【《韩国代表性文化产业探究》2400字】.docx

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1、韩国代表性文化产业分析1.1电影产业韩国电影产业在韩国政府的大力扶持卜.迅速的发展壮大。近几年,韩国电影收获不少国外电影节的奖项。如影片6寄生虫在第92届奥斯卡金像奖的评选中空下最佳影片、最佳导演、最佳原创剧本和最佳国际影片四大项。并获得广韩国总统文在寅的公开表扬.韩国电影剧情独特,创意十足,拍摄技术先进,引起各国网迷的追捧,使韩国电影产业在国外名声大噪。韩国电影的快速发展得益韩国政府强有力的保护政策,在上世纪80年代,韩国的电影市场被日本、美国、中国乔港电影充斥着,国外输入的电影占据了将近80%的韩国电膨市场,而国内电影仅仅占据本国市场的20%,这致使韩国电影市场的资金大量的外流,对r韩国电

2、影市场非常地不利.针对这种状况,制定/一系列的政策帮扶.首先是加大资金的投入“电影是一个极其耗费资金的产业,为了使电影产业发展不受资金的制约,韩国政府成立多个电影投资基金管理机构。其次是实行玮国电影市场配额制。配额制是在军政府时期开始实行的,最开始规定,外国影片的进口量不得超过韩国木国电影的1/3。后来修改为,韩国木土影片的播放日不得少于一年时间的40%。在早期确实限制了外国电影进入韩国市场,但是也限制了韩国本土电影的发屣。因此,韩国在2006年取消了配额制,同样这一年也是韩国电影产业转折的一年,韩国电影行业更加注重培养电影上的创意以增强本国电影产业的竞争力,保证国内电影在与外国电影竞争国内市

3、场的过程中能够掌握主动权。在竞争中韩国尽量规避了与国外相同题材,培育更符合国内观众口味的新颖题材。帏国注重电膨产业方面人才的培养。韩国首先招在外国留学的本国电影人才吸引回国,并且枳极引进外国先进技术,并注重:国内关于电影产业教育的发展,保证韩国电影产业发展的活力与生产动力。韩国的电影产业的原创性很强,这离不开韩国政府的大力保护,为电影创造者提供自由的创作环境。韩国也注重相关技术的提高,积极探索新技术与新软件的开发,使国内IT产业与软件技术产业快速发展并为电影产业带来助力。同样也注重技术的国外引进,在国外技术的带动下,转国电影的后期制作的技术与质砥不断地提高,韩国电影国际竞争力也得到提升。在电影

4、的出口方面,对不同文化底蕴的国家推行不同的影片出口战略,对符亚洲,特别是拥有广阔文化产业市场的中国,主要实行以明星和名导演的作品为主独特的电影题材:针对欧洲市场,则以艺术电影为主。游戏产业是韩国文化产业的支柱。2005年韩国游戏产业在世界游戏市场所占的比重为10.2%,韩国在线游戏为31.9%,手机游戏为12.1%,韩国游戏在线游戏在世界排行笫一,手机游戏位列日本和美国后,排第三位。2008年,游戏产业出口超过IO亿美元,到2018年已经超过64亿美元,十年间游戏出口量增值很大。韩国游戏产业创意新颖,在海外市场大受好评,韩国研发的智能手机游戏也在成为新的“韩流”的主要内容之一。表3-8韩国游戏

5、产业总体状况单位:个、人、百亿韩元、%年份企业数联员数销代班增值额附加值率2014144408728199747147.320151384480388107250547.120161236373993108948544.520171293781932131458()44.1201813357854921429618432数据来源:韩国文化产业体方观光部2019年韩国文化产业统计报告3金融危机过后,IT行业和娱乐行业被韩国政府列入先行发展的产业,同时,也亦常注重附加值高、能耗低的游戏产业的发展,并加大对游戏制作的资金支持与相关人才的培养,促使电子游戏逐渐成为文化产业的支柱产业。政府游戏产业人才的

6、培养力度相当得大,并且为这些能缈进行游戏开发的公司提供了一系列的优惠政策,包括为中小型的游戏产业发放补贴,减少这些中小型游戏产业所应缴纳的桎款,还为游戏产业人才免除两年的兵役。韩国为了发展游戏产业专门成立游戏产业振兴院,为发展游戏产业扫清障碍。韩国为了进一步推进游戏产业的发展,建立了配套的管理体系。韩国相关部门设立了文化产业同,就是为了管理游戏产业的,这个文化产业局专门负责游戏产业的相关事项,为游戏产业法律法规的建立出谋划策,为游戏产业培养专门的人才,同时也积极地引进海外的游戏人才与游戏技术,协助政府开拓韩国游戏产业的海外市场,制定游戏海外推广的计划以及营销战略。政府和文化产业局也为游戏企业提

7、供低息贷款,同时,游戏企业只需提供较低的运营成本便可以使用各种关于游戏制作的基础设施。为了推广游戏,帏国政府积极举办国际性的电子游戏竞技比赛,目的是为了将韩国的游戏文化在海外进行推广,带动韩国游戏产业的出口,中国、日本、东南亚、北美、欧洲成为韩国游戏产业出口的主要市场.近年来优质韩剧层出不穷,韩剧的海外扩张力度及规模不断地扩大,特别是韩剧在亚洲极受欢迎。广播电视产业的出口额近五年都在3.2亿美元以上,无论从市场规模来看,还是影响力来看,广播电视产业是韩国文化产业的支柱产业之一表3-9韩国近五年电视广播产业进出口额单位:亿美元2014年2015年2016年2017年2018年出口额33.6032

8、.0441.1232.6447.84进口额6.4514.6312.9111.0210.60出口控额27.1517.4128.2i21.6237.24数据来政:韩国文化产业体育观光部2019年韩国文化产业统i报告B目前,韩国的广播电视产业几乎被三大公司所垄断,即韩国广播公司(KBS)、韩国文化广播公司(SBS)、首尔广播公司(MBC)手中,三者所占市场份额合计超过80%。三大公司各有所长,KBS以新闻类节目见长,SBS则以“艺能节目及娱乐节目见长,MBS则在电视剧方面比较突出。I此外,韩国的广告业务均有韩国广播广告公社代理,有效防止不当竞争。朝国为J保持竞争优势,各大电视台的节目很少交叉,主要是

9、通过收视率来赚取自己的市场份额.韩国的剧本般都是边拍边写,编剧能够根据观众的反馈及时的调整自己的剧本,灵活性很强,而且能够保证满足市场爱好。韩剧题材新颖,原创性强,受到国外消费者的好评与追捧。韩国文化产业出口每增加100美元,就能使韩国商品出口增加412美元,这被称为轴国文化产业的“四倍效应”.韩国广播电视产业发展不是单纯的一个产业的发展,而是能够带动其他产业的协同发展,比如旅游产业、餐饮业、美妆业等,能为韩国吸引大量的受众,为韩国打开国际上的知名度,为韩国文化产业走向国际奠定了定的基础,使韩国还能够更好的开拓海外市场,带来更多的收益。江志生韩国内容产业与山东文化产业竞争力提升.北京:人民日报出版社.20WW.

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