2019年04月自学考试03516《媒体艺术概论》试题.docx

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1、2019年4月高等教育自学考试媒体艺术概论试题课程代码:03516一、单项选择题1 .人类历史上第一台真正意义上的电子计算机是A. 19世纪英国剑桥大学科学家巴贝奇建造的差分机B. 20世纪40年代美国宾夕法尼亚大学的ENIAC计算机C. 1943年英国研制的“巨人”计算机D. 1945年麻省理工学院的Mrr“旋风”计算机2 .光学影戏机的发明者是A.爱迪生B.卢米埃尔C.埃米尔雷诺D.爱德华穆布里治3 .作品与计算机分形学有着紧密的联系的艺术家是A.达芬奇的油画B.埃舍尔的版画C.丁格利的装置艺术D.杰弗里的装置+视频艺术4 .以下设计软件中,属于动画设计软件的是A.AdobeAfteref

2、fectsB.FlashC.CoreldrawD.AdobePremierepro5 .世界上最早的计算机图像研究中心是A.哈佛大学B.犹他大学C.麻省理工D.不来梅大学6 .下列属于科学视觉化应用领域的是A.数字CG插画B.数字博物馆C.移动终端自拍D.医学图像处理7 .“通过双放映机产生视差,再加上立体眼镜的焦距调节,使观众产生身临其境的视觉体验。”上述内容描写的是A.数字3D电影技术B.虚拟摄影机C.KineCt体感外设D.3D打印技术8 .智能环境与可穿戴是信息技术未来的发展方向,其中最具有代表性的发展目标是A.宁静技术B,云计算技术C.物联网技术D.纳米技术9 .波普艺术是20世纪后

3、现代主义艺术中传播最广、影响最大的一种艺术形式,下列关于波普艺术的表述,错误的一项是A.波普艺术兴起于20世纪50年代初的英国,20世纪60年代中期转移到美国B.波普艺术通常与超现实艺术相结合,运用简洁线条以及灰暗色彩展现街头城市文化C.波普艺术影响和延续了20世纪计算机一种的“数字拼贴”表现手法D.夸张的卡通、肖像团、幽默标语是波普艺术的常见表现形式10 .以下属于游戏设计领域人才的是A.制片人B.产品设计师C.原画设计师D.平面设计师11.下图昼与夜的作者是A.柯勒惠支B.席勒C.埃舍尔D.丢勒二、多项选择题12 .下列影片出自工业光魔的有A.星球大战B.变形金刚C.终结者D.侏罗纪公园E

4、.ET13 .下面属于20世纪60-80年代数字艺术相关的事件有A.加州大学圣地亚哥分校艺术教授哈罗德科恩编写了软件Aaron,开创了人工智能进行艺术创作的特殊形式。B.麻省理工的IvanEdwardSutherlandS1JifiT计算机绘图系统“画板(SketChPad)。C. MartinNewell在犹他大学开发了茶壶(UtahTeaPot)模型,至今保留在3dsmax中。D.犹他大学在DaVidEVanS的领导下,成为三维计算机图形研究的新技术中心。E.第一部运用数码图像处理技术的故事片西部世界上映,电影工业开始使用电脑来进行后期制作。14.以下属于Adobe旗下的软件有A.Maya

5、B.PhotoshopC.AftereffectD. 3dsmaxE.Flash15 .下列关于1989年詹姆斯卡梅隆导演的深渊说法正确的有A.史上首次在电影中大量使用电脑生成的影像B.史上首次逼真的合成了计算机动画与真人实拍的镜头画面C.引领了电影特效技术的革命D.是在完成异形H的拍摄后的第三部重量级作品E.创造了令人信服的海底游动智慧生物形象16 .以下影片出自詹姆斯卡梅隆的有A.终结者HB.泰坦尼克号C.玩具总动员D.侏罗纪公园E.阿凡达三、填空题17 .由美籍法国数学家曼德勃罗1975年提出的概念是,18 .达达主义在艺术领域的代表人物是法国艺术家o19 .互联网思维的核心之一是o20

6、 .数字媒体艺术的特性是o21 .被称为“视幻艺术大师”的荷兰版画家是o22 .推动了计算机超现实主义、表现主义等风格绘画的发展的是23 .在人和机器互动过程中,有一个层面,即我们所说的o24 .艺术史上最早运用“拼贴”这-图像艺术表现语言的艺术家作品是25 .左脑具有逻辑思维和。26 .著名英国诗人拜伦之女埃达奥格斯塔被称为o四、名词解释题27 .蒙太奇28 .电子绘本29 .3D打印30 .创意产业31 .人机界面五、简答题32 .简述数字媒体艺术的表现特征。33 .简述科学计算可视化的概念及应用领域。34 .简述数字媒体艺术表现的多样性。35 .简述视觉传达领域中数字技术的应用。六、论述题36 .试述数字媒体艺术与摄影艺术相似之处。37 .列举影响数字媒体艺术的美学思潮和科学革命。

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