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1、图文教程:使用Revit+Enscape制作小河景观场景创建制作团队使用了Revit的地板创建了河床,景观的高程和河床的边坡是通过控制点来控制调整的,这样河床两边的斜坡会侧逐渐趋于平缓,这样更加自然。接下来,我们把地板材质赋予草的纹理,并且在材质名称中加入“Grass”关键字,这么做是因为Enscape能够将自动在该材质对象表面生成漂亮的3D提示:最好使用一种具有不同颜色深浅的草地贴图,并放大纹理,因为在现实生活中的草也有不同的颜色。Texture EddorQ Me然后,我们使用了一个树的族,放置在河的两边。我们改变了树木的方位和高度,使它们看起来更自然。如果你愿意,还可以编辑族类型中的“高
2、度”参数来对树进行缩放。为了创造一个树林的假象,我们又在后排较低的位置处放置了一排树,这样这些树的树冠就遮挡了远处的地平线。至于河中的卵石和古老的枯树枝是我们通过Megascan获得的3D模型,并通过ArchVision的RPCMaker转换为RPC族。文件转换好之后,我们把岩石和树干随机地放在河床上,并且让它们高低错落,使它们看起来更加自然。建模的最后一部分是水体本身,我们把它建模成一个单层楼板,并把楼板放在一些岩石的顶部下面,制造出一些岩石被水淹没的错觉。我们将Revit的水材质应用到地板上,Enscape将自动应用水的表面法线贴图。在EnscapeVR模式或者动画模式下,这些水的纹理也会
3、产生流动的效果。对于动画渲染,我们借鉴了电影的拍摄手法,加长了焦距,同时加强了景深效果。Enscape2.0在景深效果的效果上更加突出了,并且速度更快。我们可以通过静帧图片看到前景和背景内容被虚化得恰到好处。我们还使用了一个HDRI照片,通过它来获得更自然天空光线。在制作动画的过程中,对于相机路径工具,Enscape可以记录时间、景深、焦距和摄像头的位置,并自动生成中间的过渡转换。这让我们可以通过镜头语言讲述更为有趣的故事,因为我们现在可以通过焦点和焦点之间的关系来引导观众的目光。让我们来看一下最终的动画成果最后是我们在制作动画过程中的一点心得体会,通过Enscape渲染动画,一定要注意以下几
4、点: 取消“运动模糊”选项:虽说运动模糊可以在现场走动时有助于帮助镜头运行更流畅,但是在制作动画时切记要把它关掉,因为模糊效果的动画,可以分散观众的注意力。 取消“自动曝光”选项:自动曝光调整基于框架就是自动曝光。由于相机路径上可能存在的材料色差,这会造成渲染视频的不可预知的曝光闪烁。禁用自动曝光可以防止闪烁的发生。 渲染多余的片段:由于Enscape每次只能渲染段视频,最终视频需要进入后期非编软件进行剪辑,因此在每段动画的前后尽量多渲染一段,这会让你有更多的镜头间的空间进行交接,更利于转场衔接。 控制相机速度:虽然说这跟你在Enscape场景里控制相机是一回事,但是一旦你将它们输出为动画则意义完全不同了。你需要更稳更缓慢地控制你的相机,以避免让观众感到头晕。通过本片教程您应该也可以了解到,Enscape不仅有SketchUp版本的插件,也有适用用Rievit版本的插件,并且您购买一个许可证可以在两个平台上通用,它们的渲染效果是完全一样的。