《习作指导课:记一次游戏》教案.docx

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1、习作指导课:记一次游戏教案教学目标1 .能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感哽。教学内容教学重点:能按顺序把游戏过程及印象比较深的地方写清楚。教学难点:能写出自己的想法和感受。教学过程一、唤醒生活经历,回顾做过的游戏1 .交流自己玩过的游戏。在你玩过的游戏中,哪一个游戏印象最深?指名交流,教师相机点评。预设:(1) “丢沙包”。游戏时,场地两端站着两位丢沙包的同学,他们负责进攻,其他同学站在中间,面对投向自己的沙包可以选择躲闪,也可以选择接住得分。这个游戏能训练快速反应能力。点评要点:能够训练快速反应能力。(2) “抢椅子”。在场地中央围着摆放几个椅子,参加游戏的人数要多于椅子的数量。音乐响起,

2、大家绕着椅子转圈走,音乐一停,就要快速地坐到椅子上,谁没有坐到椅子就会被淘汰。这场面紧张、热闹,有趣极了。点评要点:场面紧张而热闹。(3) “跳长绳”。两位同学站在场地两端甩绳,其他同学依次跳绳。玩这个游戏时,不论是甩绳的同学还是跳绳的同学,都要有团结协作的精神。点评要点:注重团结协作。(4) “一二三木头人”。游戏时要喊口令“一二三,木头人”,口令一出,大家必须静止不动,哪怕眨一下眼睛都要接受退出游戏的惩罚。游戏反复进行,直到剩下最后一个人。游戏看似简单,但能坚持到最后实在不容易。点评要点:能够坚持到底。2 .引出本课的学习任务。小结:大家不仅介绍了做游戏的方式和规则,还分享了做完游戏后的想

3、法和感受。今天,我们就要尝试着记一次游戏。(板书:记一次游戏)二、听清游戏方式和游戏规则,玩“两人三足跑”游戏1.了解“两人三足跑”的游戏方式和游戏规则。出示游戏方式和游戏规则,指名读。1 .游戏方式(1)参赛同学分成三个大组,每个大组有六名同学,两个人为一小组,并排站立,把相邻的两只脚用绳子绑在一起。(2)比赛从起点处出发,至对面标志处返回,再将绳子解开,交给下一组队员继续。2 .游戏规则(1)绑绳位置不能高于膝盖,也不能低于脚踝。(2)在游戏过程中如果绳子脱落,就需要在原地绑好再出发。(3)以完成时间长短进行排名。2.请同学一边做游戏,一边仔细观察。三、根据习作要求,回顾游戏,回忆场景,交

4、流感受1.回顾游戏,回忆场景,分步指导习作要求。(1)出示习作提示,指名交流。写之前可以想一想:游戏前,你作过哪些准备?在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底(2)指名交流游戏前的准备,教师相机指导。游戏前,你作过哪些准备?预设:在游戏前,我们先要听清楚老师讲的游戏方式和游戏规则1指导要点:遵守规则很重要。(再次出示游戏方式和游戏规则)在游戏前,我们大组按照个子的高矮组合成一对一对,因为只有两人的身高接近,才能做到步伐一致,配合默契。我和同伴用绳子把相邻的两只脚绑在一起后,还试着走了走,找了找感觉。

5、指导要点:游戏前做好充分的准备,进行必要的热身。小结:习作提示要求我们,写之前先想一想,游戏前你作过哪些准备。比如明确做游戏的方式和规则,进行人员分工,进行必要的热身运动等。(板书:游戏前,你作过哪些准备?)(3)交流游戏后的想法和感受及原因,明确根据游戏后的想法和感受选择印象深刻的场京O指名交流游戏后的想法或感受,以及产生这样的想法或感受的原因。教师相机点评,并出示游戏照片作场景再现。预设:通过玩这个游戏,我的感受是做任何事情之前都要做好充分的准备。由于比赛前我和同伴没有把绑绳绑好,所以在跑的过程中,绑绳脱落,影响了比赛的成绩。点评要点:游戏前要做好充分的准备。(出示照片)通过玩“两人三足跑

6、”这个游戏,我感受到了团结协作的重要性。我印象比较深的是,我和同伴一开始没有协调好,所以步伐不一致,结果被对手远远地甩在了后面。折回的时候,我们吸取了教训,喊了口号,保持步伐一致,逐渐追上了对手。点评要点:做这个游戏团结协作很重要。(出示照片)通过玩这个游戏,我体会到了“坚持到底,就是胜利”这句话的真正含义。我印象比较深的是,我们小组一开始是落后的,但是我们没有放弃,每个小组都努力赶超其他小组,终于在最后时刻,第一个冲过终点。那一刻的感觉真的很棒。点评要点:坚持到底就是胜利。(出示照片)小结:通过交流,我们知道,游戏结束后产生的想法和感受(板书:游戏后,你有什么想法和感受?)和游戏过程中你做了

7、些什么,印象比较深的是什么有关(板书:游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?),所以我们要在写之前,先想一想游戏结束后自己的想法或感受,然后,再细细回顾让你产生这种想法或感受的原因,这样可以帮助我们写好这篇文章。2.链接课文内容,加深理解。师:让我们一起来回顾陀螺一文的内容,看看作者是怎样围绕获得的启示来写印象深刻的内容的。出示陀螺第13自然段,学生齐读。这真应了一句古话:人不可貌相,海水不可斗量。师:大家眼中长得“不伦不类”的小陀螺居然战胜了大陀螺,不仅给作者带来了惊喜,而且还让作者真正体会到了这句古话的含义,这就是作者在游戏后获得的启示。出示陀螺第9和10自然段,指名读。师:作者通过玩陀螺的游戏,体会到了“人不可貌相,海水不可斗量”这句古话的含义。他之所以会获得这样的启示,是因为看到了自己的小陀螺竟能战胜大陀螺的场景,而这个场景直到现在还令他印象深刻。所以,我们也可以在游戏结束后,先想想给我们带来的想法或感受,因为这一定跟游戏过程中印象深刻的场景有关,然后再把印象深刻的场景写下来。四、总结教学请同学们选择个你喜欢的游戏,根据这样的习作提示,那就是写之前想想:游戏前,你作过哪些准备;游戏结束后,你有什么想法和感受;再根据自己的想法和感受回忆自己游戏过程中印象比较深的是什么。然后按照顺序把游戏写清楚。写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。

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