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1、B、媒体的选择C、脚本的编排D4媒体的编排答案:B8,选择【控制】I【测试影片】命令或者【控制】I【测试场景】命令,打开F1.aSh的测试环境观看动画.系统会自动生成与当前FIaSh文件同名的O文件。A1HTM1.B、SWFCxWAVDsF1.A答案:C9 .以下属于广域网技术的是O。Av以太网Bs令牌环网C4帧中继DsFDDI答案:C10 .hotoshop中CMYK模式的图象有0个颜色通道.At1B、2C、3Ds4B、学科教师多媒体创作人员C4项目负责人、多媒体创作人员D4项目负责人、策划者、多媒体创作人员答案:A15 .Dreamweaver中的作用主要是显示和设置已选对象的相关信息和参
2、数。OA、属性面板B4对象面板C4行为面板D4时间线面板答案:A16 .平时在电影中经常看到的两个素材片段之间的宜接变换.这种切换称为OOAx刀切Bs软切C硬切D换切答案:C17 .F1.ash中RemovemovieCIip指的是0A、删除电影夹子Bv移动电影夹子C.复制电影夹子Ds删除已复制的电影夹子答案:A18 .PHOTOSHOP中.当图像是什么色彩模式时执行浮雕效果后还可以保留图像的原有色彩?0A、灰度B、1.ab颜色GMYK颜色D、RGB颜色答案:A19 MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方案.提出0的视频对象Vide
3、oObject的编码标准。A、基于具体数据B4基于具体图形C4基于具体标准D、基于具体内容答案:D20 .通常脚本设计中要确定:0、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。A.整体布局B、界面表现C4素材选取D4目录主题答案:B28 .在多媒体软件的开发中.O的重要性要超过O。A.创意设计,程序设计B4程序设计.创意设计C4脚本设计,创意设计Ds程序设计.脚本设计答案:A29 .在Premiere中,。文件夹中的巡镜效果主要是用来调整图像的色彩、亮度、饱和度等。A%B1.urB、 AdjustC、 hanne1.DvVideo答案:B30 .PHOTOSHOP中,下列选项哪些是动作调板与历史记录调
4、板都具有的的特点?0A4在关闭图像后所有记录仍然会保留下来B、都可以对文件夹中的所有图像进行批处理Cs虽然记录的方式不同,但都可以记录对图象所做的操作D、历史调板记录的信息要比动作调板广答案:D31 .声音素材的处理包括0等,A4声音的录制、音效的添加答案:A165 .PowerPoint软件中.在文档背景填充效果的。属性页中,可以选择某种样式.然后设定前景色和背景色。A、图案Bv图片Cs纹理D4过渡答案:C166 .对于企业来说,遵守诚实守信0。A、有助于树立良好形象B4将增加企业的成本C4对企业没有影响D、会减弱企业的竞争力答案:B167 .图像处理软件Photoshop的专用图像格式是0
5、A、PSDBtTIFFC、JPEGD4EPS答案:A168以下。不是多媒体数据库在传统数据库技术上需要解决的问题。A、多媒体数据的存储介质179 .下列认识中,你认为可取的是O。A、要树立干一行、爱一行专一行的思想B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底C4谁也不知道将来会怎样.因此要多转行,多受锻炼D、我是一块砖,任凭领导搬答案:A180 .在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以。了。As系统分析B4创作合成C4结构设计D4确定方案答案:B181 .结构化程序设计在需求分析阶段采用的是0,即采用0逐步分解的原则,运用相应的工具.进行设计目标描述.A4结构化分析,自底向上Bv交互式分析,自
6、顶向下C4结构化分析,自顶向下Dv交互式分析,自底向上答案:C182 .下列哪项不是衡量数据压缩技术性能的重要指标?0A、标准化B4压缩比186在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格这些标准主要有:O、文字使用标准、声音使用标准颜色的使用标准及图形图像、动画,视频的使用标准。A、脚本设计标准B4主题设计标准C,程序设计标准D4界面设计标准答案:B187 .在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字.点击ObjeCtCO1.or色样框,直接输入该色彩的0A、1.ab数值BsCsMtY、K数值C4R,G4B数值DKS、B数值答案:C188
7、 .I1.1.ustrator中,不论你当前正在使用何种工具.当按下列0键就可切换到上次使用过的选择工具?AsShift键BxInand(MaCOS)/CtrI(Windows)键C,空格键D、Tab键Bv剪辑剪裁特技应用、场景切换,交互功能配音配乐C4剪辑剪裁特技应用、场景切换配音配乐D4剪辑剪裁特技应用、场景切换,字幕叠加、配音配乐答案:D200多媒体活泼性的重要来源是0。A、开发目标B4创意设计Cs脚本设计D4系统分析答案:B201.不属于数字音顽格式的是0。AxMIDI格式B1CD格式GWAVE格式D4AV1.格式答案:D202.下列不是分形编码特点的是0。A,分形编码的压缩比很高B、
8、压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大C4图像压缩后,像素损失小Dv压缩慢,解压快B.错误答案:B50. O明确兼容性测试范围时,决定哪些程序是重要的原则有流行程度,所占资源,美观等三个方面.A、正确Bs错误答案:B51. O动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。A4正确B、错误答案:B52. 。F1.ash在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小.压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。A、正确B4错误答案:A53. 。dpi是每英寸的bit数。A、正确B4错误答案:B54. ()打包方法中,PriVate是VB自带的程序。Av正确B.错误答案:B55. 。MJP
9、EG不是一个标准化的格式,所以有时候不能识别。Av正确Bv错误答案:A56. 。多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。A%正确B4错误答案:B57. O预测编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。A、正确B、错误答案:B58. ()在使用InStaIIShieId打包的“建立磁盘映像”步骤中,MediaName对话框的作用是设置打包分爰后的磁盘映像文件的存放目录(1At正确B、错误答案:A59. O多媒体作品设计声音使用标准中,背景音乐和音响效果的设计要注意音乐节奏要与内容的风格各有特色。Av正确B.错误答案:B60. O面向对象是常用的软件开发方法。Av正确Bv错误答
10、案:A61. O产品安装配运测试中,我们有必要将硬件测试范围缩小到可控制的地步既能接受又有代表性.A4正确B、错误答案:A62. Odpi描述分辨率的单位。A、正确Bs错误答案:A63. O在确定系统整体结构设计模型之后,然后若手脚本设计。At正确B、错误答案:A64. ()动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。A、正确答案:A65. 。在DreamWeaVer启动面板中打开历史选项板,来显示用户的动作列表,可以重复或撤销动作,还可以将多个动作保存为命令。Av正确Bv错误答案:A66. O脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体的系统结构。A%正确B4错误答案:A67. O著作权,也称版权,我国著作权的概念直接自日本引进。A、正确B、错误答案:A68. 。Premiere中港镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块。A、正确B4错误答案:A69. O光盘CD-R就是可以多次写入的光盘。Av正确Bv错误