《信息技术《 初识Scratch 》教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《信息技术《 初识Scratch 》教案.docx(1页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、第7课初识SCratCh教学目标;1 .初步了解Scratch的界面:能打开Scratch自带的作品:2 .初步尝试播放按钮:3 .初步尝试角色的选择、舞台的选择:4 ,了解IIi个角色需要设定相应的梆本,才能在舞台中运动;5 .会试简单脚本的编写教学过程一激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。例子1:MusicandDanceK6BreakDance例子2:Gamesi3FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制二“全部停止”等5个按钮.学生自由煤作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣流作品。介绍Scralch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初
2、识SCmtCh1 .打开软件2 .介绍界面(I)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息(3)角色费料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4)脚本区;我们将选标好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭枳木一样设“唧本,告诉角色在辉台上要做什么(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令枳木堆比起来轻轻松松就可以创作出很棒的作品来.三、宏试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“枳木”,”程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放.“脚本”就是“搭积木”的过程.创作在舞台上自由的走动的SCriUCh小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”.学生操作.教师巡觇,全班一半学生能朋在规定的时间内完成.四、添加舞介背景及更多的角色五、课堂小结:这节课你学会了什么?