游戏后分享环节的思与行 论文.docx

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1、游戏后分享环节的思与行【摘要】游戏后的臬体分享,可以帮助幼儿植理、整合游戏经脸,拓展认知,增进师幼及同伴间的情感交流.但在分享中还存在很多问起与不足:常常出现教师斯控现象或流.于形式,找不到分享的价值点进行有效对话。本文通过具体案例板理出解决簌略:1.学会放手南质量分享的关M;2.观察先行-高质量分享的前提;3.把握价值点南质量分享的支点;4.学会有效对话一一高质量分享的班点。【关馍词】游戏分享:问题与思考:解决於略幼儿园保育教白质量评估指南指出:“以游戏为战本活动,确保幼儿每天有充分的自主游戏的时间,因地制宜为幼儿创设游戏环境,提供丰富适宜的游戏材料,支持幼儿探究、试错、重史等行为,与幼儿一

2、起分享游戏经验:可见,游戏环境、材料和分享游戏经验对支持幼儿学习尤为重要。游戏后的集体分享可以拓展认知,建构经验,增进情感表达。可分享什么?怎么分享?教帏们往往比较盲从。分享中常常出现教师高控现象或流于形式,找不到分享的价值点进行有效对话。那么,如何让分享有深度,促进幼儿游戏经脸的整合和提升呢?一、游戏分享中常见问题与思考(一)案例拈述案例一I不由自主进行高控师:这是隹的美术作品,来分享下?(从众多作品中挑选幅)幼:这是我的作品师:你画了什么?幼:老加,我今天在美工区画了二月丝。师:嗯,很漂亮。用什么材料画的?幼:我用紫色水粉画的。师:嗯,如果再添上绿色叶子就更漂亮了。案例二:分享过程“疑点水

3、”游戏后分享中,教如问:“今天谁在自然拼搭区玩的?来分享一下接着问:“你拼搭的是什么?用了什么材料?下次还可以用哪些材料?”之后分别找在科探区、建构区游戏的幼儿一一分享,问题大都是“玩r什么?怎么玩的?用r哪些材料?”教师简单里纪幼儿话语或表扬幼儿后就结束分享了。案例=I对话内容“随心所欲,师:今天我看见小朋友们在益智区玩排序的游戏,谁来说说你是怎么玩的?幼1:我用松果和橡仁排序的,2个松果,2个橡仁。师:嗯,你是2个2个排序的,还有i隹说说看你是怎么排序的?幼2:我用3个贝壳、3个木片排序的。师:嗯,你是用3个贝壳、3个木片排序的,还有哪些材料可以排序呢?之后,幼儿讲述重点都是用了哪些不同材

4、料进行排序。(一)案例分析与思才从以上的案例中可以看出,出现以上问题的原因主要可以概括为以下几点:1 .理念与实践割裂,分享以敦如为本.陶行知倡导“六大解放”教育思想,强调要以儿童为本,给予儿童充分的时间与空间,放手让儿童去看、去说、去实践、去创造。随若课程游戏化的推进,教师们已逐渐意识到要以幼儿为本,耍放手游戏,引发幼儿自主表达、表现.可落实到具体的教育实践中,常常会不由自主进行高控,导致理念与实践割裂。案例中,教师看似让幼儿自由分享,实则还存在高控现象。教师挑选自己认为“漂亮的画”来让幼儿分享,并引导幼儿添画叶子会更“漂亮”,是以成人的所谓“美II”标准评判幼儿的作品,而忽视了幼儿想象力、

5、创造力的培养。2 .看到不价值点,分享流于形式.游戏分享环节,不应该仅仅是回顾游戏经历,而是要在回顾游戏过程中,梳理,总结经验,形成新的经验生长点,拓展认知。案例二中,教师将分享当成了“任务”,分享重形式,轻内容。让不同游戏区的幼儿都进行分享,则内容太多,容量太大,没有重点,导致幼儿对分享内容-知半解。二则教师的提问固化。玩了什么?用了什么材料?怎么玩的?玩的怎么样?”幼儿回答后教师的回应仅是简单第更幼儿话语或表扬幼儿。这种流水线式的分享流于形式,没有实质的意义和价值。3 .不能进行有效对话,分享无深度.游戏分享中,师幼对话尤为重要。仃效的师幼对话可以让游戏内容更丰富,促进游戏向更高水平发展。

6、但很多教师的分享常常浮于表象,如案例三中,教师和幼儿在交流“排序”的话题中,问题:“你是怎么排序的?还有哪些材料可以排序呢?”提问随意,不加思考。应答:“你是2个2个排序的:你是用3个贝壳、3个木片排序的”以及表扬幼儿,应答内容筒单遍复,没有进行提炼、提升。教师仪仅关注到不同数S1.材料的规律,而没有将问题引向纵深,引发深度思维.二、游戏后分享的实践策略4 学会放方质量分享的美健.现在的教师都认同“放手”的理念,但很多时候还只是停留在理论层面,停留在口头上,不能比正放手,实现幼儿的自主发展。学会放手是提升师幼互动质量的关键。可如何放手呢?首先教师要放手游戏,引发幼儿自由自主的玩,其正做游戏的主

7、人,才能玩出游戏的精彩和高水平,才能引发幼儿在后续的臾体分享中有话可说。其次,游戏后的分享也要放手。谁去分享?分享什么?怎么分享?同伴间怎么交流、评价?甚至谁来主持分享等?我们把选择权都还给幼儿,让幼儿在一次次的磨练中,去协商、合作、评判、质疑今天谁去分享?分享的理由?哪些内容分享大家感兴趣、愿意听?个人分享还是小组分享?用什么方式至现(照片、视频、实物演示、情景再现)?特别是大班幼儿思维活跃,喜欢挑战和要试。教师此时就作为旁观者、参与界,适时参与对话即可。同时,作为教前我们要慢下来、踊下来,给幼儿足够的时间、空间、机会,允许他们试错、尝试,允许他们不完美,等待他们慢慢地、按自己的节奏和规律去

8、成长,就能绽放不一样的精彩。5 .观察先行一高及量分享的前提。游戏后的分享,一定是以游戏中的观察为前提“教师只有在观察的基础上,才能真正了解幼儿的言行、所思所想。但观察绝不是在各个区域随便看看、走马观花。而是要有计划、有目的、仃重点。班级教师可以结合周计划中的观察内容进行合理分工,对重点区域或重点幼儿进行观察,也可以对个别幼儿进行跟踪观察。通过观察,积累幼儿游戏的第一手素材,以便在游戏后分享中,和幼儿同频共振,言之有物。6 .把拢价值点一一高发量分享的直点.游戏后分享什么?绝不是教师的一时兴起,陨便找几个幼儿说说,也不是教师“-言堂”,自己从头说到尾,亦不是幼儿间的泛泛而谈,简单交流。如何让分

9、享中的个体经验变成群体经验、拓展认知。分享中一定要找到一些有价值的线索,以点及面、层层推进。可以说游戏中的“亮点”(精彩),也可以说游戏的“热点”(兴趣),还可以说游戏中出现的“难点”(问题)。如在纸筒游戏中,幼儿渐渐时纸筒建构游戏本身不感兴趣,反而都热史丁用纸筒和木板搭斜坡,尝试用小纸筒从木板上往下滚的游戏,这时教师就要针对幼儿游戏的“热点”进行分享,而不是分享所谓的纸筒建构游戏。在这个游戏中幼儿发现有的纸筒滚的快,仃的滚的悔,教加就可以根据幼儿的“问题”进行提炼,为什么有的纸筒滚得慢?有的纸筒滚得快?通过视频或实物演示引导幼儿说说原因。最后让有经验的幼儿说“亮点”,说说自己在游戏中的新发现

10、。有的教肺在分享中找不到价值点,一是没有进行有效观察,二是缺乏经验和方法。特别对于年经教师,分享中往往力不从心,不知道哪些内容有价值。定要在有效观察的前提下,多学试、多积累、多反思。7 .学会有效对话一方小量分享的难点.分享中有效的对话,可以建构游戏经验,提升游戏水平。如何进行有效对话呢?比如在案例三中,幼儿在分享关于排序的话题时,都是困绕数量和材料进行,幼儿分享后,教师可以适时追问,除J按不同数址和不同材料进行排序外,还有哪些不同的排序方法呢?通过这样的概括和追问,引发幼儿进行发散思维。幼儿可能在分享中预设不同方法,也可能在下次的游戏中进行更多的挑战和尝试,为幼儿的思维打开另一扇窗.很多教和

11、不能有效进行师幼时话,提问没有启发性、针对性、层次性,答问时不能进行有效提示、提炼、提升。对话内容简单重身,不能碰撞出思维的火花。可以在幼儿离园后,班级三位教师及时进行班本教研。如,今天的分享中我的提问方式和答问有没有问题?能不能助推幼儿经验的提升?还能不能换一种方式提问和回应?通过这样的及时教研,同伴互动,日积月累,不断改变教育行为,实现自我成长。高质贵的游戏分享,需要教和真正做到以幼儿为本,用心观察与陪伴幼儿,读懂幼儿的游戏密码,智慧回应幼儿的需求,让每个幼儿都能富有个性的成长!(1刘晚红.师幼互动方法与实成,M.式汉大学出版社,2015.2柳花.师幼互动中的教狎适宜庇各祀略研克似.校育科学出版社,2014.(3西伟.陶行知教育思想研究M.中国中出大学出版社,2011.4发育部.幼儿园保育教育蜃量评估指南.2022.

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