信息技术《幸运大转盘》教学设计.docx

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1、第二章走进Scratch编程第10课幸运大转盘【学案】【学习目标】I.掌握控制模块中“如果那么”积木的使用,j解程序中条件控制.2 .掌握侦测模块中“碰到”和“鼠标下移”积木的使用3 .掌握数字和逻辑运算模块中“陨机数、且、大于和“小于”的使用。【重难点】1 .掌握控制模块中“如果那么”枳木的使用2 .理解程序中条件控制【学习过程】一、自主学习1 .动作:“方向”变量:将“动作”模块中的方向变量选中,将会在舞台上显示“方向”变员,编写程序,使小猫转圈并观察舞台上的“方向”变量变化情况。2 .外观:“说.2秒”:编程使小猫说不同内容的话语,并改变时间参数(ft,查看效果.3 .控制:“如果那么”

2、:发挥创意,编程体验条件控制语句,查看效果.4 .侦测:“碰到”:编程实现当小猫碰到鼠标时,小猫说出“碰到鼠标”1秒。“鼠标下移”:编程实现当双标下移时,小猫说出“鼠标下移”1秒。5 .数字和逻辑运算:“随机数”:编程实现,每雌击一次尸,产生一个I至IO之间的随机数,并由小猫说出来,说出时长I杪.“且“:编程实现当小猫碰到鼠标且翻标下移时,小猫说出“碰到鼠标鼠标下移”I秒。“大于”:编程实现,每单击次K,产生个1至10之间的随机数,当随机数大于5时,由小猫说出“大5”,说出时长1秒。“小于”:编程实现,每单击一次内,产生一个1至IO之间的随机数,当随机数小于5时,由小猫说出“小于5”,说出时长

3、1秒。二、合作探究完成以下任务:制作一个可以旋转随机度数并且能辨别方向的小猫。具体效果:单击a时,小猫向右旋转O至10的随机数度,如果小猫的方向在90至180之间,小猫说出“东北”,说出时长1秒。到?】三、拓展延伸不仅可以检测到小猫碰到就标指针,还可以检测到其他的角色碰到鼠标指针,碰到边踪,以及碰到其他的角色,功能强大.同学们,赶快发挥自己的创意,创作你喜欢的游戏吧!四、知识构建动作:“方向”变量外观:“说.2秒”控制:“如果那么”,(“碰到”侦MI“鼠标下移”(“随机数”“且”V收字腿喉“大于”1.“小丁”五、优化训练谙简单描述卜列命令的功能:7.【学后反思】【参考答案】一、自主学习1.参考代码:2.参考代码:4.参考代码:5.参考代码:士但植占由-Miw0*碰到*?与鼠标&捕搐下?么QEI113jQQ3O/二、合作探究参考代码:五、优化训练1 .返回当前角色的方向。2 .说2秒“Hello!”。3 .如果条件成立执行如果内层指令。4 .如果用色碰到鼠标指针就返回“真”值。5 .如果单击了鼠标就返回“真”值.6 .从1到IO之间随机选一个数。7 .第个条件与第二个条件都为真返回“真”值。8 .第一个数大于第二个数返回“桌”值。9 .第个数小于第二个数返回“真”值。

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