authorware设计报告大作业.docx

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1、多媒体计算机技术及应用报告试验设计姓名:学号:班级:昆明理工高校信自学院2023年12月昆明理工高校信息工程与自动化学院学生设计报告(2023420235学年第1学期)年级、专业、班测控学号20231040姓名邵成果设计项目名称Authorware多媒体fWJ作指导老师张志坤老师评语老师签名:年月日课程名称:多媒体技术及应用试验室:信自2342023年12月20日一、设计内容与要求1、能够运用Authorware.2、会进行简洁的多媒体创作二、系统分析1、依操作提示完成试验内容。2、简洁叙述试验的过程和步骤。3、将试验报告和制作好的多媒体作品压缩为*.zip文件,提交电子作业。4、硬件:计算机

2、5软件:AUIhorWare软件。三、总体设计与详细设计1.、Authorware的运用(1)、图片、文字的显示:AUthorWare中图片和文字的显示一般运用显示图标电Authorware中文版:【未命名】”文件(F)强辑(E)查看(V)插入(!)修改(M)文本(T)不其他(X)命令(O)良(W)耘知(三)口右0c*电隰电厂-3BIUO;回画陶El画画留图 圆向图 回图1处理文字图像运用的显示图标、演示窗口、工具箱图片的显示:导入外部的图片:打开显示图标的演示窗口,文件M导入和导出/导入媒体,运用工具面板上的工具自己绘制图像。(2)、声音的导入IBaHM.导入哑个文件?,:三性:文件-文件:

3、4.80IKI【未命名】I国标11襄:0回放I交互作用ICMiqL三J内存:2.097,1西存.:口昔昱色.色,彩9席关,诜项:厂显示标题栏屏幕居中F=J三-_I显示菜单栏r四耀口颜色大小:640x480(VGA,MaeI3)二J厂显示任务栏厂标准外双覆盖菜单(3)、数字电影的导入层1A,片头动画.FLC:展性:电彩图标片头标识:65543大小:108字修改:2006-1卜参考:无国导入I,属性:文件文件:709K:1变里:O内存:-2.097.1I未命名回放交互作用CMI颜总w*Q(W(M习一.OQSDGB一0t94MmA(5)、AlIthOrWare中的交互口变量ISMBJ11弱B11I1

4、&I固存I1:7InsertCode:000Language:Authoi(6)、推断与循环-三画零项造齐壁实现l.a7p呻变里!退出或返回I1答题G?-J,.显示成绩/IIlBg-S第项选择题实现La7p画拿项选择题实现l.a7pC三r三匚区二IL=Jt三5cIC=DH日|&3-IjQrCX三鱼a三三-T”齿七NeTeGUNBBGdN-Te七henchengji三-100-heci:,elseUhengi1:三*0*heci:=-三TTendif7:7Insert0ggIaGobackRecentpagesFindExitfraneworkFirStPage(8)、文件发布HuttonPub

5、lxsthing,JCourseorLibraiyPublishForXob歹FoVWebPlyeft):WMM体技术au11wware例Rubhe*.7|.oamIOKPUbhShJrcolI歹 WdbPaQeR?CopySupportingFieoDI体技术Uthowar的例Publime*.LhtmRemoteDIauK2HlpFocmettiPackageForXcbPiayefjWebPageFites2.Authorware多媒体创作、试验内容熟悉AUthOrWare的运用,并制作一个简洁的多媒体作品,例如:风景点的介绍、多媒体个人简历、图书馆介绍、电子相册、学校介绍、你宿舍同学的

6、介绍等。拼图游戏的大致样子:依次零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,假如拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。(2)、收集素材依据制作作品要求,收集将需用到实例图片,和声音文件(SWA、WAVE等),或者是自行用他方软件(Photoshop.Word)编辑的素材(3)、作品所需的结构图(4)、首先找好素材拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必需准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块,我是运用photoshopCS5软件将素材切成许多块的。photoshopcs

7、5界面-saFi-Inn-XI5_afm(5)、将文件导入PhOtOShOPcs5理。J*.*C=yj1w刃CIAl、凤t后t二JlIIQl1国1611: 23InsertModifiedCode: OOO Language: AuthorvMovable-f三:-FALSE(9)、此处依次导入切好的碎片和原图片,原图片用于比照。依次对每块碎片进行大小处理,此处最好是把图片设置为等大的。如下:(10)、然后对每一块拼图进行匹配,并设置其设为正确响应。状态选为“在中心定位”。如下图:田演示口3卷理:I目标成-II ill搬加寸象到目标位者X T 目标W象.ebf0f06c066757d29e4d

8、3790f.I大小:际 Ir允许任何对象彷胃:颐 2-MrT: I在中心定位-3(11)、要设置一个错误的提示,一是为了游戏内部推断,而是为了提示游戏者操作错误。 如下图:囹演示!C文件(12)、此处要设置一个条件推断,用来推断是否操作正确;此处也是设置为错误响应,并且条件设为真。如图:画sm.a7pI=I三rf层1拼图防戏图像碎片IAllCorrectMatchedJ匾打开I:AIICoi条件 响应条件:IAllCorrctMttchd自动:丽3I AllC orrctNlat Che d衣理:僚一S三画打开I1S I范围:r永久遗运条件:厂擦除:I在下一次输入之后二J分支:I重试三I状本:

9、I错误响应3计分:厂(13)、此处设置一个“表扬”的显示,当操作者操作正确时显示,并设置“你真是个天才!”为表扬语。属性设为透亮。如下图:(14)、此时就做好了,下面就可以进行操作了。最终结果如下:四、编码实现为了游戏窗口的美观与合理,可更改ModifyFilePropeties的属性,即取消系统默认的TitleBar和MenuBar选项,并选择CenteronSCreen选项。在流程上添加一交互图标“拼图”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“HotSpotw热区响应,返回类型为“Return”。为了使游戏者不当心拖动背景图,可以对“拼图”进行计算,在框图中输入“Movable“拼图”:=FALSE*五、运行与测试最终运行结果如下:六、总结与心得体会经过这几天不懈的努力和学习,最

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