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1、计算机图形学1 .假设一条空间直线段的端点为P(xO,yO,zO)和Q(Xl,yl,zl),则直线段可用R(t)=(l-t)P+tQ参数表示。2 .OPenGL中,glRotatef函数用于旋转。3 .背面剔除算法利用视线方向V和物体表面法向N之间的关系,NVO为可见。4 .二维线裁剪主要方法不包括Sutherland-Cohen裁剪。5 .直线段两端点坐标分别是P(l,2,4)和Q(4,2,10),直线上距离Q点为1/3线段PQ长度的点坐标是(2,2,6)06 .将顶点(2,3)向右平移2个单位长度,向下平移1个单位长度后变为(4,2)。7 .能较好的模拟高光的光照模型是Phongo8 .类
2、似于三角形带或三角形扇这样的复合结构,将把处理与传输m个三角形的代价从3m个顶点降到m+2个顶点。9 .透视投影中主灭点最多可以有3个。10 .景物空间消隐的时间复杂度为。(N).(n为物体个数,N为像素个数)11 .透视投影中,投影平面取作与视线方向(N方向)垂直的平面n=d。假设在视点坐标系中的点为(UMn),那么在投影面上的对应点坐标(up,vp)为up=u(nd)vp=v(nd)o12 .二维图形变换主要有三类,不包括俯仰。13 .OPenGL光照模型中最终的光照效果可以分为四个组成部分,不包括折射光。14 .在三维变换流程图中,规格化设备坐标系到屏幕坐标系的变换是视窗变换。15 .图
3、像空间消隐的时间复杂度为(n为物体个数,N为像素个数)0(nN)。立方体表示为下图,是平行投影17 .光栅显示器上的图像是由光栅(raster)形成的,光栅是一组互相平行的水平扫描线,每行扫描线是由大小一致的显示单元组成的显示序列,每一显示单元称为一个像素。18 .Phong镜面反射光照模型用I=Kala+Kdlecosa+Kslecosny表示。19 .OpenGL中定义三维点使用gIVertex3fO函数20 .几何纹理映射不包括颜色映射21 .影视特技是计算机图形学应用领域之一。22 .光线跟踪算法对计算性能要求不高这句话是错误的。23 .齐次坐标与普通坐标之间是一对一对应关系这句话是错
4、误的24 .二维变换可以看作照相过程模拟,即如何将场景中的三维几何物体变换到二维屏幕上。25 .如果区域是由曲线界定,则可以将该区域用多边形逼近26 .Bezier曲面当移动一个控制顶点时,整条曲面的形状都会发生改变27 .RGB颜色模型中(255.255.255)表示黑色这句话是错误的28 .分形具有自相似性和无穷细节性质29 .光线跟踪过程可以用二叉树表示30 .计算机艺术是科学和艺术相结合的一门学科31 .辐射度法比较适合漫射环境32 .计算机游戏是计算机图形学发展的重要推动力33 .平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置34 .图形就是图象这句话是错误的35 .当移动一个控制顶点时,整条BeZier曲线的形状都会发生改变36 .相比世界坐标系,局部坐标系的表示更为简洁37 .Morphing是指将一给定的源数字图像或几何对象S光滑连续地变换到目标数字图像或几何对象T。38 .仿射变换可以分解为:平移、旋转和放缩的组&39 .维裁剪时位于窗口内的点、线段或部分线段被保留用于显示,而其它的则被抛弃.40 .平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置