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1、3DSMAX课程教学大纲(适用于计算机专业三年制)一、课程性质和任务3DSMAX课程是AUtOdeSk公司推出的三维动画制作软件。广泛应用于影视媒体、广告设计、工业设计和建筑设计等领域。本课程主要任务:通过对三维标准建模、困难建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生驾驭三维动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简洁的三维动画短片,培育学生的实际动手实力和独立思索问题及解决问题的实力。二、学情分析该班学生在之前已经学习了平面设计软件等相关软件,所以对设计领域应当有了初步了解,对各种软件也比较熟识,这些也为这学期学习3dsmax软件打下了良好的基础。信任经
2、过同学们的努力会取得好的成果。三、课程教学目标(一)学问目标:了解菜单栏和工具栏里的常用工具及吩咐,娴熟驾驭各工具的操作技巧,熟识建筑设计领域的相关学问。(一)实力目标:在理论学问的基础上能娴熟敏捷的运用软件,可以独立的完成设计作品。四、教学措施和步骤1 .课前按时按质的备课,对每节课内容做到心中有数2 .课堂上师生互动,调动学生的主动性。着重培育学生的创新和实践实力。3 .运用丰富的好用案例,用实际操练的方法来提高学生的主动性。4 .刚好了解学生学习状况。依据每个学生的实际状况进行辅导。5 .课后按时布置作业,并进行检查刚好进行总结,分析。五、教学内容和要求6 1章3dsmax热身7 、教学
3、要求8 1)熟识3dsmax工作环境;9 2)了解工作流程示例2、教学内容(1) 3dsInaX操作界面(2)坐标系统(3)工作流程第2章常用建模方法应用1、教学要求(1)驾驭车削吩咐(2)驾驭二维图形画法(3)驾驭挤出吩咐(4)驾驭放样的方法2、教学内容(1)车削吩咐的运用(2)二维图形的画法(3)挤出吩咐的运用(4)放样的运用第3章NURBS建模应用1、教学要求(1)驾驭CV曲线画法(2) NURBS曲面应用2、教学内容(3) CV曲线(4) NURBS曲面第4章多边形建模应用1、教学要求(1)驾驭编辑网格吩咐(2)驾驭网格平滑吩咐(3)驾驭编辑多边形吩咐2、教学内容(1)编辑网格(2)网
4、格平滑的应用(3)编辑多边形的运用第5章材质贴图和灯光的应用1、教学要求(1)驾驭常用材质(2驾驭灯光的设置2、教学内容(1)材质的应用(2)灯光的打法第6章环境大气效果与视频特效1、教学要求(1)驾驭体积光(2)驾驭videopost2、教学内容(1)体积光应用(5) videopost的运用第7章室内外效果图的制作1、教学要求(1)驾驭添加摄象机的方法2、教学内容(1)怎样添加摄象机第8章动画的制作1、教学要求(1)驾驭关键帧动画(2)驾驭限制器动画2、教学内容(1)关键帧动画(2)限制器动画六、课时安排的建议序号课程内容教学时教合计讲课试验机动第1章3dsmax热身42第2章常用建模方法
5、应用146第3章NURBS建模应用84第4章多边形建模应用106第5章材质贴图和灯光的应用92第6章环境大气效果与视频特效42第7章室内外效果图的制作114第8章动画的制作126机动合计1087236七、几点说明1 .本大纲依据中等职业学校计算机类专业的培育目标和特点,确定了以建筑设计的实力培育,规定了学生必需驾驭的基本学问、基本理论和基本技能的要求。2 .以上课时安排是在保证达到教学要求的前提下,除开节日放假,学校搞活动等状况下来安排的,可依据详细须要作适当的调整。八、教学法建议1. 采纳任务驱动法:让学生在完成任务的过程中,驾驭工具和吩咐的运用,达到敏捷运用,制作出称心的作品。2. 以小组
6、协作的方法,让学生间相互学习,探讨,促进学生主动主动的学习。3. 对学生不会做的,老师先演示,让学生了解制作的方法。九、附录试验设备:计算机,投影仪教学参考书3dsmax动画设计基础高等教化出版社3dsmax学科教学进度表课时/周周次时间起止教学内容课时备注18/178/23老师培训28/248/30学生军训38/319/63dsmax工作环境及工作流程649/79/13车削吩咐,二维图形编辑659/149/20二维图形编辑与书皮材质669/219/27放样建模的方法679/2810/4国庆大假810/510/11CV曲线的应用6910/1210/18中期考试1010/1910/25NURBS曲面建模61110/2611/1编辑网格吩咐的应用61211/211/8网格平滑吩咐的应用61311/911/15编辑多边形吩咐应用61411/1611/22常用材质贴图举例61511/2311/29灯光的应用61611/3012/6环境大气效果与视频特效61712/712/13冬季运动会1812/1412/20室内外效果图的制作61912/2112/27添加摄象机的方法及关键帧动画62012/281/3限制器动画及期末复习6211/41/10期末考试