虚拟现实交互界面设计实验报告.docx

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1、实验(训)报告课程名称人机交互设计谡程代码190809060305成绩评定学院信息工程学院专业数字媒体技术指导老师学生姓名学号班级实验地点软件建模实验室实验口期小组成员以个人为孤位实验类型口验证性口综合性Ea设计口研究创新实验项目名称虚拟现实交互界面设计一、实验目的1 .熟悉虚拟现实交互界面的设计方法.2 .掌握虚拟现实设计工具Unity诳行U1.设计的过程,3 .掌握加拟现实人机交互界面设计的原则及方法.二、实验主鬟仪外设备1 .计算机:CPU:15以上.内存:4GB以上,硬盘:5GB2 .操作系统:WindoWS7及以上3 .软件:Unity53二实改内容及央求1.实验内容:(1根据虚拟现

2、实UI设计的特点,利用Unity工具完成GUI开发。(2) 完成基于UnityNgUi进行虚拟现实登录界面的设计,2.实验要求:(1) 遵守课常纪律,注懑聆听指伸老师的讲解,(2) 实的中的具体操作应按任务拈的规定进行,如遇向SS要及时向指导老师提出。(3) 实验中出现的仪器故障必须及时向指导老师报告,不可驰懑自行处理。(4) 学生应独立完成实抬并按时提交实骁报告,报告内容要求对实验原理、仪器和掾作步骤作简要说明,数据齐全,计算正确,图设清晰,文字通顺:能对实验结论做出正确合理的分析。四、实验过程(包括算法流程图(MMs电路图)、程序码、运行结果图等)1 .场景搭建.新隹一个2D项目,搭建场景

3、。从Unrty官网导入所需要的资源。在Unity中新建5个所需的文件夹2将资源素材中所有的图片大小词成32.像素改为1024.新建两个图层,分别命名为background、p1.atform.弁将P1.atformd的Orderin1.aYer改为1.新建两个瓦片地图的素材,打开WIndOWS-2DTiIePa1.etus新建PaIeIte,分别命名为backgroundsp1.atfora.保存在RSSCIS/tiemap文件夹下。潦加角色.新建一个空物体(CreateEmpty,命名为P1.ayer.符角色拖入P1.ayer.给平台添加HHit体.给角色添加刚体和碰撞体.让角色在碰到平台可

4、以弹跳.7)完成场景的搭建,开始湍戏后,角色会自动落在平台上,游戏通过W、A、S、。来控制角色的移动.如图1所示。图1游戏场景2.开始界面在SCeneS界面新建一个场般StartSCeneS.打开文件菜单,选择SeUingSCeneS.点击添加场克,让StartScenes场景后面的数字是0.新建一个面板(UI-PaneI),添加图片(Image、按钮(Button),文本(TeXt)部件.在图片S1.件中添加图片作为背景。适当改变按钮的大小,并放到合适位置,按钮中的文本为Start,如图2所示。图2开始界面(3添加脚本StartGame.挂毂在按钮匕让按用与游戏介面相连.点解开始按用.介面跳

5、转到游戏介面.如图3所示,OnC1.ick0Runtime0vStartGame.StartMenuDButtonI+-JStanGame(Script):ScriptStartGame图3挂载脚本StartGame脚本内容:usingSystem.Co1.1.ections;usingSstem.Co1.1.ectios.Geeric;usingUnityEngIne;usingUnityEngine.SceneManagement;pub1.icc1.assStartGame:MonoBehaviourpub1.icvoidStartMenuOSceneManager.1.OadSCene

6、(SCeneManager.GetActiveScene().bui1.d1.ndex+1);)3.弹窗面板1)创建曲布,命名为ESC(U1.-CanVeS),再在画布中创建面板(UI-PaneI),调整画布的位置和大小.并为菜单创建一个脚本.MenU1.iS3挂蚊到主相机上.如图3-1所示.183-1创建菜单面板2)添加按钮(UI-Button)。分别命名为RetUrn(返回游戏)、Restart(重新开始)、Exit(退出游戏).如图3-2所示.图3-2菜单界面3)把相机挂到脚本上.如图3-3所示。OnC1.ick0RuntimeOn1.yMenu1.istReturnMainCamer图

7、3-3挂载脚本Menu1.ist脚本内容:usingSystem.Co1.1.ections;usingSystem.Co1.1.ections-Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;pub1.icc1.assMenu1.ist:MonoBehaviourpub1.icGameObjectmenu1.is;菜单列衣SeriaIizeFieIdJprivateboo1.meuKeys=true;(SenaIizeFieIdprivateAudioSourcebgmSound;背景音乐voidStart()()/Upda

8、teisca1.1.edonceperframevoidUpdate()(if(menuKeys)(if(InputGetKeyDown(KeyCode.Escape)(menu1.ist.SctActve(true);menuKeys=fa1.se;Time.timeSca1.e=OJ/Bt间笆停bgmSoundPause();J乐新停)e1.seif(1.put.GetKeyDown(KeyCode.Escape)(menu1.ist.SetActive(fa1.ie);menuKeys=true;Time.timeSca1.e三1J时间恢复正常bgmSound.P1.ay()乐播放pub

9、1.icvoidRetUmo返回游戏(menu1.istSetActiveffaIse);menuKeys=true;Time.timeSca1.e=1;时间快复正常bgmSound.P1.ay();音乐播放)pub1.icvoidReStarto重新开始(SceneManagec1.oadScene(O);Time.timeSca1.e=1;)pub1.icvoidEft()退出游戏App1.ication.Quit();4 .音量控制1)在菜单(Menu)中新建U1.滑块(s1.ider)控件,调整大小,放到合适的位置.再新建图片控件,插入标志声音的图片,剧整大小,放到合适位置。(2控制音

10、量大小,改变滑道和小Ia点的按钮,可以改变颜色来提示用户。如图4-1所示.图4-1添加音肽滑道5 .退出游戏复制一个开始场景(StartScenes),改名为EndSCene$,修改文本信息,发制一个按钮,提示信息为EXrr,再新建一个QUit脚本,挂在按钮上。结果如图5所示.图5-1结束界面usingSyStem.Co1.1.ections;usingSystem.Co1.1.ections.Generic;usingUnityEngine;pub1.icc1.assQuit:MonoBehaviour(pub1.icvoidExitGameO退出淑戏(AppJicatIon.QuitO;)五、实验结论或总结批阅老师HWI年月日

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