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1、1灯光第第7章章 灯光、摄影机和渲染灯光、摄影机和渲染 综合实例1阁楼天窗的光线2摄影机综合实例2山洞的景深效果 3渲染 综合实例3薄雾中的凉亭 灯光1.灯光概述灯光的基本参数 灯光1.场景布光的方法和原则 三点照明布光法 灯光概述3ds Max 9的的“灯光灯光”创建面板中列出了用户可以创建的所创建面板中列出了用户可以创建的所有灯光,大致可分为有灯光,大致可分为“标准标准”和和“光度学光度学”两类,下面分别两类,下面分别介绍一下这两类灯光。介绍一下这两类灯光。标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞
2、台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的特点和用途舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的特点和用途如下。如下。标准灯光标准灯光聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果,如下面左图所示。下面右侧两图所示分别为目标聚光灯和自由聚光灯的结构。平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果。灯光概述泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。天光:天光可以从四面八方同时向物
3、体投射光线,还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,缺点是被照射物体的表面无高光效果。常用于模拟日光或室外场景的灯光。线光源:从一条直线向四周发射光线,常用来模拟灯带、日光灯等的照射效果。灯光概述光度学灯光光度学灯光光度学灯光不同于标准灯光,它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的光度学灯光不同于标准灯光,它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的特性。光度学灯光包括点光源、线光源、面光源和特性。光度学灯光包括点光源、线光源、面光源和IESIES日照模拟灯光,各日照模拟灯光,各灯光的特点和用途如下。灯光的特点和用途如下。点光源:从光源所在的点向四周发射光线,类似于标准灯光中的泛光灯,常用来模拟灯泡、吊灯等的
4、照射效果。面光源:从一个矩形的区域向四周发射光线,常用来模拟灯箱的照射效果。IES日照模拟灯光:IES日照模拟灯光有“IES太阳光”和“IES天光”两种,“IES太阳光”主要用于模拟室外场景中太阳光的照射效果;“IES天光”主要用于模拟大气反射太阳光的效果。场景布光的方法和原则三点照明布光法为场景创建灯光又称为场景创建灯光又称“布光布光”。在动画、摄影和影视制作中,最常用的布。在动画、摄影和影视制作中,最常用的布光方法是光方法是“三点照明法三点照明法”创建三盏或三盏以上的灯光,分别作为场景创建三盏或三盏以上的灯光,分别作为场景的主光源、辅助光、背景光以及装饰灯光。该布光方法可以照亮物体的几的主
5、光源、辅助光、背景光以及装饰灯光。该布光方法可以照亮物体的几个重要角度,从而明确地表现出场景的主体和所要表达的气氛。下面以一个重要角度,从而明确地表现出场景的主体和所要表达的气氛。下面以一个简单的实例介绍一下个简单的实例介绍一下3ds Max 93ds Max 9中灯光的创建方法,以及如何使用三点中灯光的创建方法,以及如何使用三点照明法为场景布光。照明法为场景布光。场景布光的方法和原则三点照明布光法 场景布光的方法和原则三点照明布光法 场景布光的方法和原则三点照明布光法 为场景布光时需要注意以下几点:为场景布光时需要注意以下几点:灯光的创建顺序:创建灯光时要有一定的顺序,通常先创建主光源,再创
6、建辅助光,最后创建背景光和装饰灯光。灯光强度的层次性:设置灯光强度时要有层次性,以体现出场景的明暗分布,通常情况下,主光源强度最大,辅助光次之,背景光和装饰灯光强度较弱。场景中灯光的数量:场景中灯光的数量宜精不宜多,灯光越多,场景的显示和渲染速度越慢。灯光类型:该区中的参数主要用于切换灯光类型,另外,利用“开启”复选框可以控制灯光效果的开启和关闭,利用“目标”复选框可以设置灯光是否有目标点(复选框右侧的数值为发光点和目标点间的距离)。灯光的基本参数创建灯光的过程中,需要调整灯光的参数,才能达到最佳照明效果。灯光创建灯光的过程中,需要调整灯光的参数,才能达到最佳照明效果。灯光的参数集中在的参数集
7、中在“常规参数常规参数”、“强度强度/颜色颜色/衰减衰减”、“高级效果高级效果”、“阴阴影参数影参数”和和“大气和效果大气和效果”等卷展栏中,下面分别介绍一下这几个卷展栏。等卷展栏中,下面分别介绍一下这几个卷展栏。“常规参数常规参数”卷展卷展栏栏该卷展栏(见下图)中的参数主要用于更改灯光的类型和设置灯光的阴影产生该卷展栏(见下图)中的参数主要用于更改灯光的类型和设置灯光的阴影产生方式。各参数的作用如下。方式。各参数的作用如下。阴影:该区中的参数用于设置渲染时是否渲染灯光的阴影,以及阴影的产生方式。下方的“排除”按钮用于设置场景中哪些对象不产生阴影。倍增:设置灯光的光照强度,右侧的颜色框用于设置
8、灯光的颜色(当倍增值为负数时,灯光将从场景中吸收光照强度)。灯光的基本参数“强度强度/颜色颜色/衰减衰减”卷展卷展栏栏该卷展栏(见下方左图)中的参数主要用于设置灯光的强度、颜色,以该卷展栏(见下方左图)中的参数主要用于设置灯光的强度、颜色,以及灯光强度随距离的衰减情况。具体如下。及灯光强度随距离的衰减情况。具体如下。衰退:该区中的参数用于设置灯光强度随距离衰减的情况。衰减类型设为“倒数”时,灯光强度随距离线性衰减;设为“平方反比”时,灯光强度随距离的平方线性衰减;“开始”编辑框用于设置衰减的开始位置(选中“显示”复选框时,在灯光开始衰减的位置以绿色线框进行标记,见下方右图)。近距衰减:该区中的
9、参数用于设置灯光由远及近衰减(即从衰减的开始位置到结束位置,灯光强度由0增强到设定值)的情况。选中“显示”复选框时,在灯光的光锥中将显示出灯光的近距衰减线框,如下方左图所示。灯光的基本参数远距衰减:该区中的参数用于设置灯光由近及远衰减(即从衰减的开始位置到结束位置,灯光强度由设定值衰减为0)的情况。选中“显示”复选框时,在灯光的光锥中将显示出灯光的远距衰减线框,如下方右图所示。颜色:单击右侧的颜色框可以设置对象阴影的颜色。灯光的基本参数“阴影参数阴影参数”卷展卷展栏栏该卷展栏(见下方左图)中的参数主要用于设置对象和大气的阴影,该卷展栏(见下方左图)中的参数主要用于设置对象和大气的阴影,具体如下
10、。具体如下。密度:该编辑框用于设置阴影的密度,从而使阴影变暗或者变亮,默认为1。当该值为0时,不产生阴影;当该值为正数时,产生左侧设定颜色的阴影;当该值为负数时,产生与左侧设定颜色相反的阴影。贴图:单击右侧的“无”按钮可以为阴影指定贴图,指定贴图后,对象阴影的颜色将由贴图取代,常用来模拟复杂透明对象的阴影。下页右图所示为指定棋盘格贴图时茶壶的阴影效果。灯光影响阴影颜色:选中此复选框,灯光的颜色将会影响阴影的颜色,阴影的颜色为灯光颜色与阴影颜色混合后的颜色。灯光的基本参数不透明度:设置大气阴影的不透明度,即阴影的深浅程度。默认为100,取值为0时,大气效果没有阴影。颜色量:设置大气颜色与阴影颜色
11、混合的程度,默认为100。对比度:设置被灯光照射的对象中明暗部分的对比度,取值范围为0-100,默认为0。灯光的基本参数“高级效果高级效果”卷展卷展栏栏该卷展栏(见右下方图片)中的参数主要用来设置灯光对物体表面的该卷展栏(见右下方图片)中的参数主要用来设置灯光对物体表面的影响方式,以及设置投影灯的投影图像,具体如下。影响方式,以及设置投影灯的投影图像,具体如下。柔化漫反射边:设置对象漫反射区域边界的柔和程度,取值范围为0-100,默认为0。漫反射/高光反射/仅环境光:这三个复选框用于控制是否开启灯光的漫反射、高光反射和环境光效果,以控制灯光照射的对象中是否显示相应的颜色。投影贴图:该区中的参数
12、用于为聚光灯设置投影贴图,为右侧的“无”按钮指定贴图后,灯光照射到的位置将显示出该贴图图像,如下页图片所示。该功能常用来模拟放映机的投射光、透过彩色玻璃的光和舞厅的灯光等。灯光的基本参数灯光的基本参数“大气和效果大气和效果”卷展卷展栏栏该卷展栏主要用于为灯光添加或删除大气效果和渲染特效。如下图所示,该卷展栏主要用于为灯光添加或删除大气效果和渲染特效。如下图所示,单击卷展栏中的单击卷展栏中的“添加添加”按钮,在打开的按钮,在打开的“添加大气或效果添加大气或效果”对话框中选对话框中选中中“体积光体积光”项,然后单击项,然后单击“确定确定”按钮,即可为灯光添加体积光大气效按钮,即可为灯光添加体积光大
13、气效果。果。单击卷展栏中的单击卷展栏中的“删除删除”按钮可删除选中的大气效果;单击按钮可删除选中的大气效果;单击“设置设置”按钮按钮可打开可打开“环境和效果环境和效果”对话框,利用该对话框中的参数可调整大气效果。对话框,利用该对话框中的参数可调整大气效果。综合实例1阁楼天窗的光线 综合实例1阁楼天窗的光线 本实例通过制作阁楼天窗的光线,练习本实例通过制作阁楼天窗的光线,练习一下为场景布光的操作,并学会使用体一下为场景布光的操作,并学会使用体积光制作光柱效果。以下为本实例的制积光制作光柱效果。以下为本实例的制作思路,关于其具体创建方法,请参考作思路,关于其具体创建方法,请参考本书配套光盘中的本书
14、配套光盘中的“综合实例综合实例1阁楼阁楼天窗的光线天窗的光线.avi”视频文件。视频文件。综合实例1阁楼天窗的光线创建时,我们首先创建一盏目标平行光,以模拟太阳光的照射效果。然后创建时,我们首先创建一盏目标平行光,以模拟太阳光的照射效果。然后在阁楼的内部创建一盏泛光灯,以照亮阁楼内部的景物。在阁楼的内部创建一盏泛光灯,以照亮阁楼内部的景物。最后,创建两盏目标平行光,并为其添加体积光效果,以模拟穿过天窗的最后,创建两盏目标平行光,并为其添加体积光效果,以模拟穿过天窗的光线。光线。摄影机2.摄影机概述 创建摄影机 摄影机的基本参数 摄影机2.目标摄影机:该摄影机类似于灯光中带有目标点的灯光,它由摄
15、影机图标、目标点和观察区三部分构成,如下方右图所示。使用时,用户可分别调整摄影机图标和目标点的位置,容易定位,适合拍摄静止画面、追踪跟随动画等大多数场景;其缺点是,当摄影机图标无限接近目标点或处于目标点正上方和正下方时,摄影机将发生翻转,拍摄画面不稳定。摄影机概述3ds Max 9为用户提供了两种摄影机:自由摄影机和目标摄影机(见下方为用户提供了两种摄影机:自由摄影机和目标摄影机(见下方左图)。这两种摄影机具有不同的特点和用途,具体如下。左图)。这两种摄影机具有不同的特点和用途,具体如下。自由摄影机:该摄影机类似于灯光中无目标点的灯光,只能通过移动和旋转摄影机图标来控制摄影机的位置和观察角度。
16、其优点是不受目标点的影响,拍摄画面稳定,适于对拍摄画面有固定要求的动画场景。创建摄影机目标摄影机的创建方法与目标灯光类似,如下图所示,单击目标摄影机的创建方法与目标灯光类似,如下图所示,单击“摄影机摄影机”创建面板中的创建面板中的“目标目标”按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定摄影机图标和目标点的位置,即可创建一位置后释放鼠标左键,确定摄影机图标和目标点的位置,即可创建一个目标摄影机。个目标摄影机。单击单击“摄影机摄影机”创建面板中的创建面板中的“自由自由”按钮,然后在视图中单击鼠标,即按钮,然后在视图中单击鼠标,即可创建一个拍摄方向垂直于当前视图的自由摄影机(在透视视图中单击时,可创建一个拍摄方向垂直于当前视图的自由摄影机(在透视视图中单击时,将创建一个拍摄方向垂直向下的自由摄影机,如下图所示)。将创建一个拍摄方向垂直向下的自由摄影机,如下图所示)。创建摄影机 创建完摄影机后,按创建完摄影机后,按【C】键可将当前视图切换为摄影机视图。利用视键可将当前视图切换为摄影机视图。利用视图控制区中的工具可调整摄影机视图的观察效