《闽教版(2020)信息技术六年级《指挥角色听命令》课堂练习及课文知识点.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《闽教版(2020)信息技术六年级《指挥角色听命令》课堂练习及课文知识点.docx(5页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、闽教版(2020)信息技术六年级指挥角色听命令课堂练习附课文知识点一、选择题1.在编程中,用于指挥角色执行特定动作的是()oA.变量B.指令C.条件D.角色2 .在编程软件中,要控制角色向右移动,通常使用的指令是()oA. moverightB. goforwardC. turnleftD. jump3 .在编程过程中,如果希望角色在移动一段距离后停止,需要使用的指令是()oA. stopB. waitC. clearD. show二、填空题1 .在编程中,要让角色按照指定的路线移动,需要用到和指令。2 .当我们想让角色在屏幕上显示特定的文字或图案时,可以使用指令。3 .编程中的指令,可以用来
2、控制角色等待一段时间后再执行下一个动作。三、判断题1 .在编程中,每个指令都对应着角色的一种动作或状态,这是正确的。()2 .在编程时,我们只需要使用一种指令就可以完成所有任务,这是错误的。()3 .编程中的条件判断可以帮助我们控制角色在不同情况下执行不同的动作,这是正确的。()四、简答题1 .请简述在编程中,指令的作用是什么?2 .如何在编程中设置角色的起始位置?参考答案一、选择题1 .【答案】B【解析】在编程中,用于指挥角色执行特定动作的是指令。2 .【答案】A【解析】在编程软件中,要控制角色向右移动,通常使用的指令是moverighto3 .【答案】A【解析】在编程过程中,如果希望角色在
3、移动一段距离后停止,需要使用的指令是Stop0二、填空题1 .【答案】移动;转向【解析】在编程中,要让角色按照指定的路线移动,需要用到移动和转向指令。2 .【答案】显示【解析】当我们想让角色在屏幕上显示特定的文字或图案时,可以使用显示指令。3 .【答案】等待【解析】编程中的等待指令,可以用来控制角色等待一段时间后再执行下一个动作。三、判断题1 .【答案】【解析】在编程中,每个指令都对应着角色的一种动作或状态,这是正确的。2 .【答案】【解析】在编程时,我们需要使用多种不同的指令来完成不同的任务,而不是只使用一种指令。3 .【答案】【解析】编程中的条件判断可以帮助我们根据不同的条件来控制角色执行
4、不同的动作,这是正确的。四、简答题1 .【答案】在编程中,指令是控制角色动作或状态的基本单位。通过编写不同的指令,我们可以指挥角色在屏幕上移动、显示文字、播放声音等,从而实现我们想要的程序功能。2 .【答案】在编程中设置角色的起始位置,通常可以在编程软件的界面上直接拖拽角色到指定的位置,或者通过编写代码来设定角色的初始坐标。具体方法可能因不同的编程软件而有所差异,但基本原理是类似的。指挥角色听命令课文知识点归纳:1 .角色与场景:了解SCratCh中的角色和场景概念,掌握添加、删除和编辑角色的方法。2 .事件与响应:学习使用“当绿旗被点击”等事件触发角色动作,实现简单的交互效果。3 .移动与旋转:掌握通过“移动”和“转向”等命令指挥角色在舞台上移动和旋转。4 .重复与循环:学习使用循环结构,如“重复执行”命令,实现角色的重复动作。5 .条件与判断:了解使用“如果那么”等条件语句,根据条件判断执行不同的动作。6 .变量与计数:学习使用变量存储和修改数据,如设置计数器记录角色移动次数。7 .广播与接收:掌握通过广播和接收消息实现不同角色之间的交互和协作。8 .脚本组织与优化:学习如何合理组织脚本,提高程序的可读性和执行效率。