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1、2020年深圳技能大赛南山区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛技术文2020年9月一、竞赛项目、标准、方式及基本要求(一)竞赛项目虚拟现实(VR)设计(二)竞赛标准参照国家职业资格标准,结合企业及行业实际情况, 适当增加新知识、新技术、新设备、新技能等相关内容, 由组委会统一组织专家命题。序号标准号中文标准名称1GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规 范2LD/T81. 1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3IS0/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编4GB/T28170. 1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩
2、展三维组件(X3D)5IS015076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构(三)竞赛方式本次虚拟现实(VR)设计竞赛分为初赛和决赛两个部分, 赛项设计为组队赛,每组参赛选手2人,初赛只进行理论知识 竞赛,决赛进行操作技能竞赛。初赛理论考试取其所在组别组员的平均分,决赛操作技能 均采取上机形式,一个场次完成竞赛任务。L初赛:理论知识竞赛。采取纸面填写答题卷作答方式进 行,竞赛题型包括单选、多选、判断等三种客观题,满分为IOO 分,时间为90分钟,60分为合格,初赛成绩由高到低进行排 名取前60名选手进入决赛。初赛理论考试依照基础知识+设计、 制作版块和基础知识+开发版块的内
3、容提供试题,分别为基础 知识+设计、制作版块:A、B试卷;基础知识+开发版块:A、B 试卷。现场抽选两个版块中的A、B试卷各抽选一份作为初赛 考试试卷。每组两人各自完成一份,取其所在组别组员的平均 分作为小组初赛成绩。2 .决赛:操作技能竞赛。两人一组,以现场操作的方式进 行,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算 机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。决赛分为VR 虚拟元素设计与制作和VR应用开发两个部分,检验VR场景设 计、VR交互制作、VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与 制作的核心知识及技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软 件操作使用,满分为IOO分,时间为48
4、0分钟,60分为合格, 其中初赛成绩占30%、决赛成绩占70%,参赛选手赛后综合 成绩=初赛成绩*30%+决赛成绩*70%。当综合成绩相同时, 以决赛成绩高者名次在前,若仍相同时,决赛用时短者名 次在前。3 .相关理论复习资料及实操样题将于竞赛报名截止后在 深圳市虚拟现实产业联合会微信公众号上公布,供参赛选手 练习。(四)基本要求4 .职业道德与职业守则。(1)职业道德基本知识;(2)遵守法律、法规和有关规定;(3)爱岗敬业、忠于职守、自觉履行各项职责;(4)认真负责、团结协作;(5)刻苦学习、钻研业务、努力提高思想和科学文化索质;(6)按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注 意用电安全
5、;(7)竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置 放置相关设备;(8)遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、 器材。5 .基本知识和技能要求。(1)项目定义。技能定义:虚拟现实(VR)虚拟元素设计/应用开发。技能说明:VR虚拟元素设计/应用开发项目是指利用竞赛 提供的VR资源,以及建模/设计软件,如3DsMaxMayaZBrUSh/U3D/UE4等,考核其3D设计基础、3D模型 基础、3D场景和角色制作、VR产品制作、交互产品设计等技 能。试题定义:竞赛试题即考核参与者职业能力的测试项目。 竞赛试题包括竞赛任务书、竞赛相关文字背景资料、评分表等 试题文件。(2)知识基础。1)相关知
6、识* 美学基础知识;* 三维建模知识;* 计算机图形图像基础知识;* VR引擎开发基础知识及常用API使用;* 虚拟现实项目制作基础知识;* 交互设计知识;* 程序设计相关知识;2)延伸知识* 手绘及设计知识;* PS基础知识;* 脚本开发及SDK相关知识;* 物理引擎相关开发技巧;* 动画设计相关知识。(3)技能要求。* 三维建模:能使用 Photoshop 3DsMax、Maya ZBrushSubstance等相关软件进行三维角色/场景的设计、创建及效果 图渲染;* 虚拟现实项目制作:能使用相关设计/建模软件及VR引 擎进行模型的动画及场景互动设计与制作,并实现相关功能;* 编程技能:能
7、掌握基于VR开发引擎的脚本编程技术。二、竞赛内容及评分标准(一)初赛:理论知识竞赛,总分IOO分。每组共两份试卷, 分为设计制作方向、开发方向。内容知识范围分值基础知识L虚拟现实系统概述2 .虚拟现实系统构成3 .虚拟现实发展方向及趋势4 .虚拟现实技术的应用方向及现状30专业知识设计、制作方向1 .艺术基础理论2 .美术设计3 .虚拟交互设计基础4 .动画设计5 .三维建模基础知识6 .计算机图形图像基础7 .动画基础8 .材质与特效制作9 .多媒体技术70开发方向1 .计算机图形图像基础2 .人机交互技术3 .虚拟现实核心技术4 . VR开发引擎相关知识5 .程序设计基础70(二)决赛:操
8、作技能竞赛,分VR虚拟元素设计与制作和VR应用开发两部分,各占决赛总分的50虬竞赛内容围绕虚拟现实技术,选择相关主题进行VR设计 与制作。竞赛内容分为VR虚拟元素设计与制作、VR应用开发 两个部分,检验VR场景设计、三维数字建模、VR交互制作、 VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与制作的核心知识及 技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用等。LVR虚拟元素设计与制作竞赛内容技术描述第一模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的 文字要求,完成相应模型设计与创建、贴图绘制、材质调整、 灯光设置,渲染输出最佳角度效果图,并提交包括三维模型源 文件、效果图等文件。具体要求如下:完成
9、三维建模与贴图绘制的对象,包括一个卡通角色与一 个道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考;完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光 与渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来;最终需提交的文件包括:三维场景文件( ma、. mb/, fbx. obj. max 格式)、贴图文件(.bmp 或.png 或.tif格式)与渲染图片文件(.bmp格式,1600X1200或1200 X1600像素,角色与道具各3张)。第二模块:互动动画创作。根据给定的故事主题和场景, 参赛选手使用动画基础模块中创建的模型,在竞赛现场独立完 成骨骼绑定、动画设计、并将模型和动画合理地导入到虚拟现 实引
10、擎中,通过程序脚本实现互动动画,互动方式和互动情节 自己定义,最终提交文件包含虚拟现实引擎源文件和输出的可 执行文档。具体内容如下:根据赛题要求创作角色运动动画、道具运动动画和场景运 动动画,每段动画片段长度不限,动画需导入到虚拟现实引擎 中通过互动方式触发播放。场景模型与贴图随赛题提供参考;参赛选手可根据自己创 作的剧情为场景中的道具添加动画或互动效果。根据赛题要求创作互动特效动画,特效动画可包含粒子特 效、物理模拟、光影特效等。根据自己创作的剧情,可使用第三人称视角摄像机跟随或 固定多机位摄像机根据角色互动进行切换等,方便用户操作角 色或表达剧情。在虚拟现实软件中自行布置灯光,设计及调整材
11、质。最终需提交的文件包括:所有最终用到的三维场景文件、 贴图源文件、及最终虚拟现实引擎源文件、交互动画输出的执 行文档Cexe格式)。配分标准竞赛模块模块内容判分内容分值模块分权比动画基础根据二维参考图片 和要求,完成三维 角色模型创建及效 果图渲染。三维模型5510030%UV整理10贴图绘制15灯光渲染15格式规范5VR互动动画创作使用前一模块创建 的模型完成题目要 求的动画,并根据 剧情需要使用特效 及相应的道具,并 将动画导入到虚拟 现实软件中,实现 互动触发动画。绑定与蒙皮1010070%角色动画20道具动画15特效动画10互动场景设 计20互动形式触 发过程20格式规范52 . V
12、R应用开发竞赛内容技术描述主要包括VR项目设计与制作两个模块。第一模块:VR设计。紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求 及所提供的参考资料,编写相关VR作品设计部分的策划文档, 撰写设计思路、功能交互及操作流程说明,并采用合适的素材 资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等。最终需提交的文件包括:策划文档、设计思路、功能交互 及操作流程说明(具体策划文档应包含设计图或渲染图)。第二模块:VR制作。参赛选手根据任务书要求及所提供的 参考资料,参考“VR设计部分”中的原始场景制作并导入“VR 虚拟元素设计与制作”部分制作的主体模型,根据要求制作VR 交互内容:使用 PhotoShop、3ds
13、Max、Maya ZBrUSh、Substance 等软件完成指定的三维模型建模;使用Unity 3D、Unreal Engine等VR引擎将模型导入素材所提供的场景中,并对材质、 环境进行实时渲染,按照要求设计并完成一系列交互功能,使 用指定的虚拟现实外设对作品进行演示。主要考察参赛选手对VR场景进行3D建模的能力、对VR 引擎平台应用与开发的技术能力、交互制作能力、虚拟现实外 设调试能力。最终提交的文件包括:所有最终用到的三维场景文件、贴图源文件、及最终虚拟现实引擎源文件、交互动画输出的执行 文档(.exe格式)。配分标准竞赛模块模块内容判分内容权比VR设计根据任务书要求及所提 供的参考资
14、料,编写相 关VR作品设计部分的策 划文档,撰写设计思路、 功能交互及操作流程说 明。考核参赛选手在特定主 题下进行VR作品策划能 力,结合VR项目开发的 理论知识、相关技术标准 与项目开发实践知识制 作符合行业标准的规范 化策划文档30%VR制作根据任务书要求及所提 供的参考资料,参考“VR 设计部分”中的原始场 景制作并导入“VR虚拟 元素设计与制作”部分 制作的主体模型,根据 要求制作VR交互内容根据任务书要求完成指 定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核VR引 擎的基本使用、图形系统 与组件的使用、物理引擎 使用、图形用户界面、光 影效果使用、着色器开发 使用、地形系统、寻路技 术、
15、脚本代码开发、常用70%性能优化技术等。三、成绩评定办法(一)参赛选手的成绩评定由竞赛裁判组负责。(二)初赛理论知识竞赛根据题目标准答案人工判分。(三)操作技能竞赛依据现场裁判员的赛场记录,由现场裁 判组集体评判成绩。(四)初赛成绩合格,选取排名前30组的选手进入决赛。(五)初赛结束后即公布决赛题目,入围决赛的参赛选手可 根据决赛题目提前进行内容设计和素材准备,需在决赛前将所 有素材上传至指定云平台,由竞赛组委会和承办机构统一组织 审核。(六)参赛选手最终名次依据初赛和决赛两部分成绩按比 例累加的综合成绩进行排名。其中初赛成绩占30%、决赛成 绩占70%,参赛选手赛后综合成绩=初赛成绩*30%+决赛成绩 *70%。当综合成绩相同时,以决赛成绩高者名次在前,若 仍相同时,决赛用时短者名次在前。四、竞赛场地与设备(一)竞赛场地深圳市南山区粤海街道办