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1、XX年社团桌游活动筹划书社团桌游活动筹划书(一)序言:桌游是一种集益智交友为一体的!桌上游戏,融入不一样的游戏背景从而为玩家提供多种不一样的I角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同步能在游戏过程中加强与同伴的交流。为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举行本次桌游竞技赛,本次活动意在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。一、活动背景:目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少理解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚时尚举行本次活动那么从人气来说本次大赛就已经成功百分之八十。二、活动目的J:本次活动的最大目
2、的)在于做一期经典的)好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,另一方面在于培养下一届新闻部欧I干事让他们从活动的组织中得到充足的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部区)老式传承下去。三、参赛对象及条件:对象:电子学院在校全体学生条件:可组队也可单人报名四、组织构造:活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部五、活动安排:1、赛前筹划准备:1)前期宣传工作:海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;宣传单;班级宣传,通过跑班让所有大一学生理解活动。2)报名工作:摆台宣传现场报名;跑班时报名3)赛事筹办工作:前期物资确实定;报名筹办;场地筹办;赛间组
3、织筹办。4)邀请主持人、裁判。5)场地安排:目前暂定场地在二教。2、活动安排:日程安排1)开始活动区)宣传工作,和报名工作。2)租借教室3)下午正式开始比赛,采用三局两胜制,在下午角逐出4强。人事安排1)宣传安排:宣传部帮忙出海报;1922日三个部门轮番帮忙摆台宣传;由新闻部和体育部负责跑班宣传;2)报名负责:新闻部负责3)资金奖品:外联部负责4)场地布置:新闻部及体育部干事5)赛间组织(裁判)A赛区陆XX张XX(*)董XXB赛区陆宁陈XX(*)杨XXC赛区徐XX(*)徐XX王XXD赛区孙XX朱XX(*)审核孙XX王XX6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静B赛区刘XXC赛区时XXD赛区闫义
4、X比赛日详细安排1) 22日上午工作人员将场地租借好。2) 22日下午12:30,重要工作人员到位,安排好各项工作。3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分派工作。4) 22日下午宣布比赛规则。5) 22日下午14:00,比赛正式开始。6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同步为胜利人员颁发奖品。六、奖项设置1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双2)损蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双七、游戏种类及其规则一)三国杀(A赛区)1)三国杀采用3V
5、3的对战模式2)规则综述1 .此为依附于三国杀关键规则的团体对战规则变体,适合6人游戏或战队交流2,对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置游戏目的消灭对方阵营主帅选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动筹划书大学生“我们桌游吧”活动筹划书。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的I座位次序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)环节1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。环节2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选用其中一堆。环节3:从身份牌中拿
6、出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。环节4:拿到主公牌的I使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的I2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。环节5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。环节6:选将次序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、Io环节7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并所有展示出。环节8:所有挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按次序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同步亮出。游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,
7、决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的!第一回合只能由主帅先行动。1 .身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2 .行动顺位,双方交替有一种行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营一一直到出现L中所述状况为止。3 .拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一种完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有时前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均
8、未阵亡,则会持续的分别持续时进行两个前锋的回合,两名前锋区)身份牌均会横置.游戏牌阐明略(同三国杀)4 .同步机多技能冲突时,按逆时针次序依次结算.普牌的变体规则南蛮入侵指定目的为所有角色,但出牌(杀)次序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发指定目的为所有角色,但出牌(闪)次序由出万箭齐发区)玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义指定目的(为所有角色.但加血次序由出桃园结义的)玩家指定(顺时针或逆时针)(同关键规则)五谷丰登指定目的为所有角色,但挑选牌的次序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电此规则里不使用闪电。奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,虽然杀死的是自己的同伙.主
9、公技此规则变体中不使用主公技.此模式中主帅体力及体力上限+1有关交流此规则作为竞技比赛而执行时,严禁同队队员之间的一切语言和手势交流.二)损蛋(B赛区)1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)构成,分座南北和东西方位。2、在同一局比赛中构成的I对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(持续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按桌号抽定对手,桌号依次为1
10、号、2号、3号、4号、5号、6号5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。6、开局的J第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。比赛规则1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家获得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。3、同花炸组合限为五张,以大压小。4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。5、每升一级
11、,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。6、每场比赛限时40分钟,届时如未有打通A者,以分数领先者取胜。7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A三)象棋(C赛区)(一)基本规则:遵照友谊第一,比赛第二的I原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮番各走一着,直至分出胜败或走成和棋为止。(四)胜败鉴定:对局时,一方出现下列状况之一,就算输棋,对方得胜:1、帅(将)被对方将死;2、帅(将)被将军,无法防止地同对方将(帅)直接对面
12、;3、被困毙;4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;5、在同一局棋中,单方面出现第三次违例;6、自己宣布认输;7、因违犯纪律被判输棋。(五)对局时,出现下列状况之一,就算和棋:1、属于理论上公认的I双方均无取胜也许的局势;2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣布同意,双方都不许反悔;3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,虽然另一方不一样意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。(六)赛制:本次比
13、赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜败。四)五子棋(D赛区)(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜败或三局定胜败(视状况而定)。一局定胜败制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜败(亦可视状况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜败;若三局结束后未分胜败则加赛一局。(2)第一轮结束后,胜者构成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。(3)第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)1、比赛中不得悔棋。2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。八
14、、经费预算:二国杀棋:二副纸牌:三副象棋:三副五子棋:三副九、活动后期工作:1、及时完毕活动总结2、及时写新闻稿并刊登在校园网上3、搜集有关本次活动的I所有材料一并上传至校园网社团桌游活动筹划书(二)一、活动序言:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。二十一世纪初掺入中国,重要在白领群体中流行。桌上游戏内容波及战争、贸易、文化、艺术、都市建设、历史等多种方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场所的最佳沟通方式。游戏的过程多是重视思索怎样运用有限的资源到达既定目的I,直接地锻炼了参与者多方面的
15、!思索能力,并且以游戏的方式体现,过程生动有趣,能锻炼思索能力的同步又不失吸引力。活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思索力、记忆力、联想力、判断力,可以学习怎样与他人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的I是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到多种学科理论的应用,并为求到达目的制定出详细的!方略与全盘计划。在制定方略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的I解释。并且,在玩桌游的合作中,可以加强不一样院系同学们的联络,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不一样学科的思维碰撞出不一样样的!火花。总之一句话,桌游可以让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。二、活动时间:9月17日晚活动地点:经信或三教三、工作人安排主持人:一人礼仪:前后门各两人(一男一女)发试玩券人员:前后门各一人机感人员:详细人员待定四、前期工作准备宣传部:条幅、宣传单、