软件是整个系统的核心和控制部分。多媒体教学系统所提供的教学信息,都是由多媒体教学软件给出的或是在多媒体教学软件的控制下给出的。多媒体教学系统设计中的很大一部分工作量,是用于多媒体教学软件的设计。多媒体教学软件的设计过程一般分为:选题、教学对象分析、教学目标编写、制定课题计划

4、、脚本撰写、程序设计、课件评价和文档编写几个阶段。一般来说,如果一门课程在教学过程中具有如下一些特点,就适合采用多媒体教学作为教学手段:(1). 交互性强。即经常需要学生就课程内容回答问题。(2). 需要根据学生的要求或测试成绩动态地调整课程难度或内容。(3). 课文中需要配有图形,以帮助学生理解学习内容。(4). 需要对学生的学习过程运行追踪并对测试成绩进行记录和统计。(5). 在教学过程中需要使用动态模型系统.1.2 多媒体电子出版物多媒体电子出版物是把多媒体信息经过精心组织、编辑及存储在一张光盘上或网络服务器中的一种电子信息载体,它包括电子图书、电子期刊、电子新闻报纸、电子公文或文献、电

5、子图画和电子声像制品等。根据出版物的内容来分,主要有以下几种:1. 多媒体电子图书2. 地图与旅游 3. 家庭应用 4. 商业 1. 多媒体电子图书多媒体电子图书除了具有庞大的存储量外.还可在其间添加不同形式的数据,如声音、照片与影片等。查找传统的参考书籍是一项颇为累人的事,现在用多媒体光盘来协助查寻既快速又准确。多媒体电子图书主要包括以下几类:(1). 字典类(2). 百科全书类(3). 经典类(4). 参考书籍类2. 地图与旅游多媒体节目可以以电影或记录片为基础,加上许多文字、动画、地图等资料,使观众能获得各地的风光、文物及习俗等完整的信息。这方面的节目可以大略分成地图与旅游两大类。(1)

6、. 地图类 地图可以是全国范围的,也可以是某省或城市的街道。利用多媒体,可以使地图的查找更为方便,还可以获取某地区的人口.市容、面积、气候等信息。(2). 旅游类 以多媒体来介绍旅游名胜的风光、文物与习俗是非常好的构想。3. 家庭应用家庭中多媒体光盘片主要包括医药与娱乐两类。(1). 医药类 在家庭中,对小伤口的处理或家人身体有些不适时,做一些最基本的诊断与护理是非常必要的,因此家用护理箱与多媒体护理医疗的光盘片便可成为家庭咨询与护理的必备工具。(2). 娱乐类 一家人在一起除了共同生活起居外,还应有娱乐教育的活动。通过使用多媒体光盘来做游戏、讲故事及观赏电影等,可以充实家庭生活的情趣。4.

7、商业多媒体可以充分发挥它的特长,协助商业界来训练员工,以最经济有效的方法来给员工实施在职教育。也可利用多媒体来展示商品,以多变化、新颖化吸引顾客另外,还可以提供顾客查询和自动答询的信息渠道。(1). 员工训练(2). 商品介绍(3). 查询服务与浏览(4). 商品广告1.3 多媒体数据库系统数据库作为一种独立的应用领域已得到了计算机界的认可,数据库已和计算机、网络一起成为用户应用系统的三大支柱。数据库系统(DBS)由四个要素组成:用户、数据库、数据库管理系统(DBMS)以及支持它的硬件和软件。DBMS是管理数据库的系统软件,它是DBS中最主要的成分。1. 多媒体对数据库的影响 2. 多媒体对数

8、据库系统的要求3. 数据库对多媒体的支持 1. 多媒体对数据库的影响多媒体数据库需处理的数据包括数值、字符、文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种类型,对这些类型的数据进行管理、运用和共享的数据库就是多媒体数据库。(1). 多媒体数据的特性1). 字符数值。该类型的数据记录的是事物很简单的属性(如名称)、数值属性(如人数),或抽象的属性(如事物所属类别)。这种数据具有简单、规范的特点,因而容易管理。2). 文本数据。由特定的字符串表示,如各种书籍、文献和档案等。检索文本数据目前主要采用关键字检索和全文检索两种方法。3). 声音数据。目前对语音数据检索主要有两种方法:一种是给语音数据人工附加属

9、性描述或文本描述,再借用字符数值和文本数据的检索方法检索语音数据;另一种方法是浏览,播放语音查找所需要的语音数据。4). 图像数据。有位图式图像和矢量化图像两种,在应用中出现的频率很高。由于图像数据库较早就有研究,已提出了许多方法,包括属性描述法、特征提取、分割、纹理识别、颜色检索等。描述图形数据的关键是需要有能描述层次结构的数据模型。5). 视频数据。有动画和动态视频等,比图像数据要复杂得多,在管理上也存在新的问题.特别是引入了时间概念。为了真实地再现就必须作到实时,并且需要考虑视频和动画与其他媒体的合成和同步。不仅是多媒体数据管理的问题,它还涉及到通信、媒体表现、数据压缩等诸多方面。(2)

10、. 多媒体数据对数据库带来的问题 1). 数据量巨大且媒体之间量的差异也极大,从而影响数据库的组织和存储方法。2). 媒体种类的增多增加了数据处理的困难。3). 多媒体不仅改变了数据库的接口,使其声,图,文并茂,而且也改变了数据库的操作形式。接口的多媒体化,对查询提出了更复杂、但对用户更友好的设计要求。4). 传统的事物一般短小精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能采用短事务。5). 多媒体数据库管理还有考虑版本控制的问题,2. 多媒体对数据库系统的要求多媒体数据库管理系统除应具备传统数据库管理系统的功能(如数据库存储管理、数据共享、并发控制、事物处理等)以外,还应针对多媒体信息的特点,支持

11、以下特殊功能:(1). 支持图像、动画、声音、动态视频、文本等多媒体字段类型及用户定义的特殊类型。(2). 支持长数据和非定长数据的集成管理.(3). 支持复杂实体的表示和处理,要求有表示和处理实体间复杂关系的能力,有保证复杂实体实态性和一致性的机制。(4). 支持同一实体的多种表现形式(如一段视频在播放时,可以改变其视频或一幅静止图像在显示时改变其对比度等性质而不影响其中的内容)。(5). 应具有良好的用户界面,界面本身最好具有一定的多媒体功能,同时又能支持数据库语言工业标准SQL,使其支持多媒体信息的各种操作。(6). 支持多媒体的特殊查询及良好的处理接口。(7). 支持分布式环境。3.

12、数据库对多媒体的支持目前数据库对多媒体的支持主要是采用扩充关系数据库方法和面向对象的方法。(1). 关系数据库对多媒体的支持关系数据库适合于处理传统商业数据,是现阶段中小型数据库系统中应用最多的一种。为了支持多媒体,关系数据库的扩展有好几种,如支持长域和可变长二进制域的存取;支持嵌套表.支持用户自定义数据类型及其操作;在关系库管理系统之上再加上对象管理层,用以表示对象之间复杂关系及最终表现形式,等等。关系数据库模型决定了它只能对多媒体提供有限的支持。(2). 面向对象数据库对多媒体的支持面向对象数据库(OODB)从数据模型角度来讲,较适合多媒体应用的要求。1). 面向对象模型支持“聚合”与“概

13、括”的概念,可更好地处理复杂对象的结构语义。2). 面向对象模型支持抽象数据类型和用户定义的方法,便于数据库系统支持定义新的数据类型和操作。3). 面向对象系统的数据抽象、功能抽象与消息传送的特点使对象在系统中是独立的,具有良好的封闭性,封闭了多媒体数据之间的类型及其他方面的巨大差异,并且很容易实现并行处理,也便于系统模式的扩充和修改。4). 面向对象系统的对象类、继承性等特点不仅减少了冗余和由此引起的一系列问题,还非常利于版本控制。5). 面向对象系统的查询语言通常是沿着系统提供的内部固有联系进行的,避免了大量的查询优化工作。需说明的是,面向对象数据库至今仍处于研究阶段,在理论上和实践中都存在许多问题。本章小结本章详细叙述了运用软件工程思想设计多媒体应用系统的一般过程,并简要介绍了目前多媒体应用的三种主要类型的特点。设计多媒体应用系统最主要的工作有:需求分析、应用系统结构设计(初步设计)、建立设计标准和细则(详细设计)、准备多媒体数据、制作生成多媒体应用系统(编码与集成)和系统的测试与应用等六个方面。人机界面设计的主要原则是:面向用户原则、一致性原则、简洁性原则、适当性原则、顺序性原则、结构性原则等,实际设计中要有意识加以运用。目前多媒体应用系统涉及的应用领域主要有文化教育、电子出版和通信及信息咨询服务业.本章对相关应用系统的特点作了初步介绍。

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