3dsmax室内设计笔记.docx

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1、室内单面建模一、导入Cad平面图建立墙体先设单位为亳米对于导入的Cad平面图可以成一个组。然后选中它,右键冻结所选对象。冻结的对象是灰色的,不好操作,改成黑色:自定义自定义用户界面:键盘I工具栏四单形/右健斗菜单叵弓)l背面线背面顶点记号厂反选重影之后)分级细分曲面控制边分级细分曲面控制网格法线-显式法线-指定法线-未指定NURBS约束点然后利用捕获,来捕获到墙体的内轮廓线(右击捕获后,在选项中要勾选捕获到冻结对象)把图放大进行捕获,按i键可以看到因放大而看不到的地方捕获完成后,干脆挤出,高度为280Omm然后添加法线,这种方法是常用的单面建模方法:注:由于2010版默认背面没有消阴,所以这样

2、操作后会是全黑的,所以要进行背面消阴法线的作用:把物体的正反面换一下二、门本例中制作门的方法:F4显示线框,选中墙体,添加编辑多边形,点边级别,选中如上图所示的线1和线2(按CtH加选),在下面的面板中找到连接,点连接一连接n1.o这样得到线3.然后到多边形级别,选中下面那个面,分别出来,并改个颜色,然后对它进行贴图,贴图后发觉显示不对,添加UVW贴图,选长方体。.阳台F3显示为线框。F4显示线框(带实体)本例中阳台的做法:按f3全部显示为线框,进行多边形边的级别,分别选中阳台四角的边:然后连接,点连接后的设置连接线为2条:连接边:分段但W收缩foW岩块oU然后进入多边形级别,选中阳台上三个面

3、:找到下面面板的挤出,点设置:然后删除它们。四、推拉门Alt+Q孤立编辑模式先做横梁:把透视图单屏显示,f3线框,进入边的级别选中如下图两条边,并进行连接,连接线高度为240Omm用同样的方法做另一边的。然后进入多边形级别选中两个面进行桥接。再来做推拉门框:利用捕获,在前视图捕获一个矩形,用来做门框,Alt+Q孤立编辑模式添加编辑样条线吩咐,进入线段级别,删除下面的线进入样条线级别,轮廓出50mm.然后挤出100mm在顶视图放好最终做推拉门,选中这个门框,Alt+Q孤立编辑模式在前视图中,开中点捕获,捕获出一个二分之一的矩形,再在它上捕获一个四分之一的矩形然后删除二分之一的矩形,留下四分之一的

4、矩形把它转为可编辑样条线,轮廓50,然后挤出为40然后再捕获一个矩形,做玻璃,挤出8mm,在顶视图群组它们,并放好位置,这样就做好了其中一扇推拉门然后开2.5维捕获,复制门。最终把门和框组一个组。注:2.5维捕获不影响高度(Z轴)。五、背景墙先做柱子,在顶视图,画一个矩形,长500,宽100mm,挤出280Omm,并放好位置,然后复制出另一个。顶视图中,捕获柱子的顶点画矩形,挤出50.在左视图放好位置,并复制2条,这样横的三条也做好了六、电视柜在左视图,画一矩形,长45Omm,宽220Omm然后转为可编辑样条线,删除下面那条边,然后轮廓为50mm,开三维捕获,捕获到内部的线,画矩形,把长度改为

5、30mm,用类似的方法做别一个小矩形,宽度为20mm把中间那个小矩形,移动到适当位置,并复制一个,然后全部选中,挤出50Omm.群组一下七、Cad天花图绘制多段线,开捕获,在CAD平面图上把厅的轮廓出来下面起先制作天花图:天花图的尺寸如下:先分解它,然后偏移450直线工具,连接一下。,修剪一下:三J|口【偏移200:偏移250修后,利用阵列:完成:保存为autocad2004格式八、天花板3dsmax导入Cad,格式肯定要选原有的Cad图形,然后点选颜色(导入的cad图形颜色相同的会做为一个对象):然后在3dsmax中重新捕获一次,就可以删除刚才导入的cad天花图了然后把这些图附加成一个,挤出

6、100mm然后利用捕获放好位置,并设高度为270Omm九、筒灯先打泛光灯再打摄象机,点中间那条线,把摄象机移到房子一半的高度,设焦距为35ITITIlrTTTITTITIITmShift+邛急藏灯光Shift+c隐藏摄象机添加一个顶,不然那个地方筒灯没地方放。挤出为Imm.放置的高度为2750J100一卷x07100ISdected3*回UA川Q毕昆库CKeyFiIter,IKMIe一J:|阿密的B国下面起先做筒灯:画圆,半径为50mm,挤出2mm,设置材质,自发光为IO0,颜色为白色并放好位置,并复制到相关位置十、踢脚线现在的踢脚线大都是与墙平的,选择墙体,进入孤立编辑,进入多边形级别,选地

7、板,分别,点按名称选择,选择对象,命名为地板再次选择墙体,进入孤立编辑,选择边的级别,按f4显示线框,找到下面面板中的切片平面,移动工具向上移,发觉可以移动出一个线框出来,高度为100mm7P809,01003卜殳置关键*、r关键帧过滤器.一*然后单击切片,取消切片平面。再次进入多边形级别,选择切出来的多边形,进行分别,命名为踢脚线赋材质:先给地板赋材质地板虽分别出来的物体,贴图不正常,要加UVW贴图。选择平面或长方体都行。平铺的大小为800X800“地面砖一般是80CmX80CmPEditaBleKoIyQ0UWMapping11IVIts假如觉得左边的地面砖不是一整块的,可以调整:Blin

8、nBasicParametersrAmbient:二Diffuse:TSpecular:-Self-IlluminationColorfo一引一一C汰ITCC.(2(6X5PQ08M.JPG)III打开材质编辑器,SpecularHighlights1,点M,进去,PShowMaponBackUseReal-WorldScaleMapChannel:OffsetTilingMirrorTileU:10.59J10lUV:10.01PrV/UVrVWlWUWBlur:TtBluroffset:O0WRotate改U的偏移值,u影响X轴。V影响y轴。踢脚线给与地板一样的材质,添加UVW贴图坐标:背

9、景墙要贴图,先分别出来。CtH+1返回原始灯光什么状况下合并模型?要现场施工的,我们就要做,不要现场施工的,我们就合并模型合并模型时取消灯光和相机:合并进来后就把它群组为一个组按alt,框选,alt是减选效果图后期处理1、效果图的色调调整先把要调整的地方得到选区,然后羽化为30-50象素色阶:白色滑块,向左会变得越来越白。中间的灰色滑块可以提高整体的亮度和对比度。黑色的滑块向右黑的会变得越黑调整好后,锐化一下。假如锐化得太厉害,可以执行编辑一消退锐化,输入如50%色调平衡可以调色调2、倒影和阴影的制作通过复制图层,利用自由变换工具,得到倒影,再调图层透亮度通过复制图层,利用自由变换工具,得到阴

10、影,填充黑色,进行高斯模糊,再调图层透亮度3、添加外景(白天)先得到选区,然后打开外景图片,全选,复制,再回到刚才得到选区的图,执行编辑-粘贴入这时可以用移动工具,变更外景图片位置,可以用自由变换工具改大小注:为了得到真实效果,可以把它的透亮度改小点,并把它调亮点4、添加外景(晚上)在通道面板把选区存为通道。这样可对这个alpha通道单独处理。比如,本例只利用魔术棒工具只选中中间没有玻璃档住的一块进行操作5、添加灯的效果把灯用椭圆选区工具框选,然后羽化,通过调整亮度/对比度,调高,得到灯的效果6、添加陈设品7、通道图的运用先把通道图的gif的索引模式改为RGB,然后用移动工具把它放在效果图上,

11、对齐。然后调整效果图:色阶,滤镜一锐化。再利用通道图进行局部的调整:选中通道图层,用魔棒工具,点选桌子(比如要调整桌子)这样会把桌子全部选中,然后隐藏通道图层,点效果图的层,这样就可以对效果图中的桌子进行调整了。注:假如魔棒工具点选,有的没选到,取消连续的前面的勾。添加线灯:先用多边形套索工具得到如下图所示的选区,然后设置画笔为30,硬度为0.前景色为谈黄。新建图层,按住shift键不放+单击,(只要单击两端就行)就可以得到上面一条线灯。其他的就这样画.添加阳光效果:设白色为前景色,点画笔工具,大小设为30,硬度为100%,新建图层,在画面上画出如下图形:执行滤镜一模糊一径向模糊:数量为最大,缩放,中心点调为左上角,因为阳光是从左上角射进来的其他建模技巧:门:连接以后,多边形级别,要放门的面,在下面的面板中找到挤出,挤出-180,然后删除,然后合并门的模型过来就行了

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