Vision Pro空间计算市场分析.docx

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1、VisionPro空间计算市场分析Visionpro哪里不一样?VisionPro介绍硬件端亮点:M2+R1芯片:1.4英寸MicroO1.ED屏幕+3PPancake光学方案:12摄像头+5传感器+6麦克风。堆料带来的是极大的用户体验升级。设计端亮点:裸手+眼动+语音,趋于直觉的交互;EyeSight打破传统社交隔阂:旋钮调节+VST方案,防止现实信息丢失。软件端亮点:我们认为开发者生态+苹果全家桶或是最大护城河。硬件端:M2+R1双芯片方案M2芯片是ViSionPro的主处理器,主要用于运行ViSionoS、执行计算机视觉算法等任务。基于ARM架构,采用台积电5nm工艺,包含200亿个晶体

2、管,此前更多应用在13寸MacBookPro、13寸和15寸MaCBOOkAir(M2芯片机型)当中。R1.芯片与VisionPro同时发布,是一颗协处理器,专注于实时传感器任务。它处理12个摄像头、5个传感器和6个麦克风采集的数据,并在12唱秒之内将图像流式传输至显示屏,从而让我们在浏览真实世界的实时影像时,几乎感受不到延迟。低延迟是影响头显体险的核心要素:这将有助于减少消费者“眩晕”的可能性。如果人眼在戴着耳机四处走动时能检测到延迟,可能会开始感到眩晕和恶心,WApp1.eR1芯片就是防止这种情况的发生。硬件端:MicroO1.ED+3PPancake光学方案苹果VisionPro的外屏为

3、柔性AMO1.ED.内屏则是搭载了两块1.42英寸MicroO1.ED显示屏。据苹果官方的数据,这组MicroO1.ED显示屏的像素密度约为3400PP1.拥有2300万+像素,可提供单目4K级分辨率。相较于其他技术路径,MiCroC)1.ED显示屏具有自发光、能耗低和体积小等特性,可实现更高色域、分辨率及发光效率等优势,天然适配于近眼显示设备。究其原因,MiCroC)1.ED采用单晶硅晶圆为背板,是在用造芯片的技术造屏幕。苹果VisionPro的光学方案,选用的是目前逐渐成为主流的Pancake折桎光路透镜,不一样的点是,VisionPro采用了3PPancake设计。XR光学透镜发展路径基

4、本可以视作单一路径的不断演化:非球面透镜菲涅尔透镜Pancake折置光路。Pancake较之菲涅尔透镜,更加轻薄化,成像效果更好。相比于1P、2PPancake.3PPancake可实现清晰度更高、畸变/鬼影更低、色差更小。VR行业常用每1。视野中像素点(角分辨率,PPD)综合评判头戴设备的显示效果,达到人眼的效果需要到60,现在的设备普遍只有20左右,而ViSionPro做到了400硬件螭:12摄像头+5传感器,多传感器为感知和交互提供基础由于苹果VisionPro选择采用手、眼、口结合的臼然交互方式,以及对于VST透视功能的较强需求,VisionPro在传感器上足足配置了12路摄像头和5路

5、专用传感器。传感器包括以下几类:RGB摄像头,红外摄像头,dToF激光雷达,结构光相机,以及鱼眼红外摄像头。设计端:眼动+裸手+语音,趋于直觉的交互方式VisionPro,采取的是“手+眼+口的臼然交互模式,且这套交互模式是自成体系,相互可协同的。手势交互:不仅限于去手柄,更是脱离视觉范围的交互。基于多方位摄像头,用户把手放在腿上,VisionPro也能识别操作指令。手势操作被设计的简单自然,捏合手指就能选择,轻拂可以滚动,手眼的组合还能呈现出用意念控制一般的感觉。眼动追踪:当眼睛注视到浏览器搜索框时,搜索框即进入听写输入状态,此时只需语音说出想要检索的内容,即可自动键入文本,进而进行搜索。从

6、深层次的交互逻辑来说,VisionPro采取了趋于宜觉的交互方式:传统的手柄操控模式下,“查找”、“选择”、“确认”等人机交互,只能单线程处理,即杳找应用、选中图标、点击确认,是需要按流程一步步完成的。但就正常的人类交互逻辑来看,这些事情是可以多线程同步完成的。VisionPI。致力的人机交互逻辑,则是通过三维的交互方式,实现一步到位。应用端:我们预计开发者生态+革果全家桶或是最大护城河移植苹果生态:ViSiOnPro搭载的ViSiOnOS建基于MaCOS、QS和iPadOS之上,这一点为ViSionPro可以正常使用苹果生态内的APP提供了天然优势。VisionPro的开发团队也一直在致力于

7、使A即Store中“数以百万计”的应用程序能够兼容VisionOS.,值得一提的是,前些口子的微信QS版本更新中,也明确表示可ViSionOS1.0系统。开发者生态:目前,全球共有8个ViSionPro开发者实验室投入使用,所在地包括:上海、库比蒂诺、伦敦、慕尼黑、新加坡、东京、纽约和悉尼。ARKit:7年时间已为苹果储备超过14000款AR应用。我们认为背后培养的大量AR开发者,以及所完成的用户教育,将成为苹果MR眼镜内容生态的巨大财富。空间计算I历史新起点空间计算:人机交互由2D升维到3D类比MaC将用户带入到个人计算时代,IPhone将用户带入移动计算时代,我们预计A即IeVisionP

8、ro有望带领用户进入空间计算时代。空间计算(SPatia1.ComPUting)技术可以参照现实的物理世界构建一个数字享生世界,将现实的物理世界与数字的虚拟世界连接在一起。使我们能够进入并且操控3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界。通俗点说,就是人机交互由2D升维到3D,现实+虚拟+人三者进行交互,本质上是拓展信息输入和输出的边界。我们认为,空间计算的基础是强感知+强交互+强计算+强显示。空间计算IVisionOS,专为空间计算打造的操作系统VisionOS,基于macOS、iOS和iPadOS的基础构建。新增了空间计算支持:实时执行引擎-可担当高性能需求任务;多应用3D引擎让不同的应

9、用同时在一个3D空间中运行:动态注视点渲染管线确保每一帧眼镜注视的地方都有最优的图像质量;给现有应用支持空间体验做拓展。定位:彻底为空间计算打造的操作系统。可能涌现KiIIerApp的赛道空间视频/相机:尽管还未发售,但一众开发者、媒体人在体验过ViSiOnPro之后,大部分人都不约而同提到了一个概念:ViSionPrO的空间视频,更像是回忆而不是视频。简单来说,VisionPro并不像传统VR头显那样过分强调虚拟现实的沉浸感,空间视频是以真实空间为核心,以“真”乱真。IPhoneI5pro+三方软件,将为空间视频带来平民时代。以往3D拍摄需要专业的设备和技术,只有影视制作公司或专业机构、摄影

10、师才能完成,而且成本高昂,播放方式也受限。这导致了3D视频内容的供给相对稀缺,主要以PGC(专业生产内容)为主,而UGC(用户生产内容)近乎没有,很少流通。iPhone15Pro空间视频拍摄功能的出现,打破了这种局面,让3D拍摄的门槛降低到了手机,让普通用户也可以轻松拍摄出具有立体感和逼真感的视频,从而有利于促进UGC的发展,不仅可以丰富视频内容的多样性,也可以激发用户的创造力和参与度。穿透关键零部件,洞察未来趋势对比MetaQuest3Pro和Pico4,可以看出App1.eVisionPro综合成本构成中主要差异的部件在于屏幕和芯片。芯片绝对成本并不比其他旅舰头显低,但自研仍有一定优势,同

11、时ViSionPrO加大了对显示硬件的投入。屏幕IMiCrOo1.ED为中短期主流方案,12寸成本优势明显VisionPro的屏幕像素显著升级,但距离理想的XR屏幕仍有较大差距。以单目像素趋近8K,PPD接近人眼标准60的水平来看,当前方案仍有2-3年距离。对于VR头显来说,MicroO1.ED更高的PPD、高亮度、高分辨率、高填充系数、更高的效率和更长的寿命能力更能满足屏幕的需求。Yo1.E预测,在VR/AR显示技术上,2026年之前很难有相对成熟的Micro1.ED商业方案落地。光学方案IPancake由单透镜向贴合式三透镜演进Pancake光学方案是一种折叠光路方案。基于Pancake光

12、学方案的VR眼镜,显示屏发出的光束进入半反半透功能的镜片BS(分束镜/半反半透膜)之后,光线在镜片、四分之一波片以及反射式偏振膜之间多次折返,最终从反射式偏振膜射出进入人眼。相比传统的三片式Pancake光学方案,AVP的贴合三片式Pancake光学方案的间距更小。从AVP的Pancake结构图中,有两片透镜采用非规则设计,匏近显示屏的透镜顶部薄、中间厚,中间的透镜顶部厚、中间薄,并且这两个透镜都具有旋转对称性。芯片:协处理器优势明显从交互算法到数据传输再到显示消染,协处理器将会显著改善VR/AR设备的延迟与功耗。延迟这一参数主要取决于3个因素,一是交互算法,其中头部空间定位主要取决于S1.A

13、M技术:二是数据传输:三是显示渲染。在有协处理器的情况下,S1.AM视觉链路延迟会降低至13-14亳秒,这带来最大的好处是IMU积分的时间大幅缩短,对于诸如加速度器这样需要二次积分的传感器来说,不仅能提升传输精度,还能有效降低抖动。传感辑:新交互与新功能带来新增量苹果的手眼交互模式对传感器数量有较高的要求。如前文所说,VisionPro的手势互动不必要在头显正前方,这意味着传感器的必然增加,比如向下的两个红外摄像头,比如结构光相机用来支持前向区域的精细手势追踪。AVP的VST功能也对传感器提出了新要求。通过前向高像素VST摄像头代替人眼对外部真实环境进行拍摄,再通过VST技术将拍摄的画面显示在

14、左右眼两个显示区域。为了实现VST和虚拟界面的最佳融合,虚拟阴影的最佳投射效果,需要由1.iDAR提供外部真实环境的深度信息来实现最佳比例的透视关系。不仅仅是终端头显设备,上游的内容生产设备对3D影像硬件的需求也会随之增加。比如苹果公司早早的就在iPhone中力I1.入dToF1.iDAR和结构光相机,用以支持手机端生产3D内容。散热:石鼻烯性能优异,从手机进入头显散热性能是影响头显体验的核心要素之一。越是计第性能强悍的芯片,其发热问题就越需要引起重视,M2芯片带来强力算力的同时,VisionPro的散热也越发需要引起重视。苹果专门设计了一套能够有效降噪的散热管理系统,设备内部分设支撑件,可以通过流道将部件中的热量向外引出,并且在降温过程中产生的声调噪音将被支撵件H身频率中抵消或是掩盖。F1.2018年首次被华为应用于Mate20X手机后,石墨烯散热膜逐渐被包括荣耀、努比亚、小米、OneP1.us、OPPO.ROG、联想等众多手机厂商接受并使用,特别是在旗舰机和游戏机上,也拓展应用到平板电脑等电子产品,已经成为主流热管理方案之一。

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