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1、青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)分数:100.00题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1 .在采矿游戏中,当角色捡到黄金时财富值加1分,捡到钻石时财富值加2分,下面哪个程序实现这个功能?OA、试题编号:20210220-CXS-09题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:A将变量值固定,BC为双重判断,会有丢分现象。D符合要求。2 .设计一个和在20以内(包括20)的整数加法程序,已知其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为合适?OZAUinB试题编号:20210220-CXS-02题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:和在20内,一个加
2、数为7,另一个加数必须小于等于13,则根据提供的选择,在0-13之间较为合适。3 .关于广播的说法,下面哪个是正确的?()A、广播指令发出后,只有自己可以接收到。B、广播指令发出后,只有其它角色可以接收到。C、广播指令发出后,所有角色都可以接收到。D、背景不能接收广播的消息。试题编号:20210220-CXS-16题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:C.广播指令发出后,所有角色都可以接收到。4 .设计新年焰火晚会程序,每发送一个指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再发出下一指令,从而控制下一批焰火的燃放。下面哪个程序最合适?OA、D、B、试题编号:20210220-CXS-18题型
3、:单选题答案:D难度:一般试题解析:每发送一指令,须等待燃放完成再发下一指令。唯D符合要求。5 .关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?()A、角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。B、如果本体隐藏,是无法实现克隆的。C、克隆体克隆出来后可以下图克隆积木后的程序。D、角色程序如下图所示,克隆体被克隆出来后,会执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。试题编号:20210220-CXS-19题型:单选题答案:D难度:较难试题解析:D.克隆体一旦被克隆,就会立即执行“当作为克隆体启动时后面的程序。6 .下面哪个程序多次运行后,角色“说”出的结果可能大于20?()试题编号:20210220-CXS-06
4、题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:D选项缺少变量的初始化-归零。多次运行会不断累加。7 .关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?()A、本体和克隆体都可以使用删除此克隆体积木删除掉B、克隆体的隐藏和删除本质上是一样的C、不可以用积木删除本体,但可以用积木删除克隆体D、克隆体不能被再次克隆试题编号:20210220-CXS-20题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:不可以用指令删除本体,但可以用指令删除克隆体。8 .能得到下面图形是哪个脚本?()一、试题编号:20210220-CXS-15题型:单选题答案:A难度:较难试题解析:脚本起始颜色为红,故从右上角开始画,且右旋。图形最终
5、是大于半圆,小于整圆,唯A满足要求。9 .下面哪个程序,点击5次绿旗,每次变量A的值都可能不同的是?()试题编号:20210220-CXS-07题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:A结果为5,B结果为21,C结果20,只有D的结果不固定,人10-20之间。10 .下面哪个积木不能得到一个随机小数?()2K1E1MUI试题编号:20210220-CXS-O3题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:BCD均能得到小数。11.舞台均匀放置4个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是?()A、小猫跑到中间遇到绿色气球停止B、小猫跑到右边遇到蓝色气球停止C、小猫会一直跑D、小猫遇到黄色气
6、球停止试题编号:20210220-CXS-11题型:单选题答案:C难度:较难试题解析:每碰到紫色气球或蓝色气球,前进300步,越过了绿色气球,也就无法碰到绿色气球,无法停止。12 .下面哪个程序执行后,变量A一定是整数。()试题编号:20210220-CXS-08题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:ABC结果均可能包含小数。13 .下面的程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体?()A、无数个B、3000个左右C、300个左右D、IO23个左右试题编号:20210220-CXS-21题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:克隆上限300左右14 .下面哪种说法正确?()A、在舞台上击右键,可
7、以新建变量。B、在代码区击右键可以新建变量。C、可以在程序中用“新建变量”积木新建变量。D、只能在积木区“变量”中,通过点击“新建一个变量”按钮建立变量。试题编号:20210220-CXS-04题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:15 .在龟免赛跑游戏中,当“小猫”发出指令:“预备-跑”后,小乌龟及小免子开始跑起来,而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最方便?OA、侦测小猫的声音B、侦测小猫的造型C广播消息D、无法实现试题编号:20210220-CXS-17题型:单选题答案:C难度:容易试题解析:C、广播消息16 .执行下面程序,角色将说出?OCZZSlHCSd
8、.MAM个EIOB个TWA、WindowsBxMacosCssaDxWM试题编号:20210220-CXS-23题型:单选题答案:D难度:容易试题解析:WM17 .执行下面程序,画出的图形是?OA、B、C、D、试题编号:20210220-CXS-12题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:画笔初始方向为90,逐渐加粗。只有B符合要求。18. 有17个男生和13个女生围成一圈,至少有几个男生旁边也是男生?()A、4个B、5个C、6个D、8个试题编号:20210220-CXS-25题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:19. 下面哪个不是变量在舞台上的显示模式?()A、正常模式B、大字模式C、小
9、字模式D、滑杆模式试题编号:20210220-CXS-05题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:没有小字模式。20. 小明设计一个通过抽取学号,请同学表演节目的程序。已知班上共30个人,下面哪个积木最为合适?O试题编号:20210220-CXS-01题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:随机抽取。范围在1-30之间。所以选C.21.角色从图形中心的位置开始绘制,哪个选项可以绘制出下面的图案?OA、试题编号:20210220-CXS-14题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:从中心开始,分解为6个三角形。故A符合要求。22.已知四个变量a=10,b=20,c=30td=40,执行下面程序,
10、角色会说?()A、10B、40CstrueDxfalse试题编号:20210220-CXS-22题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:运算结果为不成立,即false23. 三人参加短跑比赛,甲说我不是第一,乙说我不是第二,丙说甲是第三。则他们是获奖情况是?OA甲是第一,乙是第二名,丙是第三名。B、甲是第三,乙是第二名,丙是第一名。C甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。D、甲是第二,乙是第一名,丙是第三名。试题编号:20210220-CXS-24题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:C甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。24.执行下面的脚本,得到的图形是?O试题编号:20210220-CXS-1
11、3题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:初始方向90,表明第一笔横向作图,右转120度决定了3次就可以闭合。故答案为B.25.下面这个程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的?()A、输入60分,说“合格”。B、输入80分,说“良好”。C、输入90分,说“优秀”。D、输入50分,什么也不说。试题编号:20210220-CXS-10题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:没有对50分进行判定的语句。二、判断题供10题,每题2分,共20分)26.下面的积木,不能得到1到10的随机整数。试题编号20210220-CXS-26题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:27.执行下面程序,变量N的值
12、不会超过50。试题编号:20210220-CXS-30题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:28.执行下面程序,角色从1数到10。更试题编号:20210220-CXS-29题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:29. 克隆和“图章”都可以复制出新的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。试题编号:20210220-CXS-34题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:30. 背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。试题编号:20210220-CXS-28题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:31. 修改变量名,程序中对应的变量名会自动改变。试题编号:20210220-CXS-27
13、题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:32. “广播消息并等待“积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。试题编号:20210220-CXS-33题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:33. 全部擦除”指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。试题编号:20210220-CXS-32题型:判断题答案:错误难度:容易试题解析:34. 抬笔后移动画笔,不能在舞台画出图形。试题编号:20210220-CXS-31题型:判断题答案:正确难度:容易试题解析:35.执行下面程序后,N的结果为6。试题编号:20210220-CXS-35题型:判断题答案:正确难度:一般试
14、题解析:三、编程题供3题,共30分)36.小鸡吃虫(10分)小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。1.准备工作 选择背景Garden-rock,删除原空白背景; 选择角色GraSShOPper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。2.功能实现 (1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;点击绿旗后,角色GraSShOPPer每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台随机位置;变量“得分”初始值设定为0,角色GraSShOPPer的克隆体碰ChiCk,“得分”加1,如果得分”为10,则游戏结束。试题编号:20210220-CXS