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1、八年级信息技术上册第三单元作业设计一、单元教材内容基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术八年级第一学期科学出版社悦动班级成长单元组织方式自然单元课时信息序号活动名称对应教材内容活动1绿灯闪烁慎通行八年级上册第三单元活动1活动2运动奥秘新体验八年级上册第三单元活动2活动3秋游路线趣规划八年级上册第三单元活动3活动4成长快乐共分享八年级上册第三单元活动4二、教材分析网络上,我们可以欣赏到许多精彩纷呈的Fash动画作品,其精美绝伦的画面和引人入胜的情节,常常让我们流连忘返。Fash动画可以将一首歌曲演绎成美妙的MV,可以将一段小品制作成幽默搞笑的动漫,还可以就一句祝福设计成创意的动画贺卡。如果
2、班级的主题班会、娱乐活动、知识学习,能够借助动画的形式表现出来,可以在轻松、快乐的氛围中,领悟真、善、美的道理。本单元围绕班级学习、活动主题,设计了以下4个活动:活动活动名称教材主要内容课时活动1绿灯闪烁慎通行本活动国绕班级学习主题展开,以探究物理学科的运动相对性原理为载体。运用Flash软#补间动曲技术模拟火箭升空的动画,探究补间动画的原理,掌握补间动画制作的方法、步驿。1课时本活动分以下2个阶段进行:1、制作动动画背景:添加“背景”和“火箭”图层,布置动画背景,制作“火箭”影片剪辑2、制作补间动画:在“火箭”图层的上、下,分别插入“近景云朵”和“远景云朵”图层,运用补间动画,制作“火箭”升
3、空动画效果。活动2运动奥秘新体验本活动通过制作Flash模拟火箭升空的动画,熟悉元件、图层和库面板的操作,并学习补间动画制作方法。在教材案例中,“火箭”元件是帧动画,在舞台中的位置是固定不变的;通过制作补间动画使“云朵”运动起来,由于运动的相对性,给人一种“火箭”升空运动的动画效果。本活动分以下2个阶段进行:第1阶段:制作动画背景:添加“背景”和“火箭”图层,布置动画背景,制作“火箭”影片剪辑。第2阶段:制作云朵动画:在“火箭”图层的上、下,分别插入“近景云朵”和“远景云朵”图层,运用补间动画,制作“火箭”升空动画效果。1课时活动3秋游路线趣规划本活动通过Flash动画规划秋游路线,来学习“引
4、导层”动画的制作方法。在教材案例中,背景动画是通过改变场景的透明度、大小和位置来实现的,是学生比较熟悉的补间动画:行走动画是通过引导动实现的,学生初次接触,是活动的重点。本活动分2个阶段进行:1、制作背景动画:制作“地图”场景大小改变动画,了解场景镜头效果的制作原理。2.制作行走动画:制作“小女孩”影片剪辑,沿着规划路线行走的动画效果。1课时活动4成长快乐共分享本活动以聚焦班级同学生日Party现场画面,感受成长的快乐为活动主题,理解遮罩层、被遮罩层的关系,学习利用遮罩层来创建遮罩动画的方法。遮罩层是通过补间动画来完成聚光灯位置和大小的变化,它是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富
5、的动画都是通过遮罩动画来完成的。本活动分以下2个阶段进行:1 .制作被遮罩层:新建文档,设置文档属性;导入素材,完成背景图层制作。2 .制作遮罩动画:制作遮罩图形元件,改变图形元件位置、形状产生补间动画,实现遮罩效果。1课时三、学情分析活动活动名称教材主要内容活动1绿灯闪烁慎通行学生虽然没有学过flash软件,但已经学过OffiCe、Photoshop等软件,有一定的计算机软件操作能力。而且由于动画生动直观,学生有比较高的学习热情和兴趣,为本节课内容的学习打下了坚实的基础。活动2运动奥秘新体验通过活动一的学习,学生对Flash软件有了初步的认识,初步了解了图层、关键帧、空白关键帧、普通帧的概念
6、,基本掌握了逐帧动画制作的方法,具备了一定的Flash软件基本的操作能力。学生在物理课中已经学习过“相对运动的原理”,对于教材案例中的“通过云朵的向下运动,给人一种火箭升空的感觉”,理解起来应不难。对于本节课的内容,基础比较好的同学可以放手让他们依照“加工坊”练习,只需在制作“火箭”影片剪辑和图层先后顺序上加以引导,就能很快完成动画制作;操作能力稍差的学生,只要跟着教师的演示做,也能很快完成任务,收获成功的喜悦。活动3秋游路线趣规划通过活动1、活动2的学习,学生对Flash软件有了初步的认识,初步了解了图层、关键帧、空白关键帧、普通帧的概念,基本掌握了逐帧动画和补间动画制作的方法,具备了一定的
7、Flash软件操作能力。学生对于Flash动画的学习热情较高,对于教材案例中的制作“地图。场景大小改变动画,了解场镜头效果的制作原理,难度不大。这部分的内容,基础比较好的同学可以放手让他们依照“加工坊”练习。对于制作“小女孩”影片剪辑,沿着规划路线行走的动画效果,学生是第一次接触,教师需要先做示范讲解。尤其在将“小女孩”影片剪辑吸附到引导线的起始点的操作,要找出学生的共性问题,重点解决,突破难点。活动4成长快乐共分享通过前一段时间的学习,学生掌握了逐帧动画、补间动画和路径引导动画的制作方法。遮草动画案例的展示,更能激起学生的好奇心,老师要抓住学生的好奇心,来讲解遮罩动画的原理,引导学生共同完成
8、遮罩动画的制作。在本活动中,只有添加遮罩层是个新知识点,而其中用到的制作补间动画或路径动画,在循动二已经学过,所以,这节课的内容并不多,也不难。学生在学习时,只要先理解遮罩动画的制作方法,然后再操作,就能顺利地完成本节课的学习任务,感受到Flash动画的魅力。四、单元学习目标通过体验动画制作过程,理解动画的制作原理,掌握FaSh逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩的制作方法。能够举一反三,能学会用用动画的形式,运用所学技术,设计、制作其他动画。五、单元作业目标认识FaSh软件及其界面组成,了解“时间轴”“舞台”“库”“属性”面板等基本概念。(2)认识元件,学会转换元件,插入图形、影片剪辑元件操作
9、,学会使用元件制作动画。(3)掌握FaSh逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画的特点及制作方法。掌握“工具栏”常用工具的使用,学会测试、保存、导出动画作品。六、单元作业整体设计思路针对本单元教学内容及目标,特设计本单元作业,整体思路如下:让学生运用flash软件制作简单的小动画,在制作过程中,认识flash软件的界面组成;解“时间轴”“舞台”“库”“属性”面板的概念;认识元件,学会转换元件,插入图形、影片剪辑元件操作,学会使用元件制作动画,最终能够制作简单的逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画。七、课时作业八年级信息技术上册第三单元双减政策下活动一绿灯闪烁慎同行作业设计八年级上册第三单元活
10、动1绿灯闪烁社慎同行作业设计作业类型口基础性作业口探究性作业0实践性作业跨学科综合作业作业类别0课时作业口单元作业学期作业应用场景课前预习课中练习0课后练习作业对象口全体学生作业口学生根据情况可自选作业作业时长15分钟作业内容:1、动画是人眼“视觉暂留”特性作用的结果。在两个画面切换时,如果时间间隔不超过0.1秒,就能形成“动作连续”的视觉效果。下图是QQ表情的4幅连续动作图片,当把这4幅静止的图片按顺序连续更替出现时,就可以看到放鞭炮的动画效果。请同学试做这个动画。(必做)图一图二图三图四2、下面是马奔跑的10幅图片(教师提供素材),请同学们利用这十幅图片利用flash制作一个马奔跑的动画。
11、图二图四图五图六ggHSg图七图八图九mi图十评价设计:学生独自完成,学生完成后,保存为FLA格式发给老师。采取小组互评的方式进行评价,同时及时给予鼓励性评价;同时采取抽查的方式,进行教师点评,生生互评及自我评价的方式,让学生能及时得到反馈,激发学生的学习兴趣。作业分析:题目难度适宜,大部分学生都能独立完成。设计意图:这是一个留给学生的作业操作题,内容由必做和选做两部分,必做部分对心有余力的同学进一步强化练习。题目让学生在任务中,通过观察,动手制作一个简易的逐帧动画,让学生理解“图层“库”“舞台”“时间轴”“帧”等概念,增强学生学习兴趣,也提高了学生实际动手能力,也能很好巩固本课学习的知识点。
12、八年级信息技术上册第三单元双减政策下活动二运动奥秘新体验作业设计八年级下册第三单元活动二运动奥秘新体验课时作业作业类型口基础性作业口探究性作业口实践性作业口跨学科综合作业作业类别0课时作业单元作业口学期作业应用场景课前预习课中练习0课后练习作业对象0全体学生作业口学生根据情况可自选作业作业时长15分钟作业内容:制作滑冰动画1、冬季,人们喜欢在厚厚的冰面上滑冰,时而沿曲线滑行,位置发生连续性变化。在FLASH中,可以利用“创建补间动画”来实现直线滑行的效果,请同学们根据下面素材(教师提供素材)来制作一个实现此效果的动画。(必做)图一图二2、在红绿灯路口,人在过斑马线沿直线走动,位置发生了连续的变
13、化。在FlaSh中,可以利用“创建补间动画”来实现该动画,请同学们根据下面素材(教师提供素材)来制作一个实现此效果的动画。(选做)素材一素材二建议完成时间:10分钟评价设计:注重分层评价,鼓励学生求新。对不同学习层次的学生制定不同的评价标准,并针对学生进行不同的评价,承认学生实际掌握水平之间的差异,充分肯定他们各自的成绩,并鼓励他们在原有基础上发挥自己的主观能动性,各自提高,这有利于提高学生学习的信心与动力,又可促使其发挥自主能力与创新意识。作业分析:本动画是补间动画,任务难度不大,大多数同学可以独立按时完成。设计意图:让学生亲自动手制作一个补间动画,利用任务驱动教学法可以很好提高学生动手操作
14、能力,很好的理解补间动画的原理和内涵。溜冰画面学生也都比较熟悉,接近生活,增强学生学习兴趣。八年级信息技术上册第三单元双减政策下活动3秋游路线趣规划作业设计八年级下册第三单元活动3秋游路线趣规划基础性课时作业作业类型口基础性作业口探究性作业口实践性作业跨学科综合作业作业类别0课时作业口单元作业学期作业应用场景口课前预习课中练习0课后练习作业对象0全体学生作业0学生根据情况可自选作业作业时长15分钟作业内容:1 .制作足球射门动画(必做)足球射门动画是足球做抛物线运动入门,然后落地的动画过程,可以利用FlaSh的引导层动画来来完成。请同学们利用教师提供素材制作投篮动画。2 .制作航模表演(选做)
15、航模作为一种科技活动,大大丰富学生的业余生活。通过flash动画的路径动画效果可有制作出航模从地面起飞至飞上天空的表演效果。根据教师提供的素材制作航建议完成时间:15分钟评价设计:重视学生自我评价,激励学生进步。在黑板上写有优、良、达标、待达标的参考标准,每个学生在下课之前参考标准把当堂课的学习成绩填写在计算机工建盘下的成绩表上(只填“特优”、“优”、“良”、“达标”)学生进行自我评价,可以激励学生在课堂上严格要求自己,自觉遵守纪律,自觉努力学习,争取不断进步,提高了学生的学习兴趣。作业分析:本作业主要考察学生对制作引导动画的掌握程度,难度一般。由于本活动需要设置文档属性、导入动画素材并将图像转化为图形元件,而且需要创建引导层