《2021年小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》【精华】.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2021年小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》【精华】.docx(47页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、-0三Ftik识Scratch程序?!会不会很难呀?!1什么是SCratChScratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、玩耍、音乐和艺术,而且它仍是免费的哟!程序,不都是一些外量文吗?看的慵才怪!!SCratdl将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以制造出很棒的作品;EFIEWELGtlFSKBEINGfEJFHSHJJtLNF2用SCratCh可以做什么有声有色的动祗用SCratCh可以做出好玩、好玩的动画与互动式玩耍(仍内置很多现成的图案、音效、音乐让你任凭取用)!互动打趣的游戏四处海族的
2、角色区可以VXTMMMMMt简洁的规律观念,发挥创意,就可以制作出很棒的作品呢!,”嫉利缺的打击建认识SCratCh界I你可以到官网http:/SCratCh.mit.edu/去免费下载SCratCh软件哦!j*.双击桌面快捷方式一二启动SCratCh程序;我们来熟识一下SCratCh的界面吧!1.指令区SCratCh程序一共有动作、外观、声音、画笔、把握、侦测、数字和规律运算、变量等八大类指令,2.脚本区这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等;它是通过选中某个标签来进行三者之间的切换;EHEFNElJGBFNKNf:INGFEJFBNELRoCM:脚本声音造
3、型3.角色信息区显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息;方间9来把握影片的启4 .舞台区舞台区是角色表演的地方,最终显现编写好的程序;舞台的右上角有动和停止:5 .角色列表区舞台”以缩略影片中全部的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作;同时,图的形式在此显现;6 .工具列可以通过它来转变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作;2、尖端或及卜机设计初体验在设计一个作品之前,必需先策划一个脚本,然后再依据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或玩耍了!2小试身手“设计一只猫味在
4、户外拍皮球舞台:户外角色:猫咪、皮球剧本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中;1、创建舞台单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击”程序指令区”的“多个背景”标签;单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框;在文件夹“Outdoors中”选择图片“alports-muraH”;单击“背景1”的(右图中红框所示)删除空白背景;2、添加角色在SCratCh中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个InEFIEWELGBPMKSeRGFEJFETiELFXENF角色:在这个脚本中,我们需要两个角色:猫咪、皮球;猫咪是Scratch打开后
5、默认的角色,下面我们再添加一个皮球(步骤见左图所示);3、调整角色的大小与位置选择工具列中的按钮,调整的角色可以放大角色;选择工具列中的码安钮,以缩小角色;要取消放大/缩小功能,可在除舞台以外的其他区域单击鼠调整后成效如右图所示;4、编写程序在整个剧情中,由于只有皮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在角色列表区”中选中皮球”;第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上:当上中第其次步,4秒后,皮球落到地上第二步,4秒后,皮球弹回猫咪手上;4e内G第四步,4秒后,皮球落到地上;一在(1)四内,干沿称动到CQG-42在(1)秒内,平滑称动到X61Va-91第五步,1秒后,
6、皮球弹回猫咪手土;在(1)秒内,干滑格动到Xb642第六步,4秒后,皮球落到地土;在(增平潜想到第七步,1秒后,皮球弹回猫咪手土;第八步,1秒后,皮球落到地土;在D秒内,平滑称动到X-6X-42第九步,1秒后,皮球弹向空中;,l)jjL-.坐一滑-格动到X-62,91在秒内,平省称动到X脸17!一精品费料或迎下鼓将我们分析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最终的程序;快单击绿旗看看成效吧!苻。X, 7AlKh5、储存文件文件的储存方法如下:在教内,W 在世内,.在I秒内,平清格动到X 6 4 2 在1秒内,平潜格到X 6-91.在1秒内,平滑格动到X 6Y42I在1也内,平带终动到
7、x(6Y91 1上3想一想,试一试有没有更好的方法让这组指令看上去更加简洁明白呢?重复执行指令有3种,我们可以依据实际情形选择最适合的指令;国他专击根到x6Y-42重要执行3次。工热内.卜济格O-91在1秒内,平滑移动到x-6-42O秒内,平清移动到X168Y175读点土称到X6Y-42秒内,平滑移动到体知数内,平准移动到x6x(421)梦内,平准移动到*(-6y-91G42秒内,平浩称动到XY1秒内,平渣移动到*4-42在(秒内,平清移动到SY9物内,平治移动到X(EB?175或及卜机猫咪踩球1动画原理与内建图库形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】时停留在视网膜上的现象;所以,快速播放图
8、片,就可以形成动画成效哟!使用的图片越多动酒就越细敬!第一张图片第二张图片第三张图片第四张图片Scratch 内建想制作动画,确定会用到图片!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担忧,的图库中,就有超多的图片让你使用!来依据以下的步骤完成多个造型的设计吧!第一,辑”在绘图编辑器里单击导入,然后选择“Things义件夹里面的partyhat3图片;接下来,把帽子戴在小猫的头上;再从Things文件夹里面导入“basketball图片,把它放在小猫脚下;在绘图编辑器里选择红框内的填色工具,给球填上你宠爱的颜色;依据以上的步骤编辑“造型2”填入颜色,这样编辑是为了显现球滚动的动画成效;最终的造型2如下:
9、3导入舞台背景第一,鼠标左键单击舞台;依次单击“多个背景”导“人”然后单击“多个背景”接下来,单击下图所示红框里面的删除按钮,删掉空白的舞台吧!背景1给角色编写代码下面是脚本搭建具体步骤:ITY造或声音:照相在程序命令区,找到以下周A重是大行将这些命令,拖拽到脚本区;4个命令;体下一个查型将上面的命令组合成左图所示的代码积木块;造型等件0.2然后单击开头运行;5保存文件导入作品,输出鱼色作品注解递出T三E好动个作品:我M晒S!在年作础、我W件建开新打存我的电防PC卓面例子新文件名小猛班球工确定取消精品资H戏皿下JI察下面我们将接受一个新的挑战,利用SCmtCh创作一幅动画,让鱼儿在海中自由闲适
10、地游动;快乐的色儿1任务导航1272任务分析角色动作描述新涉及到的指令鱼儿广鱼儿单击绿旗在舞台的任意位置显现,并不精品费料效迎下救断移动和旋转确定角度,遇到舞分边缘时反e11efelGbrvikseiejh-nelfkbmf3导入舞台背景之单击“导入”安细。脚丰多个背易汨EI新理背zlPrF:背景12&“辅木区”中单击多801360COt个曹票”尿整,提复刺导款常聚X精品退料我以下It我用匚述方法再依次导入“fish3”“fish4”4编辑角色3单击“确定二确定取消5画流程图本动画角色较多,理清各角色的动作;流程图是一种用图形方式来描述解决问题的方法、思路或算法的工具,通常用一些标准符号代表某
11、些类型的动作:符号说明符号说明1流程符号端点符号,遥常用在开始或结束.O连妾符号程序区成判断决策符号输入或输出方块流程图需要用到的指令积木下面以“角色1”为例来画流程图;MI第点击6编写脚本探#入在240到240回师闭球个整年240至J24O周和始个教旋转在10到10同熊机途个氨度色儿不停地游动需要用到重复执行指令,由于移动50步太快,所以又需要再加上内在(0.03剽CE;然后将这些指令积木组成在一起,单击绿旗,测试一下,看看“角色1”是否符合要求,如有问题仍可以进行调整;角色其它小鱼的动作都是相同的,可通过复制脚本的方法为其他角色添加动作;例如为2”添加脚本:在指令区中拖动脚本的头部,并将其
12、拖动到角色列表区中角色2”上,当新墙角色角色4角色5角色8票目l-96yi-209240到240同脉机法一个2 4 0至Ij 2 4 0 1间和角色2”显现白色方框时松开鼠标左键,即完成了角色2”脚本的添加:同样地,为其他鱼儿添加脚本;这样,f50步焊纳Q在10到10闻浓机法一个数度0.05()2碰到池像就反洋想一想,试一试假如让其中一条鱼儿始终跟着鼠标游动,那脚本该如何编写呢?xwltt7任务导航奇妙画笔是一款特殊好玩的小玩耍,你可以选择你宠爱的颜色,激发你小画家的潜能哟,可是这些画笔中笔刷的种类和成效有限,仍是让我们自己编写一个画笔吧;如下图所示,设计一个笔刷,按住鼠标左键,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置.,用图章形成意想不到的艺术成效;一般期卜机2任务分析我们可以看出画笔