2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级).docx

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1、青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)分数:100.00题数:29一、单选题(共15题,每题2分,共30分)A、角色停留在(0,0)的位置,不会移动。B、角色会在舞台上沿水平方向不停地左右往返移动,碰到边缘就反弹。C、角色会向右沿水平方向移动,碰到边缘后就停止移动。D、角色停留在坐标(10。)的位置。试题编号:题型:单选题答案:B难度:较难试题解析:2.小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入banana并按下回车键后,小猫说出的内容是?()A、aaaaanC、bnnDxaa试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:3.运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正

2、确的是?()M晔A、运行程序1和程序2作用相同,按下空格键并松开后使变量“计数”增加1。B、运行程序1和程序2,都不能使变量“计数”加1。C、运行程序L按下空格键松开后,变量“计数”才会加1;运行程序2,按下空格键后不需要松开,变量“计数”立即加1。D、运行程序L按下空格键不需要松开,变量“计数”立即加1;运行程序2,按下空格键松开后,变量计数”才会加1。试题编号:题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:4.计算数列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以计算出该数列的和?()国序3WJT4A、程序1、程序4B、程序1、程序2、程序3、程序4C、程序2、程序3、程序4D、

3、程序1、程序2、程序4试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:5.默认小猫角色,运行下图所示的程序,角色说出的内容是?OA、OB、1CsfalseDxtrue试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:下列关于程序1和程序2的描述正确的是?()A、运行程序1和程序2的效果相同,可以实现按下a键,角色开始转动;按下b键角,角色停止转动。B、运行程序1可以实现按下a键,角色开始转动,按下b键角,角色停止转动;运行程序2,按下a键角色不旋转。C、运行程序L按下a键角色不旋转;运行程序2可以实现按下a键,角色开始转动;按下b键角色停止转动。D、运行程序1和程序2按下a键,角色都不旋转转

4、动。试题编号:题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:运行如下图所示的程序,角色绘制出的图形为?OB、c、D、试题编号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:8.运行如下图所示的程序,依次输入5和7,则变量a和b最终的值是?()A、a=0b=5a=-2b=5Csa=5b=5Dxa=7b=5试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:9.已知如下图所示的列表数据,与进行程序后,小猫角色说出的值为?OA、试题编号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:10.列表“编程语言”中存储了5项数据,运行如下图所示的程序后,列表中储存的数据为?OBs程遇富A、 长度6 Scrattfi长度6试题编

5、号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:11.班级图书角有六本图书,如下图列表所示,要将列表中的“淘气包马小跳”替换成“皮皮鲁传”,以下哪些程序可以实现这一功能?O材序4A、程序1、程序2、程序4B、程序1、程序2、程序3C、程序2、程序3D、程序1、程序2、程序3、程序4试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:12.默认小猫角色分别运行下面三个程序运行后,描述正确的是?O程序2程序3A、三个程序运行后,角色坐标都变为(0,0)OB、程序1、程序3运行后,角色坐标变为(0,0)t程序程序2运行后,角色坐标变为(150,0)。C、程序1、程序3运行后,角色坐标变为(150.0),程

6、序2运行后,角色坐标变为(O1O)oD、程序1、程序2运行后,角色坐标变为(150,0),程序3运行后,角色坐标变为(0,0)o试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:13.运行如下图所示的程序,变量a最终的值是?()A、807B、785C、827D、857试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:14.运行如下图所示的程序后,角色的坐标为?()A、(0,0)B、(50,0)C、(30,0)D、(90,0)试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:15.商场的程序员编写了一个抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下七”键,指针复位,按一下空

7、格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是?OA、收音机、电饭锅、足球、摩托车B、摩托车、足球C、电饭锅、足球、收音机D、摩托车、电饭锅、收音机试题编号:题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:二、判断题供10题,每题2分,共20分)16.将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“432V,运行如下图所示的程序后小猫说出的结果为0。试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:17.五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,运行如下图所示的程序,变量“计数”最终的值就是100分的个数

8、。 试题编号:题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:18.假设变量a、b、C的值互不相等,利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。 试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:19.运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100.0)的位置,1秒钟后,在(-100.0)和(100,0)之间往返移动2次。             试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:20.运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试

9、题解析:21.运行程序1和程序2,都能够实现按下a键并且按下b键才能使角色旋转。试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:22. Scratch3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变里O试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:23.给舞台上的小猫角色编写如下图所示的程序,运行程序,小猫会不停地旋转。试题编号:题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:24.运行如下图所示的程序,小猫说出的是字母TO试题编号:题型:判断题答案:错误难度:较难试题解析:25.分别用程序1和程序2控制小猫在舞台上移动,小猫的运动状态是相同的。试题编号:题型:判断题答

10、案:错误难度:一般试题解析:三、编程题供4题,共50分)26.程序优化(10分)下图第一行有1个正三角形,第二行有2个正三角形,第三行有3个正三角形,每一行的第1个正三角形是上下对齐的。小刚想绘制这个图形,便编写了如下图所示的程序,请根据要求优化程序。1 .准备工作(1)保留舞台为默认的白背景;(2)保留默认小猫角色,小猫在舞台中间位置。2 .功能实现(1)用键盘任意输入一个数字表示行数(考虑到舞台的大小,可以提醒输入的数字在1-9之间),之后小猫会根据输入的行数自动绘制一个多行的图形(如果输入5,那么就绘制5行);(2)绘制的图形规则为:假设绘制n行,第一行绘制一个三角形,第二行绘制2个三角

11、形第n行绘制n个正三角形;(3)每行中任意两个正三角形之间都间隔20个坐标值,任意相邻两行的间隔也是20个坐标值,每行的第1个三角形的X坐标值是一样的,即在同一列;(3)要用函数绘制正三角形,用循环嵌套以及函数来优化程序。试题编号:题型:编程题答案:评分标准:(1)用键盘任意输入一个数字表示行数;(2分)(2)用函数绘制正三角形;(2分)(3)能够根据输入的行数正确绘制图形;(3分)(4)能够将每行的第一个三角形的坐标进行复位;(1分)(5)使用循环嵌套完成程序。(2分)难度:较难试题解析:参考程序:(前七个字, (后七个字, (后七个字, (前七个字,正序读) 正序读) 倒序读) 倒序读)2

12、7.十字回文诗(15分)十字回文诗,又称为转尾(鳞迭)连环回文诗,是古人创造的一种七言绝句诗体,由10个字连环往复,读成一首28个字的七绝。以清朝女诗人吴绛雪咏四季中的春为例:莺啼绿柳弄春晴晓月明,十个字回环往复,可读成以下28个字的七绝:莺啼绿柳弄春晴柳弄春晴晓月明明月晓晴春弄柳晴春弄柳绿啼莺咏四季的另外三首分别为:夏:香莲碧水动风凉夏日长秋:秋江楚雁宿沙洲浅水流冬:红炉透炭炙寒冬遇雪风请根据十字回文诗的成诗规律,编写程序,将咏四季读成的四首七绝通过列表展示出来。1.准备工作(1)背景:保留初始背景背景,;(2)角色:隐藏初始角色“角色1(小猫);创建列表“咏四季春”、“咏四季夏”、“咏四季

13、秋”、“咏四季冬”。2.功能实现(1)将其中一首十字回文诗生成28字七绝;(2)将另外三首十字回文诗生成七绝;(3)使用自制积木对程序进行抽象和化简;(4)命名规范易读,并为代码添加合理注释. 提示:加粗红色字可供复制。试题编号:题型:编程题答案:评分标准:(l) 按要求创建列表;(2分)(2) 生成其中一首十字回文诗;(5分)  生成另外三首回文诗;(4分)(4)  使用了自制积木对程序进行抽象和化简;(3分)  变量、自制积木及其参数命名规范,注释合理易读。(1分)参考程序:难度:一般 试题解析:28

14、.绘制花瓣(10分)下图为六个平行四边形组成的花瓣,请仔细观察图形,编写程序利用循环语句绘制该花瓣图形(花瓣中心的圆点不用绘制)。(1)舞台背景为白色;(2)导入下图角色“Pencil”角色,设置造型中心为笔尖(即通过铅笔笔尖部位绘制图形)。2.功能实现(1)利用角色PenCil绘制图形,设置画笔颜色为黑色,画笔粗细为4;(2)设置平行四边形的长(100步)、宽(60步)以及其中一个角的度数(30),利用函数完成一个平行四边形的绘制;(3)通过循环语句和函数完成上图花瓣的绘制;(4)当按下空格键,擦除绘制的图形。试题编号:题型:编程题答案:评分标准:(1)导入角色PenCil(15,设置PenCil的造型中心为笔尖(1分);(2)正确设置画笔颜色、粗细(1分);(3)正确设置平行四边形的长、宽和角度(1分);(4)利用函数完成一个平行四边形的绘制(2分);(5)利用循环语句完成题目中花瓣的绘制(五个或者六个花瓣都正确)(3分);(6)当按

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