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1、Maya动画一关键帧动画用户手册动画关键帧动画本节内容关键帧自动关键帧在场景之间剪切、复制和粘贴关键帧关键帧剪贴板受驱动关键帧受控关健点中间帧关键帧动画和曲线图编辑器(GraphEditor)关键帧动画和摄影表(DoPeSheet)设定关键帧编辑关键帧设置受控关犍点设置中间帧设置受驱动关键帧运用曲线图编辑器(GraphEditor)和摄影表(DOPeSheet)编辑曲线用户手册动画关键帧动画关键帧关健帧可以是随意标记,用于指定对象在特定时间内的属性值。设置关键帧是创建用于指定动画中的计时和动作的标记的过程。动画是创建和编辑对象中随时间更改的属性的过程。创建要设置其动画的对象后,可以设置一些关键
2、帧,用于表示该对象的属性何时在动画中发生更改。设置关键帧包括将时间移动到要为某属性建立值的位置,设定该值,然后在此处放置一个关键帧。事实上是在该时间记录属性的快照。可以重新排列、移除和复制关键帧和美键帧序列。例如,可以将一个对象的动画属性复制到另一个对象,也可以在比设置关键帧的原始时间段长的时间段内拉伸动画块。属性编辑器(AttributeEditor)中的关键帧属性编辑器(AItributeEditor)中显示可以编辑和设置关键帧(设置动画)的属性。在属性编辑器(AttributeEditor)中,通过在属性上单击鼠标右键0,然后从弹出菜单中选择设置关键帧(SetKey),可对其设置关键帧。
3、该菜单不适用于不行设置关键帧的属性。请参见添加关键帧。在Maya中,默认状况下会为某些屈性指定一个可设置关键帧状态。例如,为全部对象指定以下可设置关键帧的属性:旋转X(RotateX)、旋转Y(RotateY)和旋转Z(RotateZ)缩放X(ScaleX)、缩放Y(SCaIeY)和缩放Z(ScaleZ)平移X(TranSIateX)、平移Y(TranslateY)和平移Z(TranslateZ)可见性(Visibility)通道盒(ChannelBox)、曲线图编辑器(GraphEditor)和摄影表(DoPeSheet)中的关键帧可以运用通道盒(ChannelBOX)对选定对象的属性执行关
4、键帧设置操作。还可以运用曲线图编辑器(GraphEditor)为从前已设置动画的对象编辑动画曲线以及为这些曲线设置关键帧,并且可以运用摄影表(DoPeSheet)为对象设置计时和关键帧。相关主题关键帧动画和曲线图编辑器关键帧动画和摄影表用户手册动画关键帧动画自动关键帧当您更改当前时间和属性值时,自动关键帧会在属性中自动设置关键帧。在运用自动关键帧之前,属性的关键帧必需已存在。有关具体信息,请参见运用自动关键帧。用户手册动画关键帧动画在场景之间剪切、夏制和粘贴关键帧可以将角色、骨架和其他对象的动画剪切、熨制并粘贴到其他场景中。一种方法是运用animImportExport插件导出并导入动画。但是
5、,假如将动画夏制到关键帧剪贴板中,选择文件新建场景(FileNewSeene)和文件打开场景(FiIeOpenSeene)时,动画将仍显示在剪贴板中。这意味着可以运用动画检索场景,选择角色并复制动画,然后检索其他场景(具有相同角色)并粘贴动画。总之,关键帧剪贴板上的动画将永久保存在文件新建场景(FiIeNewSeene)和文件打开场景(FiIeOpenSeene)选择中,这意味着可以运用动画检索场景并复制动画,然后检索具有相同角色的其他场景并将动画粘贴到该场景。相关主题剪切关键帧复制关键帧粘贴关键帧用户手册动画关键帧动画关键帧剪贴板关键帧剪贴板是关键帧和动画曲线分段信息的临时存储区域。在关键帧
6、剪贴板上存储新信息会替换以前在关键帧剪贴板上的全部信息。在全部编辑器和窗口中都会供应Maya中相同的关键帧剪贴板。例如,通过运用编辑关键帧粘贴关键帧(EditKeysPasteKeys),可以将在曲线图编辑器(GraphEditor)中运用剪切(CUt)操作放置在关键帧剪贴板上的信息粘贴到场景视图中的某个对象上。关键帧剪贴板不是编辑器,也不能在Maya中的任何窗口中进行查看。退出Maya会清除剪贴板。用户手册动画关键帧动画受驱动关键帧Maya具有特别的受驱动关键帧,用于将一个属性值链接到另一个属性值。在常规动画关键帧中,属性具有关键帧设置到时间滑块中时间的值。对于受驱动关键帧,属性具有关键帧设
7、置到驱动属性值的值。在驱动者属性中进行的更改将变更受驱动属性的值。例如,可以设定受驱动关键帧,当人行走到门前时让门打开。一个属性可由多个屈性驱动。例如,可以在肘部旋转时让肌肉凸起。可以使肌肉在腕部旋转时凸起更多。假如设定了受驱动关键帧,则Maya将创建一条曲线图编辑器(GraphEditor)曲线,以显示链接属性之间的关系。对于常规动画关键帧,曲线图编辑器(GraPhEditor)的垂直轴将列出属性值,水平轴将列出动画时间值。对于受驱动关键帧,曲线图编辑器(GraphEditor)的垂直轴将列出受驱动屈性值,水平轴将列出驱动者属性值。对于驱动者的每个属性值,曲线都将显示受驱动属性的相关值。可以
8、编辑曲线以变更关系。不能运用常规关键帧对受驱动属性设定动画。时间滑块不涉及在受驱动关键帧的关系中,也不为关键帧显示红色标记。只有在对驱动属性随时间变更的值设定动画时,对动画进行的播放或拖动操作才会变更受驱动属性的值。请参见设置受驱动关键帧概述。链接多个属性可以运用两个或两个以上的驱动者属性来限制单个受驱动属性。也可以运用同一个驱动者属性驱动多个受驱动属性。该方法类似于将两个属性相链接,以下为例外状况:将全部适当的对象都加载到设置受驱动关键帧(SetDrivenKey)窗口。例如,在工作区中选择全部驱动者对象,然后单击加载驱动者(1.OadDriver)O在设置受驱动关键帧(SetDrivenK
9、ey)窗口中,次仅可为一个驱动者属性设定关键帧。不能同时选择两个驱动者属性。对于每个驱动者属性,必需分别通过关键帧将其链接到受驱动属性。可以在受驱动对象中选择多个属性,并设置关键帧。将两个或多个对象加载到设置受驱动关键帧(SetDrivenKey)窗口的驱动者(Driver)或受驱动(DriVCn)列中时,不会显示对象的属性。在任一列中单击一个对象可以选择并查看其属性。用户手册动画关键帧动画受控关键点受控关键点是一种与相邻关键帧保持成比例时间关系的特别关键帧。运用受控关键点可调整动画的计时,并保留点在动画曲线中的属性值。受控关键点在时间滑块(TimeSlider)中为绿色记号,并且在曲线图编辑
10、器(GraphEditor)中为绿色点。没有任何相邻关键帧的受控关键点未绑定。当您放置、编辑和移动时,这些受控关键点的表现方式类似于常规关键帧。受控关键点包含可编辑的切线。假如一个或多个受控关键点已由常规关键帧绑定,则受控关键点修改其位置的输入时间,以反映对常规的绑定关键帧的时间位置所做的任何更改。有关具体信息,请参见设置受控关键点。用户手册动画关键帧动画中间帧中间帧供应了一种方法,通过添加或移除一帧或时间单位来调整动画计时。关键帧和受控关键点保持它们的切线特性,从而对现有动画曲线的更改减到最小程度。请参见设置中间帧。运用添加中间帧(AddInbetWeen)将导致动画关键帧从当前时间向前移动
11、一个时间单位。运用移除中间帧(RemOveInbetWeon)将导致动画关键帧从当前时间向后移动一个时间单位。用户手册动画关键帧动画关键帧动画和曲线图编辑器(GraphEditor)运用曲线图编辑器(GraphEditor),可以编辑关键帧和动画曲线的可视表示形式。请参见曲线图编辑器。动画曲线运用曲线图编辑器(GraphEditor)可以操纵动画曲线。动画曲线显示在图表视图中。动画曲线是表示为以下项的关键帧:点、关键帧之间的曲线分段以及限制曲线分段如何进入和退出关键帧的切线。曲线图编辑器(GraphEditor)可用作场景视图中的一个面板或一个独立窗口。若要将曲线图编辑器(GraphEdito
12、r)放置在场景视图中,请选择要在其中显示曲线图编辑器(GraPhEditor)的场景视图,然后选择面板面板曲线图编辑器(PanelsPanelGraphEditor)若要将曲线图编辑器(GraphEditor)作为独立窗口打开,请选择窗口动画编辑器曲线图编辑器(WindownimationEditorsGraphEditOr)O曲线图编辑器(GraphEditor)仅适用于关键帧和动画曲线,因此某些类型的动画在此处将不行查看。在曲线图编辑器(GraPhEditor)中,表达式(EXPreSSionS)和反向运动学不行编辑。留意运用显示结果(ShowReSUIts)可生成无法作为动画曲线进行正常
13、杏看的动画的可表示动画曲线。但是,通过显示结果(ShowResuIts)无法编辑这些曲线。EuIer角度过滤将运动捕获数据作为动画曲线导入到Maya中时,假如将旋转值限制为特定范围,可能会损坏这些曲线。可以通过过漉这些曲线来订正该损坏问题oEuler角度运用三个单独的向量(X、Y和Z轴计算旋转插值。在曲线图编辑器(GraphEditor)中,选择损坏的动画曲线(例如,旋转X(RotateX)、旋转Y(ROtateY)和旋转Z(RoIateZ),然后选择曲线EUICr过滤器(CUrVeSEuIerFilter)过滤始终应用到整个曲线,而不是某段时间内选定的曲线分段。四元数旋转Maya供应动画旋转
14、的四元数平滑插值。四元数运用四个向量(X、丫、Z轴以及一个旋转角度(W)计算旋转插值。这样可以防止运用EUIer角度插值时间或遇到的万向锁定和翻转问题。Maya还支持将Euler角度插值用于首选EUIer插值的状况以及用于低于Maya5的Maya场景文件。四元数曲线是同步的,这意味着XYZ曲线上用于确定旋转的关键帧会在时间方向上同时保持锁定状态。在一条曲线上添加、删除或移动关键帧时,也会在相关曲线上更新相应的关键帧。这样可以避开在仅从其中一个轴删除关键帧时,或在时间方向上单独移动顶点时可能发生的意外插值问题。Maya还有一个用于创建同步EuIer(SynchronizedEuler)角度曲线的
15、选项。在该模式下,关键帧会同时锁定在四元数模式下,但关键帧之间的插值会处于Euler角度模式下。可以运用曲线图编辑瑞(GraphEditor)和摄影表(DoPeSheet)中的曲线更改旋转插值(CurvesChangeRotationInterp)菜单更改现有曲线的旋转插值类型。请参见设定曲线的旋转插值。不管旋转是四元数还是EUler角度,通道盒(ChannelBOX)都会显示Euler角度值。在曲线图编辑器(GraphEditor)中设置IK/FK关健帧曲线运用设置IK/FK关键帧在IK和FK之间(反之亦然)设置动画时,曲线图编辑器(GraphEditor)会将IK限制柄及其关节的动画曲线显示为一部分实线和一部分虚线。例如,当显示IK限制柄的平移X(TranslateX)、平移Y(TranslateY)或平移Z(TranslateZ)通道的动画曲线时,该曲线在IK混合(IkBlend)为1.000时显示为实线,在IK混合(IkBlend)为0.000时显示为虚线。换句话说,实线显示的是IK限制柄限制关节链动画的位置,虚线显示的是FK(设置关键帧的关节旋转限制动画的位置。留意干脆设置IK混合(IkBlend)属性动画不会导致IK/FK混合曲线显示为实线/虚线。