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1、Crazygame界面设计说明书院系:软件学院专业:软件工程小组:ReaPer小组小组成员:陈天泽、李超、范中庆、焦明博、赵子旭、2016.11.7目录1 简介11.1 目的11.2 范围21.3 参考资料22 界面设计32.1 开始游戏界面设计原型32.2 关卡界面设计原型42.3 游戏界面设计原型52.4 游戏强化界面62.5 游戏结束界面设计原型73 项目信息73.1 版权和相关71简介1.1 目的本文档编写目的在于根据需求规格说明书设计软件人机界面,并对界面原型进行详细改进,让用户基本了解CraZygame的界面效果。本文档的编制是为了让用户和软件开发者双方对该开发软件的Ul(USeH
2、nterfaCe)初始规定有一个共同的理解,定义CraZygame的美术指导风格、游戏界面原型等设计目标。是整个项目中软件产品开发设计与实现的重要根据,也是软件产品的测试和验收的依据。该说明书的读者为参与该项目的所有组员及指导老师。1.2 范围本文档根据需求规格说明书中描述的数据需求和功能需求,设计满足需求的软件人机界面及界面操作流程。本文档描述范围在于:重点说明界面布局;描述具体功能的操作流程,不说明实现功能流程的方法。13参考资料1需求分析说明书软件设计说明书2界面设计2.1开始游戏界面设计原型A器薄残2.2关卡界面设计原型2.3游戏界面设计原型2.4游戏强化界面IllC.U57UUJmIIII4eUllLlyE攻击5-=融W022OG生金100一。QneWi图W返回3项目信息3.1和相关ReaPer小组所有,违者必究!