第5章高级动画.ppt

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1、第第5 5章章 高级动画高级动画本章主要内容:引导路径动画 遮罩动画 自定义缓入/缓出动画 时间轴特效动画 多场景动画5.1 5.1 引导路径动画 5.1.1 引导路径动画的制作方法 5.1.2 上机指导台风天气预报 5.1.1 5.1.1 帧的基本概念 一个最基本“路径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,下面一层是“被引导层,同普通图层一样 。1、使用文本工具 输入飞机符号。实例“飞机沿圆周飞行”动画制作:2、在第50帧上插入一个关键帧,并改变飞机位置。3、创造补间动画。4、【添加运动引导层】按钮 。5、绘制一个大圆,并将圆擦出一个小缺口。6、选择第1帧上的飞机,拖动它到圆缺口左端点

2、。在【属性】面 板中选择【调整到路径】复选框。7、选择第50帧上的飞机,拖动它到圆缺口右端点。这里只所以将圆擦一个小缺口,是因为在引导层上绘制的路径不能是封闭的曲线,路径曲线必须有两个断点,这样才能进行后续的操作。5.1.2 上机指导台风天气预报 本节制作一个有关台风天气预报的模拟演示动画。动画运行时,三股台风按照不同的路径从海面向大陆移动,通过演示,可以使人们直观、生动的观察和理解台风移动的主要路径。动画效果 1创建动画背景2创建“台风”图形元件3创建台风沿路径移动的动画4将路径在动画中显示出来5增强动画效果 这里创建了一个影片剪辑元件,让它作为沿路径动画的“演员”,从而使这个范例更加逼真。

3、实例讲解5.2 遮罩动画 5.2.1 遮罩动画的制作方法 5.2.2 上机指导动画中的电影镜 头效果 5.2.1 遮罩动画的制作方法 遮罩动画的原理是,在舞台前增加一个“电影镜头”。这个“电影镜头”不仅仅局限于圆形,可以是任意形状,甚至可以是文字。将来导出的影片,并不是将舞台上的全部对象都显示出来,而是只显示“电影镜头”拍摄出来的对象,其他不在“电影镜头”区域内的舞台对象不显示。实例:1、导入图像到舞台。2、新建图层,并绘制圆。3、右击“图层2”,选择“遮罩层”命令。4、改变“电影镜头”的形状。5、改变“电影镜头”的位置。5.2.2 上机指导动画中的电影镜头效果 在制作Flash MTV或者F

4、lash动画短片时,需要很多电影镜头效果。比如推/拉镜头效果、移动镜头效果、升/降镜头效果等。1、导入图像。2、在第40帧插入关键帧。3、创造补间动画。4、新建图层,绘制矩形。5、右击“图层2”,选择“遮罩层”命令。6、制作推镜头效果。7、“图层1”的第70帧插入关键帧。选中图 片,设置宽和高同时放大到300。8、定义第40帧到第70帧之间的补间动画。“图层2”的第70帧,按F5键添加帧。实例讲解5.2.3 上机指导水波文字 实例讲解 本节利用文字这个特殊的“电影镜头”作为遮罩制作一个随水波流淌的文字动画。水波在文字上面慢慢淌过,给人一种特殊的视觉感受。动画效果 1制作动画中的“演员”。2创建

5、黑白文字渐变动画。3创建水波字动画5.3 自定义缓入/缓出动画 5.3.1 自定义缓入/缓出动画的制作方法 5.3.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解5.3.3 上机指导由远及近的弹跳小球 5.3.1 自定义缓入/缓出动画的制作方法 1、输入文本。实例:2、第50帧插入关键帧,并拖放文本到舞台的右下角。3、创造补间动画。定义补间动画后,在“属性”面板中单击“缓动”选项右边的“编辑”按钮。就可以进入“自定义缓入/缓出动画”对话框,在其中可以进行具体的设置。4、自定义缓入/缓出动画。5.3.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解 “自定义缓入/缓出”对话框用曲线表示动画随时间变化的规律。帧由水平轴表示

6、,动画变化的速率(百分比)由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%。曲线水平时(无斜率),动画变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化。1“为所有属性使用一种设置”复选框2“属性”下拉菜单3“播放”、“停止”和“重置”按钮4编辑控制点的方法5复制曲线5.3.3 上机指导由远及近的弹跳小球 本节利用自定义缓入/缓出功能制作一个由远及近的弹跳小球的动画效果,这个范例充分展示了Flash在立体三维动画方面逼真的模拟性。动画效果 1创建动画背景2创建“圆球”图形元件3制作圆球动画实例讲解5.4 时间轴特效动画 5.4.1 时间轴特效动画的制作方法 5.4.2 扩

7、展时间轴特效 5.4.3 上机指导漫天花雨 5.4.1 时间轴特效动画的制作方法 实例模糊文字的动画制作:2、添加时间轴特效动画。时间轴特效可以应用到的对象有文本、图形(包括形状、组、绘制对象)、位图、图形元件、按钮元件和影片剪辑元件等。1、输入文本。5.4.2 扩展时间轴特效 Flash内置的时间轴特效还不是很丰富,利用Flash的扩展功能可以扩展时间轴特效。“Adobe扩展管理器”用于为Adobe应用程序安装和管理扩展组件,并显示正在使用的扩展组件的相关信息。本书配套光盘中提供了一个免费的Flash扩展组件extend.mxp,利用它可以扩展Flash的时间轴特效。这个扩展组件的具体安装和

8、使用方法如下所述。1、“开始”|“所有程序”|“Adobe Extension Manager”。2、“文件”|“安装扩展”。5.4.2 扩展时间轴特效3、重启Flash CS3,选择“插入”|“时间轴特效”命令。4、安装extend.mxp扩展插件,不但可以扩展时间轴特效,而且还扩 展了Flash的绘图工具箱。5.4.3 上机指导漫天花雨范例效果本节利用时间轴特效功能制作一个漫天花雨的动画效果。1制作“花朵”影片剪辑元件 2制作分离特效3组装动画 时间轴特效免除了许多的繁杂制作过程,虽然它可供调节的参数不多,但只要运用得当,也能在短时间里做出复杂的动画效果。但是,时间轴特效动画毕竟是Flas

9、h预设好最终效果的动画类型,因此尽管也可以设定和调整一些参数,但是动画效果相对来说就不会非常灵活。所以时间轴特效只能作为基本动画的补充,在制作Flash作品时不能完全依赖于时间轴特效这个功能。实例讲解5.5 多场景动画 5.5.1 场景和“场景”面板 5.5.2 上机指导多场景动画 5.5.1 场景和“场景”面板 Flash影片文档并不是只能包含一个场景,而是可以包含多个场景。每个场景都包括自己的时间轴,可以根据需要将复杂的动画内容分解到多个场景中进行制作。1、“窗口”|“其它面板”|“场景”2、添加场景 3、“删除场景”按钮 “直接复制场景”按钮 4、选择场景 5、编辑场景 5.5.2 上机指导多场景动画 下面利用多场景技术把本章前几节制作的动画范例组合在一个Flash影片中。通过具体的操作进一步理解多场景动画的功能。范例运行时,先播放“台风天气预报”动画,播放完后接着播放“由远及近弹跳的球”动画,最后,播放“漫天花雨”动画。1建立场景2制作场景动画 本范例制作的是3个场景动画自动依次播放的效果。如果想利用动作脚本(ActionScript)控制场景的播放,可以使用场景跳转函数gotoAndplay。实例讲解

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