幼儿《我的迷宫我做主》 教学设计.docx

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1、我的迷宫我做主大班自主游戏一、游戏背景幼儿园的角落里有座“迷宫”,因为结构较简单,投入一段时间后,冷冷清清,只有小班孩子还偶尔光顾。一天户外活动时,我班孩子钻了进去,然而除了躲猫猫以及跑来跑去,好像也没有别的玩法。没玩多久,孩子们就失去了兴趣。迷宫,太简单了,不好玩。怎样才能让迷宫更好玩呢?几个孩子主动找到我,说出了自己的想法:我们想把很多的游戏材料运到迷宫里,让迷宫更好玩。我和孩?们的时,舌开的?接下来,迷宫探索之路就正式开启了。二、游戏进程游戏进程一:迷宫初变身【镜头一】首次尝试开始啦观察:孩子们从运动场上找来许多材料,有的将轮胎、滚筒、障碍架抬进迷宫当路障;有的将梯子、木板架在迷宫的外围

2、形成新的出口;有的将木板等放在迷宫墙壁之间,铺设高空通道。他们边运输边搭建,同时进行游戏体验,玩得不亦乐乎。分析:在这次由幼儿主动发起的游戏中,幼儿通过借助辅助材料为迷宫增加新的进出口、高空通道等,提高了迷宫的难度和趣味性,想象力、运动能力随之得到发展。虽然场景有些混乱,也能看到不断尝试、学习、思考与调整的过程。此阶段,教师给予幼儿的是完全开放的环境、材料与心理空间支持,同时注意观察、记录下幼儿的游戏行为。教师的放手、追随幼儿,为游戏带来了“质”的改变。【镜头二】游戏回顾一一发现问题观察:在游戏回顾中,孩子们积极表达自己的想法,提出发现的问题。杨诗琪和徐睿峰说:“轮胎里的碎木块太多了,小朋友根

3、本就跳不过去J王子妍说:“迷宫门口太乱了,一点也不好看J王艺彤说:“出口太多了,迷宫就不好玩了。”郭思源说:“我觉得迷宫还可以再难一点。”分析:幼儿能够大胆地与同伴交流分享游戏成果,主动发现游戏中出现的问题,并为游戏的后期发展提出解决问题的方法,幼儿的主体意识、思维灵活性得以发展。【镜头三】“改建”、“扩建”一一解决问题观察:针对发现的问题,王思辰、徐子轩共同将之前随意放置在轮胎中的多余碎木块进行清理,借助滑板快速运输一r决.度左外的会偏席大去地8.到迷宫外;朱浩博拆除了原有过多的迷宫出口;李夏天、刘浩泽、张志扬利用油桶、梯子和木板,搭建了进入迷宫的外部通道,为防止油桶滚动,把木板垫在油桶下;

4、木板作为从油桶下行的通道不安全,用梯子代替木板固定在油桶边沿处。分析:在此过程中,幼儿能积极地解决发现的问题,游戏行为从之前的单兵作战、无计划随机搭建过渡到了同伴合作以及有计划的行动,游戏的情境更加丰富。他们不断地思考与调整,既增加了游戏难度同时还能注意自身的安全。【镜头四】迷宫变得好玩了观察:改、扩建后的迷宫吸引了更多的孩子。他们在这里跳跃、爬梯、钻洞等,顺畅地进行着游戏。分析:改、扩建后的迷宫更好玩了,他们在这里勇于面对各种挑战,开心地进行着各种游戏,动作水平显著提升;在享受游戏成果的同时,意志品质也得到了锻炼。游戏进程二:“迷宫社区”创建中【镜头一】“迷宫社区”计划中观察:迷宫的持续改造

5、过程中,几个角落里陆续出现了孩子们搭建的“房子二他们说这些房子是花店、蛋糕房、小吃店、家、医院、小卖部等,并把迷宫称之为他们的“社,木旦LW这它力区”。但是,迷宫里角落有限,孩子们这么多的想法该如何取舍呢?o-00:10.86Bt他们用投票的方法,最终选出了“花店”、“家”、“医院”、“小卖部”进行搭建。分析:大班孩子思维活跃,想象力丰富,他们在偶发的游戏情节中,想法越来越多。在迷宫角落的房子不足以满足所有想法时,他们通过投票的方式,尊重接纳多数人的共同意愿。孩子们的协商能力与集体意识进一步增强,社会性发展水平获得提升。【镜头二】“迷宫社区”完善中计划好四个搭建区域后,孩子们自主选择了同伴、材

6、料和要搭建的场所。“社区”创建中第一组:花店观察:花店里没有花,郭恩源、杨元心向我求助,我鼓励他们自己想办法。他们在迷宫里四处寻找,很快就找到了小木棍来代替花朵,还在积木上插起来,作为花木盆景。分析:我“拒绝”了孩子的请求,把解决问题的机会留给孩子,游戏中,大班孩子以物代物的能力与抽象思维得到了发展。第二组:小卖部观察:小卖部的“营业员”在箱子,仓库,里放置很多积木,他们用这些积木进行组合,说这些是小卖部的“货物”。李雨萌、年梦雅、杨思琦边商讨边一起进行整理分类,并自言自语对“货物”进行命名,如:饮水机、水杯、奶豆腐、面包等。分析:小卖部的三个孩子有很强的合作意识,在整理、准备“货物”的过程中

7、,始终一起动手。他们还能够将多种小积木进行组合,假想为物,动手能力、想象力都在游戏的过程中获得了发展。第三组:医院观察:三位搭建者用积木在医院“病房”里搭出了病床、药房,张志扬把三块积木拼在一起做成“大针管”,李夏天找来了一个小拉车做“救护车”,停在专门的“车库”里。分析:在“医院”的搭建过程中,孩子们充分整合了日常生活经验,将医院中所见到物品以及自身经历融入游戏之中,体现了他们再现生活的能力。第四组:家观察:常雨涵和凡梦婷用长条木板在“家”里铺设了“木地板”,举着高跷说要在家门口竖一面红旗。分析:有了“木地板”和“红旗”的家,更舒适温馨了。小女孩细腻的情感世界、生活经验迁移能力得到了体现。【

8、镜头三】“迷宫社区”的标志观察:“社区里这么多的房子,小朋友怎样才能快速找到目的地呢?”王思辰提出了这个问题。他们要按自己的想法,为每个场所贴上标记,于是自发找到纸笔,设计花店、医院、家和小卖部的相关标记,并在“社区”中进行粘贴。分析:生活中各个场所都有门牌,细心的孩子发现了问题并主动提出绘制门牌,方便他人。孩子的动手设计能力得以提升,社会性得到发展。游戏进程三:“迷宫社区”更丰富【镜头一】人太多了一一准备角色卡分配昂色观察:“装修”一新的“迷宫社区”开放了,孩子们来到了各个场所游戏。到处都被挤得满满的。“小卖部”刚开业,只有一位售货员在岗,应付不了这么多的客人,状况不断,其他区域也出现了各种

9、情况,孩子们纷纷跑来向我求助。教师策略:发现了游戏中的混乱,教师及时介入,组织孩子们坐下来商讨:都遇到了什么问题?每个场所需要几个人?怎么解决呢?孩子们积极表达自己的想法,提出需要设计制作各个区域需要的相应数量的角色卡。【镜头二】去社区做什么一一设计任务单观察:去社区干什么呢?张家和提出电视里的游戏节目有任务单,可好玩了,我们也来设计一些吧。”孩子们纷纷积极响应,他们三五成群商讨任务内容并进行设计。【镜头三】任务单升级啦观察:韩金灿小朋友对任务单提出新要求:没有地图,我怎么走啊?他的想法引起了大家的共鸣。随后,孩子们自己设计的任务单产士上吧中出现了地图、路线以及要完成的具体任务(从大门进入迷宫

10、,先去花店买3朵花,再去小卖部买两块饼干,两包薯条),他们把数学游戏也放到任务中了。分析:在之前的三个镜头中,为了丰富游戏情境,幼儿能够相互协商,厘清游戏中的关键问题,使用角色卡、任务单打通游戏环节。在此过程中,幼儿的前书写能力、语言表达能力、任务意识、逻辑思维能力都有提升。幼儿进入了深度学习,通过积极的动口、动手,良好的学习品质正在形成。游戏进程四:“迷宫社区”重磅开张【镜头一】带着任务出发啦!分配角色、领取任务,“迷宫社区”重磅开张了。张志扬根据任务单认真地进行着游戏,各个区域的负责人均尽职尽责,做好服务。【镜头二】小小检查员孩子们增加了出口的检查员角色,检查员可以根据任务单判断小朋友任务

11、完成情况,全部完成则给予奖励。迷宫时不好走,韩金灿又找来了小推车,解决这一难题。手里买了相应的“物品”,出分析:孩子们的逻辑思维能力、交往能力都得到了提升。看着游戏中孩子们那积极、专注、投入的表情,我看到了自主游戏带给他们的成就感与愉悦感,检查员角色、小推车的加入也使得游戏更加丰富多彩。【镜头三】带弟弟妹妹一起玩观察:杨梦芯从小班带来了她的弟弟杨梦郝也加入了“社区游戏”。我们班可有五对这样的组合呢,混龄迷宫游戏更好玩了。分析:随着二胎宝宝越来越多,大孩子知道爱自己的弟弟妹妹,小孩子也喜欢跟着哥哥姐姐来游戏。过程中,我们看到了大班孩子对弟弟妹妹的关注和爱护,体现了二胎家庭的和谐美好。三、游戏价值

12、充满变化的迷宫游戏龊随儿空头Ii点找到游戏契机开放的空宿耐心像听儿童的声芸堤供适宣、港时的支持肯瞠幼儿的害睑精神 德智体美美全面和谐程展我的“迷空”我做主一一游峻分析从迷宫初“变身”,到创建迷宫社区以及让社区游戏逐步丰满和有趣,如今的迷宫,集建构游戏、运动游戏、混龄社会性角色游戏为一体,成了全园孩子们最向往的乐园。游戏过程中,我为幼儿提供了开放的环境、低结构材料以及宽松的心理空间,耐心倾听儿童的声音,为幼儿提供适宜、适时的支持,肯定他们的冒险精神。孩子们的逻辑思维、想象力、创造性、表现力、合作交往能力、动作协调发展以及动手实践能力均获得明显提升,德智体美劳获得全面和谐发展。叟港蓬皱畿的靠舞游戏来源于生活。正是因为孩子们在日常平凡生活中的点滴感受,才促使他们在迷宫中建造了这样一个幸福的“小社区”。游戏过程中,我和孩子们共同体会着生活中的小幸福,爱自己、爱家人、爱朋友、爱家乡、爱祖国、爱这个世界,这就是游戏带给我们最大的收获。

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