《3维动画》课程标准(Maya).docx

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1、3维动画课程标准(Maya)课程编号:课程名称:3维动画课程类型:专业课总学时:192学分:先修课程:设计素描、装饰色彩、构成、Photoshop,3D等一、课程目的与任务本课程是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。通过课程学习,学生能够应用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程.能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。二、课程相关说明(一)课程简介本课程是多媒体设计与制作专业和动漫专业方向学生必修课程,对于多媒体专业学生,要能够应用Maya软件进行一般模型的制作,常见贴图与材质的绘制

2、与制作,基础动画的制作等;除了掌握以上基础外,还要能够应用Maya软件设计和制作更高层次的模型以及动画。主要学习Maya的基本操作、建模、UV整理、贴图、基础动画、骨骼动画、灯光效果、渲染成品以及影视后期的基本知识。(二)成绩考核与评定平时成绩30%+考试成绩70%三、教学内容(192学时)第一章Maya基础知识(96学时)第一节Maya基本操作及应用领域介绍本节应掌握:对Maya的界面以及视图有一个大致的了解,并掌握一些常用快捷键的操作。熟悉:菜单、工具架、快捷键和视窗的使用了解:Maya界面与视图操作第二节Maya的建模本节应掌握:几种建模方式的适用范围熟悉:LRevoke旋转成型命令,2

3、.Loft放样工具,3.Planar成面工具等应用及数值设置第三节Maya的材质本节应掌握:Maya的基本材质类型、属性、Maya的贴图类型及其应用熟悉:Maya的四种基本材质类型及属性熟练掌握,Maya的四种基本材质类型及贴图类型,会制作简单的材质效果实例了解:材质的概述及材质的基本创建方法第二章Maya动画(96学时)第一节Maya动画概述本节应掌握:Maya动画相关的界面和菜单熟悉:Maya动画中几种动画(关键帧动画、非线性动画、路径动画、运动捕捉动画)的相关概念,动画相关的菜单命令,动画控制、时间滑块、时间范围滑块、播放控制等控制面板的使用,物体属性、编辑动画参数、帧速率等与动画有关的

4、基础知识,关键帧动画、路径动画及简单实例了解:Maya的动画原理及各种类型动画的创建第二节角色动画本节应掌握:角色动画的概念及基本原理熟悉:用来控制角色运动和旋转的器的使用,熟练使用这些控制器才能利用它调整出角色的姿势和复杂动作,姿势的变化规律了解:角色动画主要菜单中的命令第三节角色动画姿势的应用本节应掌握:利用调整角色动画控制器调整角色的复杂的姿势熟悉:利用关键动画制作一个人行走的动作动画,利用关键动画制作一个人跑动的动作动画,利用关键动画制作一个人从高处跳下来的动画了解:基本姿势的动画原理第四节非线编辑器本节应掌握:非线编辑器(TraXEditor)在角色动画中的应用,非线形编辑器(Tra

5、XEdiIOr)的重要命令和功能熟悉:非线形编辑器(TraXEditor)的使用,非线性层叠和混合角色动画序列,层叠和混合任何类型的关键帧动画,包括运动吸附和路径动画。TraxEditor与Maya的其它功能结合使用,(TraXEditor)在角色动画中的应用,开发复杂角色动画。以簇变形为例讲解表情动画在角色中的应用了解:非线形编辑器(TraXEdilor)的重要命令和功能第五节Maya动力学本节应掌握:Maya的动力学原理动力学概述、粒子系统及相关的界面和菜单熟悉:粒子、动力学力场、刚柔体、弹簧等工具在各种动画效果中的应用了解:Maya动力学原理在动画特效设计、制作中的应用四、建议使用教材及

6、参考书目教材:Maya动画与特效,孙立军著,京华出版社,2011年参考书:中文版Maya2014完全自学教程,时代印象蔡明秀宋金威编著,人民邮电出版社,2014年8月影视后期制作课程标准课程编号:课程名称:Aftereffects(AE)课程类型:专业课总学时:144学分:先修课程:设计素描、装饰色彩、构成、PhotoshopMaya等一、课程目的与任务本课程是为媒体传播与制作专业的高年级学生开设的专业选修课,由于之前的课程中同学们已接触到过Premiere,并有一定了解,因此,木门课程主要以AfterEffeCtS为后期合成工具讲述影视后期合成的基本技术。通过学习这门课程,学生可以全面了解A

7、fIerEffeCtS中涉及的大部分基础技术,并能创造性地进行特效合成。它要求选修学生具备一定的图形图像处理知识,建议高年级学生选修二、课程相关说明(一)课程简介Premiere是当前流行的视频编辑软件,AflerEffeCtS是目前主流的影视后期合成软件,该课程以AfIerEffeCtS为主,以Premiere为辅讲述影视后期特效合成技术。包括层融合模式、透明信息、抠像键出、速度调整、3D效果、文字效果、变形效果、矢量画笔、粒子、追踪、光效和音画节奏等在影视后期合成中经常接触到的关键技术,通过对四十多个针对性实例和1个综合案例的详解,使学生对使用两大软件进行影视后期合成有深入的了解,能在今后

8、的工作中从容面对影视后期工作。(二)成绩考核与评定平时成绩30%+考试成绩70%三、教学内容(192学时)第一章Maya基础知识(96学时)第一节Maya基本操作及应用领域介绍本节应掌握:对Maya的界面以及视图有一个大致的了解,并掌握一些常用快捷键的操作。熟悉:菜单、工具架、快捷键和视窗的使用了解:Maya界面与视图操作第二节Maya的建模本节应掌握:几种建模方式的适用范围熟悉:LRevoke旋转成型命令,2.Loft放样工具,3.Planar成面工具等应用及数值设置第三节Maya的材质本节应掌握:Maya的基本材质类型、属性、Maya的贴图类型及其应用熟悉:Maya的四种基本材质类型及属性

9、熟练掌握,Maya的四种基本材质类型及贴图类型,会制作简单的材质效果实例了解:材质的概述及材质的基本创建方法第二章Maya动画(96学时)第一节Maya动画概述本节应掌握:Maya动画相关的界面和菜单熟悉:Maya动画中几种动画(关键帧动画、非线性动画、路径动画、运动捕捉动画)的相关概念,动画相关的菜单命令,动画控制、时间滑块、时间范围滑块、播放控制等控制面板的使用,物体属性、编辑动画参数、帧速率等与动画有关的基础知识,关键帧动画、路径动画及简单实例了解:Maya的动画原理及各种类型动画的创建第二节角色动画本节应掌握:角色动画的概念及基本原理熟悉:用来控制角色运动和旋转的器的使用,熟练使用这些

10、控制器才能利用它调整出角色的姿势和复杂动作,姿势的变化规律了解:角色动画主要菜单中的命令第三节角色动画姿势的应用本节应掌握:利用调整角色动画控制器调整角色的复杂的姿势熟悉:利用关键动画制作一个人行走的动作动画,利用关键动画制作一个人跑动的动作动画,利用关键动画制作一个人从高处跳下来的动画了解:基本姿势的动画原理第四节非线编辑器本节应掌握:非线编辑器(TraXEditor)在角色动画中的应用,非线形编辑器(TraXEdiIOr)的重要命令和功能熟悉:非线形编辑器(TraXEditor)的使用,非线性层叠和混合角色动画序列,层叠和混合任何类型的关键帧动画,包括运动吸附和路径动画。TraxEditor与Maya的其它功能结合使用,(TraXEditor)在角色动画中的应用,开发复杂角色动画。以簇变形为例讲解表情动画在角色中的应用了解:非线形编辑器(TraXEdilor)的重要命令和功能第五节Maya动力学本节应掌握:Maya的动力学原理动力学概述、粒子系统及相关的界面和菜单熟悉:粒子、动力学力场、刚柔体、弹簧等工具在各种动画效果中的应用了解:Maya动力学原理在动画特效设计、制作中的应用四、建议使用教材及参考书目教材:Maya动画与特效,孙立军著,京华出版社,2011年参考书:中文版Maya2014完全自学教程,时代印象蔡明秀宋金威编著,人民邮电出版社,2014年8月

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