《非遗电子读物设计》课程标准.docx

上传人:p** 文档编号:875302 上传时间:2024-03-24 格式:DOCX 页数:15 大小:53.54KB
下载 相关 举报
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第1页
第1页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第2页
第2页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第3页
第3页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第4页
第4页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第5页
第5页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第6页
第6页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第7页
第7页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第8页
第8页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第9页
第9页 / 共15页
《非遗电子读物设计》课程标准.docx_第10页
第10页 / 共15页
亲,该文档总共15页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《《非遗电子读物设计》课程标准.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《非遗电子读物设计》课程标准.docx(15页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。

1、非遗电子读物设计课程标准课程代码适用专业多媒体艺术设计与制作适用学制三年制获取证书无编制审核制定日期2014年9月一、课程定位(1)课程定位与性质:本课程是多媒体设计与制作专业的专业核心课程。该课程面向非物质文化遗产传承与创新数字应用平台设计开发,深化培养学生完成非遗类多媒体光盘设计、电子杂志设计、非遗类网站设计、基于移动终端的电子读物、APP等工作任务必备的职业技能和职业素养。通过本课程的非遗项目实践环节可以让学生参与到真实的行业职业工作过程中,完整经历项目的全过程,使学生在真实的工作体验中,切实掌握项目的运作流程,同时进一步提升其承担职业工作应具备的专业、方法及社会能力。本课程在专业课程体

2、系中处于真实项目教学阶段,位于第5学期,总课时64学时,前导课程是电子出版物设计、界面艺术设计,后继课程是互动媒体设计项目实践。(2)课程类型:理实一体化课程。(3)课程的前导与后续课程:本课程开设时间为第三学年的第一学期。它的前导课程如用户体验设计、界面艺术设计、多媒体设计软件应用等,后期课程有多媒体设计项目实践等,本课程起到由专业基础向专业方向课程过渡衔接的作用,为后续的项目教学准备设计基础能力。二、课程目标本课程深化培养学生运用相关电子读物编创软件及创意设计元素进行非遗类电子读物项目设计与制作的能力。能熟练运用各种不同类型的设计表现形式和表现平台载体,准确传达非遗项目信息。通过真实项目教

3、学,可使学生置身于从接单到客户沟通直至提交完成品的完整行业工作情境,以“准员工”的身份,在规定的岗位上,完整体验和承担符合学生接受度的非遗类真实工作任务。重点培养学生掌握非遗电子读物的项目运作流程,能在工作情境中科学地思维和工作,培养良好的职业道德。具体目标如下:知识目标1 .熟悉非遗电子读物项目开发流程,能根据项目要求把握项目风格并进行创意设计;2 .掌握非遗电子读物的界面设计视觉语言;3 .根据所选项目内容,准确把握非遗电子读物界面总体设计;4 .灵活运用相关软件准确表达设计创意;5 .掌握交互动画的设计制作方法;6 .握常用交互效果的ACtionSCriPt编程语言,能根据项目需求,选择

4、合理、优化的技术解决方案。能力目标1 .具备项目分析的能力,有项目规划、总体框架设计、模块划分的能力;2 .具备在同一平台上整合多种媒体的能力及选取可用技术方案的能力;3 .非遗项目信息采集、整理、归纳的能力;4 .具备电子读物可用性分析、评估及迭代设计的能力;5 .能运用不同的媒体形式准确表达创意提案,并能够与客户进行充分的需求沟通;6 .能与程序员合作完成非遗项目,具备沟通及协调解决问题的能力。素质目标1 .能够掌握与运用互动媒体行业规范;2 .具备利用拓展资源自主学习的能力;3 .具备认真负责的工作态度、吃苦耐劳的精神品质及较强的实践动手能力;4 .关注大数据背景下设计呈现的新趋势。三、

5、教学起点本课程处于第5学期真实项目教学阶段,在此之前,学生通过前三个学期课程的学习,已经初步具备以下能力:1 .基本的造型能力及对交互作品的鉴赏能力;2 .一定的屏幕版式设计能力及色彩表达能力;3 .灵活运用各种设计软件来处理多媒体素材,掌握交互设计所用语言的编写方法;4 .多媒体综合项目的设计与制作能力,对市场和用户需求有一定的分析及处理能力;5 .一定的学习英文软件的能力及浏览英文设计资料的能力。四、课程内容与要求1 .课程教学载体本课程属于真实项目教学阶段,此阶段的教学任务和目的是:使学生置身于模拟真实创造的从接单时的客户沟通到提交完成品的完整行业工作情境,以“准员工”的身份,在规定的岗

6、位上,全程参与承担数个非遗内容相关的电子读物设计项目工作。学生在专业人士和指导教师的示范和引导下,通过实际应用和切身体验,很好的巩固和提升前阶段初步掌握的设计基础和软件应用既能,以非遗项目为载体,完成综合项目设计任务。该阶段项目的选取应大致依循以下原则:(1)项目来源非物质文化遗产传承创新教学资源库中17中传统泥塑和金属工艺项目。(2)主要选取标准项目符合教学需要,有较强的综合性,知识点涵盖全面,难度适中;项目流程及项目文件资料完整、规范;项目周期在课时范围内。2 .课程教学内容概要表学习内容概要学习内容学习标准学习建议对学生的评价建议教学建议课时数项目11.非遗电L具备项目1.认真阅读L根据

7、项L实施“双非遗电子子读物项分析的能下发的学习目完成情轨交互并读物的创目立项力,有项目资料,注意况和工作行”项目教意草案设会;规划的能与老师沟通表现进行学模式;计与制作2.资料收力;好,明确学综合考评;2.在项目教所涵盖的集、整理;2.能具体运习目标、学2根据出勤学实施中注项目运作3.非遗电用图表、文习任务和学情况与工意企业教师8流程:子读物创稿等形式或习形式;作进度进(A轨)和L项目立意草案制借助多媒体2.学会利用行综合考学生、指导项会作;进行表达创网络资源进评;教师(B轨)2.创意草4.创意草意设计;行学习,到3.任课教的协调;案设计;案研讨6.具备产品相关设计素师和企业3.A轨设计3.创

8、意草会;可用性分材网上观摩专家对组师在指导中案初稿研5.创意草析、评估及学习优秀案长进行考注意不要左学习内容概要学习内容学习标准学习建议对学生的评价建议教学建议课时数讨会;案内部修迭代设计的例提高设计评。右学生的设4.创意草改定稿;能力;眼界;详见附件计个性;案内部修3.强调作品一至三。4.项目独立改定稿;中的创新完成,避免性、独特性;部分学生在教师的指“混”的现导下应该加象。强学生提出问题,找出难点和独立解决的能力。项目21.多媒体1.具备项1.学会利用1.根据项L实施“双非遗电子信息架构目的总体框网络资源进目完成情轨交互并读物的信设计与视架设计、模行学习,到况和工作行”项目教息架构与觉界面

9、初块划分的能相关设计素表现进行学模式;视觉界面稿设计;力;材网上观摩综合考评;2.在项目教设计2.多媒体2.具备信息学习优秀案2根据项目学实施中注所涵盖的信息架构结构分析及例提高设计的创新性、意企业教师项目运作流程:设计与视觉界面初信息构架设计的能力;眼界;2.浏览设计独特性与独立解决(A轨)和学生、指导81.信息架稿研讨3.具备对素论坛及时了疑点难点教师(B轨)构设计;会;材的综合处解新的互动的能力进的协调;2.非遗电3.多媒体理与加工的艺术设计前行考评;3.A轨设计子读物结信息架构能力;沿技术和创3.任课教师在指导中构设计;设计与视4.具备根据作方法;师和企业注意不要左3.视觉界觉界面设项

10、目内容,3.条件允许专家对组右学生的设面设计;计修改定对产品界面的情况下,长进行考计个性:学习内容概要学习内容学习标准学习建议对学生的评价建议教学建议课时数4.信息架稿;总体设计的大胆尝试真评。4.项目独立构设计与能力;实设计项目详见附件完成,对学视觉界面的设计制一至三。生的评价客初稿研讨作,以培养观公正,避会;真实项目设免部分学生5.内部修计经验。“混”的现改定稿;象。项目3非遗电子读物片头视频动画与转场动画设计制作所涵盖的项目运作流程:1.动画角色与场景设计;2.片头片尾动画与转场设计;3.导航与交互设计;1.动画角色设计;2.动画场景设计;3.片头片尾动画与转场设计;4.导航与交互设计;

11、5.视音频素材处理。1.能根据项目要求设计动画角色、场景,并能用相关软件设计制作片头片尾动画及导航。2 .能进行影视后期剪辑制作;3 .能转换数字视音频格式;4 .能够选取交互技术方案。L对于该项目,必须要有很强的软件操作能力和多种软件的配合应用能力;2.学会利用网络资源进行学习,到相关设计素材网上观摩学习优秀案例提高设计眼界;3.浏览设计论坛及时了解新的互动艺术设计前沿技术和创作方法;1.根据项目完成情况和工作表现进行综合考评;2组长、任课教师和企业专家共同对组员进行考评;3.任课教师和企业专家对组长进行考评。详见附件一至三。L实施“双轨交互并行”项目教学模式;2.在项目教学实施中注意企业教

12、师(A轨)和学生、指导教师(B轨)的协调;3 .A轨设计师在指导中注意不要左右学生的设计个性;4 .项目分组进行,工作任务分工明确,对学生的评价客观18学习内容概要学习内容学习标准学习建议对学生的评价建议教学建议课时数4.在教师的指导下,学会充分展示自己的创意构思和解决作品中的难点的多种方法。公正。项目41.非遗电1.学会利用L根据项L实施“双非遗电子子读物光L具备在项网络资源进目完成情轨交互并读物交互盘整体交目制作过程行学习,到况和工作行”项目教设计互设计与中的整体规相关设计素表现进行学模式;所涵盖的制作;划的能力;材网上观摩综合考评;2.在项目教项目运作2.非遗电2.具备在同学习优秀案2组长、任学实施中注流程:子读物光一平台上整例提高设计课教师和意企业教师1.基于编盘交互设合多种媒体眼界;企业专家(A轨)和创平台的计测试研的能力;2.浏览设计共同对组学生、指导后期交互讨会;3.掌握在工论坛及时了员进行考教师(B轨)30合成;3.根据客作中与同事解新的互动评;的协调;2.读物包户反馈意合作的技艺术设计前3.依据与3.A轨设计装与调见修改与巧;沿技术和创同事合作师在指导中试;调试光4.通过严谨作方法;的和谐程注意不要左4.撰写项盘;的工作过程3.在教师的度与作为右

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 论文 > 毕业论文

copyright@ 2008-2023 1wenmi网站版权所有

经营许可证编号:宁ICP备2022001189号-1

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。第壹文秘仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知第壹文秘网,我们立即给予删除!